Jump to content

Новая динамика "баланс"


Deonuc
 Share

Recommended Posts

Здравствуйте войны и маги Аринара

 

Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. :yay:

 

Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵

Спойлер

Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока.

Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР.

Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа.

А что если ...?

Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго.:hi: читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, 64-core CPU сказал:

Какой смысл от второй полоски хп?

Это будет не хп, а защита ну такой же смысл. Придаст жевучести и никто не будет дохнуть от прокаста.

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, 64-core CPU said:

Какой смысл от второй полоски хп?

Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна.

Не у всех есть щит)

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Аналог CP в л2?

Я изменил запись, да скорее всего именно так.

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Deonuc сказал:

Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока.

Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР.

Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа.

 

Link to comment
Share on other sites

Ну а что, интересная идея, только выходить на эту вторую полоску ничего действовать не будет, я имею ввиду хил. Типо она только сама по себе с течением времени восстанавливаться будет.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

Было бы прикольно вести полоску жизьни для навыков накладивающих щит, а вторая полоска хп не нужна.

Тогда уже сразу пусть будет 2 полоски: запас прочности щита и оставшееся время действия. Ток что будет, если на перса повесить несколько разных щитов? Будет каша из полосок...

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, 64-core CPU сказал:

Тогда уже сразу пусть будет 2 полоски: запас прочности щита и оставшееся время действия. Ток что будет, если на перса повесить несколько разных щитов? Будет каша из полосок...

Разве щиты не сбивают друг друга?

Link to comment
Share on other sites

Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%.

Link to comment
Share on other sites

В той же л2 где есть эти "combat points" их у разных классов разное кол-во, и у мили дд и танком его намного больше чем у тряпок и классов с легкой броней (что вроде как логично). В Варспе же если ввести по такой же системе то танки станут просто божественно жирными. а тряпки будут падать не за прокаст, а за полтора...

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Deonuc сказал:

Здравствуйте войны и маги Аринара

 

Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. :yay:

 

Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵

  Скрыть контент

Очки битв (CP) являются новой динамикой для ситуаций ПвП и добавляют дополнительный уровень защиты, когда вас атакует другой игрок. CP должны быть истощены полностью, прежде чем урон начнет действовать на НР игрока.

Если игроку нанесен урон другим игроком (включая саммонов и животных этого игрока) , сначала используется CP без эффекта для НР. Если CP не достаточно для поглощения всего урона, начинает расходоваться НР.

Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа.

А что если ...?

Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго.:hi: 

я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф?:suspiciousowl:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Awaigard сказал:

я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф?:suspiciousowl:

Ну маленький % можно оставить или как нибудь подкрутить устой и надежность.

Или же куда разумнее будет дф % , а полоска хп чистый урон

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Awaigard сказал:

я немного не понял, то есть если у вас снесли полоску дф то вам бьют чистый урон в хп который не режется %дф?:suspiciousowl:

Именно так, полоска дф будет иметь значение и по мимо того будет резать урон в зависимости от класса. Это позволит куда эффективнее использовать надежность и устой.

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Deonuc сказал:

Именно так, полоска дф будет иметь значение и по мимо того будет резать урон в зависимости от класса. Это позволит куда эффективнее использовать надежность и сопру.

я не понимаю только одного

а где логика?

Link to comment
Share on other sites

Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jaiw сказал:

Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. 

Где чистый урон то, полоска дф и будет резать урон в зависимости от класса. % устоя будут влиять на дф полоску в pvp, а % надежности на pve.

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

Эта полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал,в момент когда идет урон по тебе  будет резаться урон от противника только в плоске защиты.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deonuc сказал:

Эта полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал,в момент когда идет урон по тебе  будет резаться урон от противника только в плоске защиты.

То бишь очки маг дф и физ дф будут сумироваться и складываться в одну полоску? Круто, че? :haha:

В 01.03.2019 в 21:32, Deonuc сказал:

Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа.

За счёт каких очков будет восстанавливаться СР? С НР всё понятно, там очки реген хп, а тут... :huh:

И как будет работать вамп в данной ситуации? 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Jaiw сказал:

полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал

Но защита не будет ровна количеству дф и маг дф в сумме, тобишь значение защиты будет одно, а маг дф и дф всего лишь будет сжирать урон в % от нанесенного по защите. :pleased:

 

 

47 минут назад, Jaiw сказал:

За счёт каких очков будет восстанавливаться СР?

От % собранной защиты, например защита 5000 и сделать допустимый % востановления от общей суммы.:hmm:

 

 

47 минут назад, Jaiw сказал:

И как будет работать вамп в данной ситуации

Если закончится полоска защиты, вамп будет востанавливать только хп. :cry3:

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

Чтобы вас не пугать устой и надежность будет действовать как на хп так и на защиту. Ведь уровень игры все ростет и ростет, в будующем будет множество эксперток и одно хп не справится. И по этому стоит рассмотреть мою тему.:pleased:

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

Это введет множество механик прокачки скиллов.

Допустим кровотечение, яд, рой и подобное будет снимать хп. Тоесть делая брешь в защите не трогая ее, наносить урон хп.:greedy:

Link to comment
Share on other sites

В 02.03.2019 в 10:55, Гидралиск сказал:

Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%.

Пве контент, а особенно боссы будут расчитываться только лишь на группу. Соло фарм рб с +-400к -1 лям убивает динамику и баланс классов.:hmm:

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

Вторая полоска полезна лиш двум классам в игре... Ой не думаю что ради них будут что-то менять 

Link to comment
Share on other sites

В 01.03.2019 в 21:43, Deonuc сказал:

Просто ввести и попробовать на тесте. Нет - нет.

Если бы все было так просто:idontcare:

Link to comment
Share on other sites

В 02.03.2019 в 10:55, Гидралиск сказал:

Предложение полностью убьёт часть ПвЕ. Для убийства рб нужно какое-то время, и чтоб хил мог выхилить, нужен танк, снижающий дефом входящий урон на 40-50%.

Все навыки как кожа вара и подобные в своем роде, будут действовать как на хп так и на защиту. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, lemonage сказал:

Если бы все было так просто:idontcare:

Тема очень сложная и требуется время чтобы навести везде порядок, я жду предложений. Мне нужен тот кто хорошо разбирается в статах.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Draenor сказал:

Вторая полоска полезна лиш двум классам в игре... Ой не думаю что ради них будут что-то менять 

Да всем она полезна. У танков самая хорошая защита, ддшкам даст живучести, а хила при потере защиты не так будет просто убить. А насчет пве, можно ввести куча эксперток. Это наоборот разнообразит игру. Добавит много механик.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deonuc сказал:

Да всем она полезна. У танков самая хорошая защита, ддшкам даст живучести, а хила при потере защиты не так будет просто убить. А насчет пве, можно ввести куча эксперток. Это наоборот разнообразит игру. Добавит много механик.

Подобное уже было в игре.

Когда в пушках был устой.

Тогда друид или шаман +8+10 стоя убивал разбойника и бд +10.

 

Живучесть нужно повышать далеко не всем классам.

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, devastator сказал:

друид +8+10 стоя убивал разбойника и бд +10.

 

Ты не о том. А сейчас такого нет?:are_you_fucking_kidding_me:

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

В 03.03.2019 в 10:12, Jaiw сказал:

Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. 

Ничего не глупо, ты сначало вторую пробей. На первую полоску таже будут действовать устой и надежность, но без % от маг и дф. По полоске защиты я говорил ранее. Если над этим будут думать две и более голов, все лучше чем одна.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...