Jump to content
Sign in to follow this  
Nefertatt

Похоже соба слишком нагружает клиент XD

Recommended Posts

Увидел такое вот чудо на собе в надире, не знаю мб так и задумано но кто знает:hmm:

lul.png

image.png

Edited by Nefertatt

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не баг, а фича! (с)

 

Персонажей слишком много, места слишком мало... Посмотрим, что можно с этим сделать :true_story1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Cardinal сказал:

Не баг, а фича! (с)

 

Персонажей слишком много, места слишком мало... Посмотрим, что можно с этим сделать :true_story1:

а не смушает что по 8 бафов соб вроде там по 3 макс 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 часов назад, Костет сказал:

а не смушает что по 8 бафов соб вроде там по 3 макс 

Ну это моих рук дело, просто подрисовал ради интереса, заметят ли :advise::hmm:

Edited by Nefertatt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 28.02.2019 в 21:44, Cardinal сказал:

Посмотрим, что можно с этим сделать

Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д.

Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков.

 

P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать.

Edited by 64-core CPU

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, 64-core CPU сказал:

Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д.

Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков.

 

P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать.

 

Временное решение, ну и развиватся же будем, так что нужно решать эту проблему с корнем.

 

Не пора ли аигриндам обновить железо? :hmm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, lemonage сказал:

Не пора ли аигриндам обновить железо? 

Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, 64-core CPU сказал:

Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? 

он видимо имел ввиду менять сервера, но тут дело не в сервах, они нагрузку тянут, не тянут устройства игроков и это уже проблема оптимизации.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.02.2019 в 20:44, Nefertatt сказал:

Увидел такое вот чудо на собе в надире, не знаю мб так и задумано но кто знает:hmm:

lul.png

image.png

Опять эти проклятые цыгане дома воруют! :angry2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, 64-core CPU сказал:

Ты соображаешь, что пишешь? С какой стати аигриндовцы должны обновлять твоё железо? 

Я думал ты про сервер что-то обьясняешь. :tired2:

 

Ну тогда ты полную чушь написал, и на топ железе те-же попадания строений 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.03.2019 в 18:31, 64-core CPU сказал:

Просто отслеживайте FPS и при просадке его, отключайте визуальные эффекты, анимацию и т.д.

Так же можно отключать названия гильдий и лвл персонажей - практика показывает, что это сильно помогает при большом скоплении игроков.

 

P.S. Кстати, раз возникают такие ситуации, когда пропадают такие объекты, как дома, заборы и т.д., то может есть смысл при просадке fps отключать и их рендер тоже, а вместо объектов просто затенять те участки локации, на которые нельзя встать. Выглядеть будет паршиво, но зато хотя бы можно будет удержать fps на играбельном уровне. Ну тут уже вам решать.

Прикол то в том что просадок в FPS то нету просто при большом количестве эффектов, слетает рендер текстур и начинают пропадать текстуры неподвижных объектов, но на остальную дребедень типа эффектов на игроках или эффектов скилов это не распространяется. И тут даже дело не в железе клиента, а скорее всего в серверах. Может они из-за такого большого количества обработки данных, просто теряют их часть при передаче и появляются вот такие фичи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Nefertatt сказал:

Прикол то в том что просадок в FPS то нету просто при большом количестве эффектов, слетает рендер текстур и начинают пропадать текстуры неподвижных объектов, но на остальную дребедень типа эффектов на игроках или эффектов скилов это не распространяется. И тут даже дело не в железе клиента, а скорее всего в серверах. Может они из-за такого большого количества обработки данных, просто теряют их часть при передаче и появляются вот такие фичи.

это сам клиент лагает, будь у тебя хоть райзен самый заряженный и ртх 2080ти, все равно будут такие штуки на собе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.03.2019 в 16:18, LuckyBoy сказал:

это сам клиент лагает, будь у тебя хоть райзен самый заряженный и ртх 2080ти, все равно будут такие штуки на собе.

Врятли это лаги клиента ибо если бы лагал клиент то ты бы и скилы прожимал довольно проблемно и с передвижением было бы аналогично. Лаги в клиента будут влиять на ВСЕ элементы игры а не на отдельные части.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 часов назад, Nefertatt сказал:

Врятли это лаги клиента ибо если бы лагал клиент то ты бы и скилы прожимал довольно проблемно и с передвижением было бы аналогично. Лаги в клиента будут влиять на ВСЕ элементы игры а не на отдельные части.

у меня 6 ядер 4 ггц + видео 4гб 256-бит 1100мгц+ озу 12гб. Скажешь у меня пк не тянет эту игру?

Edited by LuckyBoy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Был бы не против новой функции в настройках , которая отключает часть разлчиных эффектов и анимаций в игре. А так же хочу чтобы можно было сскрывать информацию о нанесенном уроне.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, LuckyBoy сказал:

у меня 6 ядер 4 ггц + видео 4гб 256-бит 1100мгц+ озу 12гб. Скажешь у меня пк не тянет эту игру?

Я говорю не о том что у тебя пк не тянет, а о том что это явно не лаги клиента ибо лаги влияли бы на весь контент в игре а не на отдельные части как я уже говорил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Mucmp сказал:

Был бы не против новой функции в настройках , которая отключает часть разлчиных эффектов и анимаций в игре. А так же хочу чтобы можно было сскрывать информацию о нанесенном уроне.

Да это была бы довольно таки полезная функция, но пока она есть только в андроид версиях без эффектов и то не настраивается. Может в дальнейшем добавят такую функцию, мало ли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 07.03.2019 в 21:35, Nefertatt сказал:

Я говорю не о том что у тебя пк не тянет, а о том что это явно не лаги клиента ибо лаги влияли бы на весь контент в игре а не на отдельные части как я уже говорил.

в клиенте есть определенное выделенное место для всяких обьектов, игроков, анимаций. Когда оно забьется на фулл и происходят эти баги с текстурами, клиент пытается отрисовать анимацию, а памяти на обьекты уже не хватает. Да поправит меня снорлакс, если это не так.

Edited by LuckyBoy

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, LuckyBoy сказал:

в клиенте есть определенное выделенное место для всяких обьектов, игроков, анимаций. Когда оно забьется на фулл и происходят эти баги с текстурами, клиент пытается отрисовать анимацию, а памяти на обьекты уже не хватает. Да поправит меня снорлакс, если это не так.

Тоесть в клиенте стоит ограничение на потребление вычислительной мощности ? Не подумал бы даж:huh:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.03.2019 в 18:26, Nefertatt сказал:

Тоесть в клиенте стоит ограничение на потребление вычислительной мощности ? Не подумал бы даж:huh:

нет, есть некий потолок по использованию оперативной памяти в который игра упирается. В теории если дать игре возможность использовать неограниченно оперативной памяти (сколько железо позволит) и забить мусором память, то даже варса покладет на лопатки райзен последний)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 минуты назад, LuckyBoy сказал:

нет, есть некий потолок по использованию оперативной памяти в который игра упирается. В теории если дать игре возможность использовать неограниченно оперативной памяти (сколько железо позволит) и забить мусором память, то даже варса покладет на лопатки райзен последний)

Ну на счёт положить последний райзен это врятли но всё же порог требуемой вычислительной мощности можно было бы немного поднять, если уже на то пошло. (и да кста использование оперативной памяти в большом количестве не влияет на прямую работу процессора)

Edited by Nefertatt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 минуту назад, Nefertatt сказал:

Ну на счёт положить последний райзен это врятли но всё же порог требуемой вычислительной мощности можно было бы немного поднять, если уже на то пошло. (и да кста использование оперативной памяти в большом количестве не влияет на прямую работу процессора)

забиваешь оперативу мусором и любой пк ляжет если ты не знал

з.ы.

а за варсу я сказал же, что в теории даже варса положет любой пк, если сделать как я написал. Но темы это не касается, так что наверное нужно прекратить балаган)

Edited by LuckyBoy

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, LuckyBoy сказал:

забиваешь оперативу мусором и любой пк ляжет если ты не знал

з.ы.

а за варсу я сказал же, что в теории даже варса положет любой пк, если сделать как я написал. Но темы это не касается, так что наверное нужно прекратить балаган)

Я знаю что если израсходовать оперативную память то пк почувствует себя явно не оч классно, но на процессор это никак не влияет, вот что я имел ввиду. А на счёт варспира я твоё мнение услышал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nefertatt сказал:

Я знаю что если израсходовать оперативную память то пк почувствует себя явно не оч классно, но на процессор это никак не влияет, вот что я имел ввиду. А на счёт варспира я твоё мнение услышал.

все что хранится в оперативе - разгребает процессор.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, LuckyBoy сказал:

все что хранится в оперативе - разгребает процессор.

Я бы мог сейчас это оспорить но это слишком долго и не в эту тему явно. Поэтому остановимся на этом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

с телефона постоянно играл в альбомном режиме : так мну комфортнее. и тоже лицезрел на каждой собе вот такое глюкало : пропажа декораций и даже персонажей (минут 5 разгадывал : что за черные кружочки летают по локации - пока вместо пары из них не проступили скелетики). а тут намедни выбрел покурить и телефон в кармане перевернул изображение в портретную ориентацию... и - свершилось чудо! ни единого лага на последних двух собах, там где раньше вообще слайдшоу происходило.

не знаю - каким макаром это связано - телефон китайский и сам по-себе малость загадочный, но - факт. третьи сутки собы прохожу без лагов, главное - телефон перевернуть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, coodos сказал:

телефон китайский и сам по-себе малость загадочный

китайские телефоны под пирл заточены-инфа 100%:smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, акм сказал:

китайские телефоны под пирл заточены-инфа 100%:smile:

на пирле где-то в коматозе должен с 2011 года валяться мой рог. побродил недельку в гордом одиночестве, попытался на пальцах объясниться со встреченными ускоглазыми братьями по разуму... и даже пароль от аккаунта уже благополучно забыл. скучно там. на амбере хоть неадекваты есть - все-ж какая-то развлекуха после трудовых будней.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, coodos сказал:

на пирле где-то в коматозе должен с 2011 года валяться мой рог. побродил недельку в гордом одиночестве, попытался на пальцах объясниться со встреченными ускоглазыми братьями по разуму... и даже пароль от аккаунта уже благополучно забыл. скучно там. на амбере хоть неадекваты есть - все-ж какая-то развлекуха после трудовых будней.

Пирл вообще напоминает бетатест времен общего острова -ауу-люди. Но есть и его фанаты-встречал таких. Кому-то нравится походу бродить в гордом одиночестве.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, акм сказал:

Пирл вообще напоминает бетатест времен общего острова -ауу-люди. Но есть и его фанаты-встречал таких. Кому-то нравится походу бродить в гордом одиночестве.

мне например. если-б весь контент проходился в одно рыло - я бы может и остался на пирле. а доползти, пропустив вагон кв, до середины ирса - и застрять окончательно - это извращение...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...