Jump to content

Жрец: новый скил


Recommended Posts

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

Link to post
Share on other sites
11 часов назад, feri сказал:

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох

фразочку мою с другом перенял:haha:качая одно мы теряем другое

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, feri сказал:

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Awaigard сказал:

лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох

фразочку мою с другом перенял:haha:качая одно мы теряем другое

:hmm:да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет.

главное что скил понравился

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Скорпио сказал:

Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны.

ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю.:thumbs_up1:

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, feri сказал:

:hmm:да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет.

главное что скил понравился

да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать

 

надеюсь

Link to post
Share on other sites
Только что, Awaigard сказал:

да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать

 

надеюсь

на это и рассчитана эта фраза)

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, feri сказал:

ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю.:thumbs_up1:

одним персонажем справляться с семью это дисбаланс

(если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста)

Edited by Awaigard
Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Awaigard сказал:

одним персонажем справляться с семью это дисбаланс

(если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста)

нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, feri сказал:

нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия.

при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет:happypumpkin:

Link to post
Share on other sites
Только что, Awaigard сказал:

при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет:happypumpkin:

тем более, так что в этом плане он балансен когда 1 на 7, другое дело 7 на 7, там нужно уже по классам рассматривать

Link to post
Share on other sites

жрец на арене не представляет угрозы? с пве билдом и шмотом небось арените и судите? слово силы 5/5+ замковая рела на усиление эффекта+ напарник/напарники рядом с тобой в ноль ману любому сопернику в процессе боя, проверено на протяжении нескольких сотен боев. категорически против нового такого навыка нового, слишком жирные цифры и механика действия, придется что-то жрецу резать, чего бы очень не хотелось. слишком жирно, слиииишком.

Link to post
Share on other sites

Сколько вам примеров показать, аренеров, у которых реген манны только в плаще, либо в поясе? Даже моего регена(кольца,пояс,плащ) не хвататет, чтобы юзнуть оковы и поставить знамя после того, как у меня отняли манну. А ведь дальше ещё прыжок, илюм. В пвп мало у кого есть Мано рег на 26-28 лвл. Рукастый жц, отличный напарник Палу, рею ...

Манну выжигать у жц хорошо получается. 

Но навык приятный, заходят горы чтобы захватить город, жрецы накидали своих луж, опа, у гор нет манны) Даже забавно будет) И сопра популярнее станет за гор

Edited by Nepobedim
Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
  • 5 months later...

Интересно какую пользу принесёт этот скил в пве контент, так то она должна быть, все скилы в пве должны работать и приносить пользу пусть иногда и не большую

Link to post
Share on other sites

На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП!  

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Xulepkulep сказал:

На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП!  

Мне кажется достаточно просто добавить эффект снижающий скорость регенерации энергии на 100%.

Link to post
Share on other sites
  • 6 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...