Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 (edited) Здравствуйте войны и маги Аринара Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵ Спойлер Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока. Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР. Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа. А что если ...? Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵ Edited March 3, 2019 by Deonuc Daniel184 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Какой смысл от второй полоски хп? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Author Share Posted March 1, 2019 (edited) 4 минуты назад, 64-core CPU сказал: Какой смысл от второй полоски хп? Это будет не хп, а защита ну такой же смысл. Придаст жевучести и никто не будет дохнуть от прокаста. Edited March 1, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 2 minutes ago, 64-core CPU said: Какой смысл от второй полоски хп? Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Author Share Posted March 1, 2019 1 минуту назад, Darkdogyy сказал: Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна. Не у всех есть щит) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Author Share Posted March 1, 2019 Просто ввести и попробовать на тесте. Нет - нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Аналог CP в л2? Dudochek 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Author Share Posted March 1, 2019 6 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Аналог CP в л2? Я изменил запись, да скорее всего именно так. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 1, 2019 Author Share Posted March 1, 2019 47 минут назад, Deonuc сказал: Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока. Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР. Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Ну а что, интересная идея, только выходить на эту вторую полоску ничего действовать не будет, я имею ввиду хил. Типо она только сама по себе с течением времени восстанавливаться будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 2 часа назад, Darkdogyy сказал: Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна. Тогда уже сразу пусть будет 2 полоски: запас прочности щита и оставшееся время действия. Ток что будет, если на перса повесить несколько разных щитов? Будет каша из полосок... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 8 часов назад, 64-core CPU сказал: Тогда уже сразу пусть будет 2 полоски: запас прочности щита и оставшееся время действия. Ток что будет, если на перса повесить несколько разных щитов? Будет каша из полосок... Разве щиты не сбивают друг друга? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 (edited) О чем вы? нет никаких полосок от навыков. Нет. Edited March 2, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel184 47 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 Впринцыпи было бы неплохо, вот только я сомневаюсь что это чото изменит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 В той же л2 где есть эти "combat points" их у разных классов разное кол-во, и у мили дд и танком его намного больше чем у тряпок и классов с легкой броней (что вроде как логично). В Варспе же если ввести по такой же системе то танки станут просто божественно жирными. а тряпки будут падать не за прокаст, а за полтора... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 (edited) Мяу Edited March 2, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 22 часа назад, Deonuc сказал: Здравствуйте войны и маги Аринара Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵ Скрыть контент Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока. Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР. Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа. А что если ...? Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 (edited) 3 часа назад, Awaigard сказал: я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф? Ну маленький % можно оставить или как нибудь подкрутить устой и надежность. Или же куда разумнее будет дф % , а полоска хп чистый урон Edited March 2, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 (edited) 14 часов назад, Awaigard сказал: я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф? Именно так, полоска дф будет иметь значение и по мимо того будет резать урон в зависимости от класса. Это позволит куда эффективнее использовать надежность и устой. Edited March 3, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 8 часов назад, Deonuc сказал: Именно так, полоска дф будет иметь значение и по мимо того будет резать урон в зависимости от класса. Это позволит куда эффективнее использовать надежность и сопру. я не понимаю только одного а где логика? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 (edited) 1 час назад, Jaiw сказал: Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. Где чистый урон то, полоска дф и будет резать урон в зависимости от класса. % устоя будут влиять на дф полоску в pvp, а % надежности на pve. Edited March 3, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 Вы меня запутали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 Эта полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал,в момент когда идет урон по тебе будет резаться урон от противника только в плоске защиты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 1 час назад, Deonuc сказал: Эта полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал,в момент когда идет урон по тебе будет резаться урон от противника только в плоске защиты. То бишь очки маг дф и физ дф будут сумироваться и складываться в одну полоску? Круто, че? В 01.03.2019 в 21:32, Deonuc сказал: Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа. За счёт каких очков будет восстанавливаться СР? С НР всё понятно, там очки реген хп, а тут... И как будет работать вамп в данной ситуации? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 (edited) 47 минут назад, Jaiw сказал: полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал Но защита не будет ровна количеству дф и маг дф в сумме, тобишь значение защиты будет одно, а маг дф и дф всего лишь будет сжирать урон в % от нанесенного по защите. 47 минут назад, Jaiw сказал: За счёт каких очков будет восстанавливаться СР? От % собранной защиты, например защита 5000 и сделать допустимый % востановления от общей суммы. 47 минут назад, Jaiw сказал: И как будет работать вамп в данной ситуации? Если закончится полоска защиты, вамп будет востанавливать только хп. Edited March 3, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 (edited) Чтобы вас не пугать устой и надежность будет действовать как на хп так и на защиту. Ведь уровень игры все ростет и ростет, в будующем будет множество эксперток и одно хп не справится. И по этому стоит рассмотреть мою тему. Edited March 3, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 Это введет множество механик прокачки скиллов. Допустим кровотечение, яд, рой и подобное будет снимать хп. Тоесть делая брешь в защите не трогая ее, наносить урон хп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 (edited) В 02.03.2019 в 10:55, Гидралиск сказал: Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%. Пве контент, а особенно боссы будут расчитываться только лишь на группу. Соло фарм рб с +-400к -1 лям убивает динамику и баланс классов. Edited March 3, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Draenor 10 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 Вторая полоска полезна лиш двум классам в игре... Ой не думаю что ради них будут что-то менять Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2472 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 В 01.03.2019 в 21:43, Deonuc сказал: Просто ввести и попробовать на тесте. Нет - нет. Если бы все было так просто Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 В 02.03.2019 в 10:55, Гидралиск сказал: Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%. Все навыки как кожа вара и подобные в своем роде, будут действовать как на хп так и на защиту. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 7 часов назад, lemonage сказал: Если бы все было так просто Тема очень сложная и требуется время чтобы навести везде порядок, я жду предложений. Мне нужен тот кто хорошо разбирается в статах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 9 часов назад, Draenor сказал: Вторая полоска полезна лиш двум классам в игре... Ой не думаю что ради них будут что-то менять Да всем она полезна. У танков самая хорошая защита, ддшкам даст живучести, а хила при потере защиты не так будет просто убить. А насчет пве, можно ввести куча эксперток. Это наоборот разнообразит игру. Добавит много механик. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 (edited) 1 час назад, Deonuc сказал: Да всем она полезна. У танков самая хорошая защита, ддшкам даст живучести, а хила при потере защиты не так будет просто убить. А насчет пве, можно ввести куча эксперток. Это наоборот разнообразит игру. Добавит много механик. Подобное уже было в игре. Когда в пушках был устой. Тогда друид или шаман +8+10 стоя убивал разбойника и бд +10. Живучесть нужно повышать далеко не всем классам. Edited March 4, 2019 by devastator Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 (edited) 3 часа назад, devastator сказал: друид +8+10 стоя убивал разбойника и бд +10. Ты не о том. А сейчас такого нет? Edited March 4, 2019 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 В 03.03.2019 в 10:12, Jaiw сказал: Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. Ничего не глупо, ты сначало вторую пробей. На первую полоску таже будут действовать устой и надежность, но без % от маг и дф. По полоске защиты я говорил ранее. Если над этим будут думать две и более голов, все лучше чем одна. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.