Jump to content

Затерянные расы.


Recommended Posts

Предложение добавить в игру 2 новые расы и каждой по 4 класса. Одну расу хранителям, вторую легиону. Этот ход уравняет Хранителей и Легион, так как обе стороны конфликта получат то что просят. 

Объясню в нескольких словах: На данный момент в игре есть похожие классы (не аналоги, а просто похожи по  группам навыков, но уникальны).

Искатель - разбойник, оба наносят урон в ближнем бою и у обоих невидимость;

Рейнджер - охотник, оба наносят физический урон в дальнем бою;

Паладин - заклинатель, оба тригибридные классы, оба могут быть либо танками, либо дд, либо саппортами, либо выбрать золотую середину между 3 параметрами;

Жрец - некромант, оба баферы, дебаферы, массовые дамагеры, воскрешают тоже оба.

Но у других классов почему - то нет похожих классов. 

И вот к примеру: зашёл новый игрок в варспир, и решил что хочет стать мощным хилом в 1 цель. Но вот незадача, игрок решил играть за альянс Легион. А у легиона нет мощных хилов в 1 цель, потому что только у хранителей есть такой - друид. Соответственно игрок выбирает себе друида, но при этом он яростно хочет играть именно за альянс Легион. Именно по этому нужны похожие классы (не аналоги, а просто похожие по группам навыков и роли, но при этом уникальные). Нужна свобода воли (выбора).

 

 

                         Хранители

Раса: Рыцари мироздания. Сражаются за сторону света, то есть за хранителей. 

1) Класс: Огненный рыцарь. Истинный воин света, выжигает огнем противников и при этом имеет высокую защиту, способен превращаться в огненного ифрита, в этом обличии он наносит ещё больше урона.

Использует тяжелые доспехи, любое одноручное оружие, щит, магический посох. Имеет высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном (аналог темного щита) как рыцарь смерти, также навыки для нанесения урона и контроль у него тоже имеются. Имеет 2 Агра: одиночный и массовый.

2) Класс: Гладиатор арены. Воин который создан для сражений 1 на 1. Огромный опыт сражений у него за плечами. Опираясь на защиту он уничтожит любого кто встанет на его пути.

Использует тяжелые доспехи, любое двуручное оружие, любое одноручное оружие, щит. Имеет одиночный и массовый агры. Обладает высокой защитой на одиночных целях с огромным уроном (аналог каменной кожи варвара) как варвар. Также у него есть навыки на урон, контроль.

3) Класс: Колдун. Боевой маг, который управляет сознанием противников. Вызывает у противников галлюцинации, и играет с ними как с марионетками.

Использует тканевые доспехи, магический посох. Также как чернокнижник, наносит магический урон преимущественно в 1 цель и имеет очень много контролящих навыков.

4) Класс: Бард. Лечит игроков и даёт бафы с помощью своих песен.

Использует тканевые доспехи, магический посох. Имеет также много аое лечения как шаман, также есть навыки на урон и контроль.

 

                             Легион

Раса: Демоны ночи. Выступают за сторону легиона, тьма их стезя.

1) Класс: Гарнизон. Истинный танк - охранитель, создан для защиты союзников. 

Использует тяжелые доспехи, щит, любое одноручное оружие, любое двуручное оружие. Имеет одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка, имеет столько защиты, как страж хранителей, но у него вообще нет навыков на контроль. Его фишка: очень высокая защита и бафы. 

2) Класс: Воин хаоса. Этот гибрид танка и дамагера, способный за несколько секунд вырезать цель. Выбрасывает цепной крюк в противника и подтягивается к нему, после чего уничтожает. 

Использует тяжелые доспехи, 2 одноручных топора, любое двуручное оружие. У него есть одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка - дамагера, имеет защиту и урон как у разящего клинка. Его фишка: высокая защита и сильный урон в 1 цель. 

3) Класс: Ледяной элементаль. Он когда - то был магом избранных, но поменял сторону ради того чтобы получить новые силы. Но эти силы отобрали у него человечность, ровно как и способность управлять стихиями. Но ледяной элементаль подчинил себе силу льда и использует ее в войне, превращая противников в глыбы льда.

Использует тканевые доспехи,  магический посох. Выступает в роли массового магического дамагера как маг хранителей, имеет много контроля.

4) Класс: Монах. Воин ветра, всю жизнь закаляет свое тело в тренировках. Невероятно мобильный, создан для того чтобы лечить себя и игроков. Никогда не сражается в одиночку, для этого он призывает дух журавля.

Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли хила, имеет много лечения в 1 цель как друид хранителей. Также монах это мобильный хил, у него есть навык для сближения и отдаления.

 

 

 

😎😎

Так как новые начальные острова создавать долго, предлагаю добавить все эти классы уже имеющимся расам.

Избранные - им добавить огненного рыцаря и барда.

Перворожденные - им добавить гладиатора арены и колдуна.

Проклятые - им добавить воина хаоса и ледяного элементаля.

Горные кланы - им добавить гарнизона и монаха.

 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

:pigface:блин, сам похожее предложение давно готовлю, но меня опередили. 

Да 2 новые расы было бы неплохо, согласен с автором. Так что лайк.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Darkdogyy said:

Вам мало дисбаланса?:biggrin:

Если добавят новые классы. И Хранители получат все что есть у легиона, и Легион получит все что есть у хранителей. Это и есть баланс. Баланс это не равенство классов в пвп 1 на 1, а сочетание всех классов одного альянса против всех классов другого альянса.

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, [email protected] said:

Если добавят новые классы. И Хранители получат все что есть у легиона, и Легион получит все что есть у хранителей. Это и есть баланс. Баланс это не равенство классов в пвп 1 на 1, а сочетание всех классов каждого из альянсов в общем.

Да рей и хант очень похожы, у одного урон хоть рукой жуй, а у другова контроль.

 

Пал/Закл - похожы чем то, но у одного прокаст мощный и копё, а у другово контроль и посох.

 

Тоесть идеальных аналогов быть неможет, а ты имено таких хочешь, копи паста некому не интересна, каждый класс должен чем то отличатся у обойх фракций. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Да рей и хант очень похожы, у одного урон хоть рукой жуй, а у другова контроль.

 

Пал/Закл - похожы чем то, но у одного прокаст мощный и копё, а у другово контроль и посох.

 

Тоесть идеальных аналогов быть неможет, а ты имено таких хочешь, копи паста некому не интересна, каждый класс должен чем то отличатся у обойх фракций. 

У  ханта урон+контроль

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Darkdogyy said:

Да рей и хант очень похожы, у одного урон хоть рукой жуй, а у другова контроль.

 

Пал/Закл - похожы чем то, но у одного прокаст мощный и копё, а у другово контроль и посох.

 

Тоесть идеальных аналогов быть неможет, а ты имено таких хочешь, копи паста некому не интересна, каждый класс должен чем то отличатся у обойх фракций. 

Правильные мысли у тебя! Я про это и говорю. Абсолютных аналогов нет. Описанные мною классы они просто похожи, но при этом сохраняют свою индивидуальность (уникальность).

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Darkdogyy said:

Да рей и хант очень похожы, у одного урон хоть рукой жуй, а у другова контроль.

 

Пал/Закл - похожы чем то, но у одного прокаст мощный и копё, а у другово контроль и посох.

 

Тоесть идеальных аналогов быть неможет, а ты имено таких хочешь, копи паста некому не интересна, каждый класс должен чем то отличатся у обойх фракций. 

А вот что я предложил:

1. Чтобы рыцарь смерти и огненный рыцарь были похожи только темным щитом и навык похожий на темный щит (танкование мобов). Во всем другом это совершенно разные классы.

2. Чтобы варвар и гладиатор арены были похожи только каменной кожей и навык похожий на каменную кожу (танкование одиночных целей с огромным уроном). В остальном это абсолютно разные классы.

3. Чтобы колдун и чернокнижник были похожи только тем что у обоих есть навыки на контроль. Но при этом навыки совершенно разные. И классы соответственно разные.

4. Чтобы Бард целитель и шаман были похожи сильным аое лечением. В остальном это совершенно разные классы.

5. Чтобы гарнизон и страж были похожи только очень высокой защитой. Но при этом оба абсолютно разные.

6. Чтобы ледяной элементаль и маг были похожи только сильным аое магическим уроном. В остальном они разные.

7. Нефритовый дракон и друид похожи сильным лечением в 1 цель. Больше ничем не похожи.

😎 8. Воин хаоса и разящий клинок похожи только тем что оба являются танками - дамагерами одновременно. Больше не похожи ничем.

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

Ну это типо как змей просил все классы всем фракциям, только в более завуалированом виде.

Link to comment
Share on other sites

 

2 hours ago, [email protected] said:

А у легиона нет мощных хилов в 1 цель, потому что только у хранителей есть такой - друид. 

Вот тут я и поперхнулся чаем. Играя некромантом три года... 

Edited by Draenor
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Draenor said:

 

Вот тут я и поперхнулся чаем. Играя некромантом три года... 

За друида поиграй, он намного сильнее некра в лечении одиночных целей. Роса, связь, барьер, поток. 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

Логика сообщества:

- Похоже Айгринд не может выправить 16 классов. Хм, давайте добавим еще 8, что может пойти не так :derpina2:.

Link to comment
Share on other sites

Пускай сначало исправят  с этими 16-ю персами баланс сил и прочее. 

Чтобы не горы не ухи не ныли типа на мага и дру, рея или пала. 

На закла вара дк ханта, сделают норм баланс с этими можно потом добавить новые персы. 

Link to comment
Share on other sites

Ваще жуть:grinning: ангелы и демоны. Им еще экспертки нужно придумывать, тестить. 

warning-stamp-1-1024x650.png

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

Обожаю эти предложения из разряда <<просто помечтать>> ну если так то ок, внесу свою лепту. 

Именно в текущей ситуации классов хватает аж 8 штук у каждой фракции эт нормально. Если и делать, новые классы то вместе с нью фракцией. Третьей сторон конфликта, но тут мы упираемся в то, что нужно менять ирс, айв, рисовать новые нубы. Возможно где-нибудь и сделали бы так, но только не у нас, когда одну простую пискельную локацию рисуют уже три года. 

Link to comment
Share on other sites

В 04.03.2019 в 08:21, Darkdogyy сказал:

Да рей и хант очень похожы, у одного урон хоть рукой жуй, а у другова контроль.

 

Пал/Закл - похожы чем то, но у одного прокаст мощный и копё, а у другово контроль и посох.

 

Тоесть идеальных аналогов быть неможет, а ты имено таких хочешь, копи паста некому не интересна, каждый класс должен чем то отличатся у обойх фракций. 

согласен

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...