Nefertatt 3 Posted February 28 (edited) Увидел такое вот чудо на собе в надире, не знаю мб так и задумано но кто знает Edited February 28 by Nefertatt Quote Share this post Link to post Share on other sites
Cardinal 216 Posted February 28 Не баг, а фича! (с) Персонажей слишком много, места слишком мало... Посмотрим, что можно с этим сделать Quote Share this post Link to post Share on other sites
Костет 557 Posted March 1 11 часов назад, Cardinal сказал: Не баг, а фича! (с) Персонажей слишком много, места слишком мало... Посмотрим, что можно с этим сделать а не смушает что по 8 бафов соб вроде там по 3 макс Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 1 (edited) 13 часов назад, Костет сказал: а не смушает что по 8 бафов соб вроде там по 3 макс Ну это моих рук дело, просто подрисовал ради интереса, заметят ли Edited March 1 by Nefertatt 1 Strigvir reacted to this Quote Share this post Link to post Share on other sites
64-core CPU 779 Posted March 3 (edited) В 28.02.2019 в 21:44, Cardinal сказал: Посмотрим, что можно с этим сделать Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д. Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков. P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать. Edited March 3 by 64-core CPU Quote Share this post Link to post Share on other sites
lemonage 368 Posted March 4 8 часов назад, 64-core CPU сказал: Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д. Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков. P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать. Временное решение, ну и развиватся же будем, так что нужно решать эту проблему с корнем. Не пора ли аигриндам обновить железо? Quote Share this post Link to post Share on other sites
64-core CPU 779 Posted March 4 Только что, lemonage сказал: Не пора ли аигриндам обновить железо? Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Alaen 120 Posted March 4 58 минут назад, 64-core CPU сказал: Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? он видимо имел ввиду менять сервера, но тут дело не в сервах, они нагрузку тянут, не тянут устройства игроков и это уже проблема оптимизации. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Скорпио 272 Posted March 4 В 28.02.2019 в 20:44, Nefertatt сказал: Увидел такое вот чудо на собе в надире, не знаю мб так и задумано но кто знает Опять эти проклятые цыгане дома воруют! Quote Share this post Link to post Share on other sites
lemonage 368 Posted March 4 8 часов назад, 64-core CPU сказал: Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? Я думал ты про сервер что-то обьясняешь. Ну тогда ты полную чушь написал, и на топ железе те-же попадания строений Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 4 В 03.03.2019 в 18:31, 64-core CPU сказал: Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д. Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков. P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать. Прикол то в том что просадок в FPS то нету просто при большом количестве эффектов, слетает рендер текстур и начинают пропадать текстуры неподвижных объектов, но на остальную дребедень типа эффектов на игроках или эффектов скилов это не распространяется. И тут даже дело не в железе клиента, а скорее всего в серверах. Может они из-за такого большого количества обработки данных, просто теряют их часть при передаче и появляются вот такие фичи. Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 5 19 часов назад, Nefertatt сказал: Прикол то в том что просадок в FPS то нету просто при большом количестве эффектов, слетает рендер текстур и начинают пропадать текстуры неподвижных объектов, но на остальную дребедень типа эффектов на игроках или эффектов скилов это не распространяется. И тут даже дело не в железе клиента, а скорее всего в серверах. Может они из-за такого большого количества обработки данных, просто теряют их часть при передаче и появляются вот такие фичи. это сам клиент лагает, будь у тебя хоть райзен самый заряженный и ртх 2080ти, все равно будут такие штуки на собе. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 6 В 05.03.2019 в 16:18, LuckyBoy сказал: это сам клиент лагает, будь у тебя хоть райзен самый заряженный и ртх 2080ти, все равно будут такие штуки на собе. Врятли это лаги клиента ибо если бы лагал клиент то ты бы и скилы прожимал довольно проблемно и с передвижением было бы аналогично. Лаги в клиента будут влиять на ВСЕ элементы игры а не на отдельные части. Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 7 (edited) 11 часов назад, Nefertatt сказал: Врятли это лаги клиента ибо если бы лагал клиент то ты бы и скилы прожимал довольно проблемно и с передвижением было бы аналогично. Лаги в клиента будут влиять на ВСЕ элементы игры а не на отдельные части. у меня 6 ядер 4 ггц + видео 4гб 256-бит 1100мгц+ озу 12гб. Скажешь у меня пк не тянет эту игру? Edited March 7 by LuckyBoy Quote Share this post Link to post Share on other sites
Mucmp 388 Posted March 7 Был бы не против новой функции в настройках , которая отключает часть разлчиных эффектов и анимаций в игре. А так же хочу чтобы можно было сскрывать информацию о нанесенном уроне. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 7 14 часов назад, LuckyBoy сказал: у меня 6 ядер 4 ггц + видео 4гб 256-бит 1100мгц+ озу 12гб. Скажешь у меня пк не тянет эту игру? Я говорю не о том что у тебя пк не тянет, а о том что это явно не лаги клиента ибо лаги влияли бы на весь контент в игре а не на отдельные части как я уже говорил. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 7 14 часов назад, Mucmp сказал: Был бы не против новой функции в настройках , которая отключает часть разлчиных эффектов и анимаций в игре. А так же хочу чтобы можно было сскрывать информацию о нанесенном уроне. Да это была бы довольно таки полезная функция, но пока она есть только в андроид версиях без эффектов и то не настраивается. Может в дальнейшем добавят такую функцию, мало ли. Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 11 (edited) В 07.03.2019 в 21:35, Nefertatt сказал: Я говорю не о том что у тебя пк не тянет, а о том что это явно не лаги клиента ибо лаги влияли бы на весь контент в игре а не на отдельные части как я уже говорил. в клиенте есть определенное выделенное место для всяких обьектов, игроков, анимаций. Когда оно забьется на фулл и происходят эти баги с текстурами, клиент пытается отрисовать анимацию, а памяти на обьекты уже не хватает. Да поправит меня снорлакс, если это не так. Edited March 11 by LuckyBoy Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 11 11 часов назад, LuckyBoy сказал: в клиенте есть определенное выделенное место для всяких обьектов, игроков, анимаций. Когда оно забьется на фулл и происходят эти баги с текстурами, клиент пытается отрисовать анимацию, а памяти на обьекты уже не хватает. Да поправит меня снорлакс, если это не так. Тоесть в клиенте стоит ограничение на потребление вычислительной мощности ? Не подумал бы даж Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 12 В 11.03.2019 в 18:26, Nefertatt сказал: Тоесть в клиенте стоит ограничение на потребление вычислительной мощности ? Не подумал бы даж нет, есть некий потолок по использованию оперативной памяти в который игра упирается. В теории если дать игре возможность использовать неограниченно оперативной памяти (сколько железо позволит) и забить мусором память, то даже варса покладет на лопатки райзен последний) Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 12 (edited) 2 минуты назад, LuckyBoy сказал: нет, есть некий потолок по использованию оперативной памяти в который игра упирается. В теории если дать игре возможность использовать неограниченно оперативной памяти (сколько железо позволит) и забить мусором память, то даже варса покладет на лопатки райзен последний) Ну на счёт положить последний райзен это врятли но всё же порог требуемой вычислительной мощности можно было бы немного поднять, если уже на то пошло. (и да кста использование оперативной памяти в большом количестве не влияет на прямую работу процессора) Edited March 12 by Nefertatt Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 12 (edited) 1 минуту назад, Nefertatt сказал: Ну на счёт положить последний райзен это врятли но всё же порог требуемой вычислительной мощности можно было бы немного поднять, если уже на то пошло. (и да кста использование оперативной памяти в большом количестве не влияет на прямую работу процессора) забиваешь оперативу мусором и любой пк ляжет если ты не знал з.ы. а за варсу я сказал же, что в теории даже варса положет любой пк, если сделать как я написал. Но темы это не касается, так что наверное нужно прекратить балаган) Edited March 12 by LuckyBoy Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 12 4 минуты назад, LuckyBoy сказал: забиваешь оперативу мусором и любой пк ляжет если ты не знал з.ы. а за варсу я сказал же, что в теории даже варса положет любой пк, если сделать как я написал. Но темы это не касается, так что наверное нужно прекратить балаган) Я знаю что если израсходовать оперативную память то пк почувствует себя явно не оч классно, но на процессор это никак не влияет, вот что я имел ввиду. А на счёт варспира я твоё мнение услышал. Quote Share this post Link to post Share on other sites
LuckyBoy 199 Posted March 12 1 минуту назад, Nefertatt сказал: Я знаю что если израсходовать оперативную память то пк почувствует себя явно не оч классно, но на процессор это никак не влияет, вот что я имел ввиду. А на счёт варспира я твоё мнение услышал. все что хранится в оперативе - разгребает процессор. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nefertatt 3 Posted March 12 2 минуты назад, LuckyBoy сказал: все что хранится в оперативе - разгребает процессор. Я бы мог сейчас это оспорить но это слишком долго и не в эту тему явно. Поэтому остановимся на этом. Quote Share this post Link to post Share on other sites
coodos 9 Posted March 28 с телефона постоянно играл в альбомном режиме : так мну комфортнее. и тоже лицезрел на каждой собе вот такое глюкало : пропажа декораций и даже персонажей (минут 5 разгадывал : что за черные кружочки летают по локации - пока вместо пары из них не проступили скелетики). а тут намедни выбрел покурить и телефон в кармане перевернул изображение в портретную ориентацию... и - свершилось чудо! ни единого лага на последних двух собах, там где раньше вообще слайдшоу происходило. не знаю - каким макаром это связано - телефон китайский и сам по-себе малость загадочный, но - факт. третьи сутки собы прохожу без лагов, главное - телефон перевернуть. Quote Share this post Link to post Share on other sites
акм 508 Posted March 28 2 минуты назад, coodos сказал: телефон китайский и сам по-себе малость загадочный китайские телефоны под пирл заточены-инфа 100% Quote Share this post Link to post Share on other sites
coodos 9 Posted March 28 Только что, акм сказал: китайские телефоны под пирл заточены-инфа 100% на пирле где-то в коматозе должен с 2011 года валяться мой рог. побродил недельку в гордом одиночестве, попытался на пальцах объясниться со встреченными ускоглазыми братьями по разуму... и даже пароль от аккаунта уже благополучно забыл. скучно там. на амбере хоть неадекваты есть - все-ж какая-то развлекуха после трудовых будней. Quote Share this post Link to post Share on other sites
акм 508 Posted March 28 1 минуту назад, coodos сказал: на пирле где-то в коматозе должен с 2011 года валяться мой рог. побродил недельку в гордом одиночестве, попытался на пальцах объясниться со встреченными ускоглазыми братьями по разуму... и даже пароль от аккаунта уже благополучно забыл. скучно там. на амбере хоть неадекваты есть - все-ж какая-то развлекуха после трудовых будней. Пирл вообще напоминает бетатест времен общего острова -ауу-люди. Но есть и его фанаты-встречал таких. Кому-то нравится походу бродить в гордом одиночестве. Quote Share this post Link to post Share on other sites
coodos 9 Posted March 28 3 минуты назад, акм сказал: Пирл вообще напоминает бетатест времен общего острова -ауу-люди. Но есть и его фанаты-встречал таких. Кому-то нравится походу бродить в гордом одиночестве. мне например. если-б весь контент проходился в одно рыло - я бы может и остался на пирле. а доползти, пропустив вагон кв, до середины ирса - и застрять окончательно - это извращение... Quote Share this post Link to post Share on other sites