Jump to content

Повышение актуальности в пве милишников дд.


DaviINK

Recommended Posts

     Думаю многие замечают, что у гор чаще берут ДД в виде хантов, а не рогов, а у ушей реев, а не исков. Проблема в том, что дальникам не надо сближаться с целями, так и ещё разработчики как будто специально делают топ инсты для них ещё. Вот зачем брать рога или иска в КЗ Геру, если они будут тупо на боссе всегда в страхе бегать? Да даже в праздничных инстах наблюдалось, ну на пределе дальники тоже в страхе были, но все равно им проще снова бить было. А если брать балаган (там были зоны в которые метеориты падали и станили), то дальникам все равно легче сделать шаг в бок и дальше бить, а мили надо было нормально отойти и переждать. Не понимаю для чего так делается, вот ходил я в вчера в КЗ (рог +9) и какой-то Хант +8 больше наносил меня урона, так у них даже масс скилл эффективнее чем у рога... Предложение либо улучшать масс скиллы у мили, либо просто немного сделать больше урона в скиллах. А если брать арену (ведь это тоже отразится на ней), то все равно мили должны больше наносить урона, чем дальники, логично же.

 

Link to comment
Share on other sites

не уверен, конечно, что рея возьмут нежели иска, но в целом согласен.

Тот же бд к примеру, если учитывать его скилы прямого дамага, то их всего 3,  а тот же вар имеет целых 5, и вот парадокс: бд- считающийся танком-дд, от сплэш-скила имеет урон по второстепенным целям 33% от удара этим скилом, а тот же вар от сплэш-комбинации имеет 100% от автоатаки по второстепенным целям. Мне кажется разработчики с этим что-то напутали, и у бд должен быть удар по второстепенным целям 100% от авто, а у вара 33%.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, feri сказал:

не уверен, конечно, что рея возьмут нежели иска, но в целом согласен.

Тот же бд к примеру, если учитывать его скилы прямого дамага, то их всего 3,  а тот же вар имеет целых 5, и вот парадокс: бд- считающийся танком-дд, от сплэш-скила имеет урон по второстепенным целям 33% от удара этим скилом, а тот же вар от сплэш-комбинации имеет 100% от автоатаки по второстепенным целям. Мне кажется разработчики с этим что-то напутали, и у бд должен быть удар по второстепенным целям 100% от авто, а у вара 33%.

 

Ты бы взял в КЗ Геру иска вместо рея? Серьезно?

Link to comment
Share on other sites

Только что, DaviINK сказал:

Ты бы взял в КЗ Геру иска вместо рея? Серьезно?

если честно, то да. Уж лучше с близи дамаг в 3-4к чем с дали 2-2,5к

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, feri сказал:

если честно, то да. Уж лучше с близи дамаг в 3-4к чем с дали 2-2,5к

 А мы точно в один и тот же кз геру ходим?  )))))

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, feri сказал:

если честно, то да. Уж лучше с близи дамаг в 3-4к чем с дали 2-2,5к

Сейчас у реев +6 1к дамаг, ты серьёзно?  Откуда такая разница?

Абсолютно согласен с автором темы. 

Мало говорить про инсты, где милишникам просто нечего по сути делать, так есть еще и рб, где дальники на автоатаках стоят и не подвергаются всяким скиллам этого рб, когда в свою очередь милишники бегают в страхе, как обделались. 

Дополню. Это не точно, но иходя из моих наблюдений могу сказать, что милишник не уходит в страх на кз гере, если будет танковать рб. Иску это особенно полезно, НО ЧЕМ ЗАНИМАТЬСЯ ОСТАЛЬНЫМ? Можно ведь просто понабрать реев/хантов...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Moonspells сказал:

Сейчас у реев +6 1к дамаг, ты серьёзно?  Откуда такая разница?

Абсолютно согласен с автором темы. 

Мало говорить про инсты, где милишникам просто нечего по сути делать, так есть еще и рб, где дальники на автоатаках стоят и не подвергаются всяким скиллам этого рб, когда в свою очередь милишники бегают в страхе, как обделались. 

Дополню. Это не точно, но иходя из моих наблюдений могу сказать, что милишник не уходит в страх на кз гере, если будет танковать рб. Иску это особенно полезно, НО ЧЕМ ЗАНИМАТЬСЯ ОСТАЛЬНЫМ? Можно ведь просто понабрать реев/хантов...

Ну да, танк не бегает, это не тайна. Но тогда не надо брать танка выходит, а рог пусть танчит.:huh:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DaviINK сказал:

Ну да, танк не бегает, это не тайна. Но тогда не надо брать танка выходит, а рог пусть танчит.:huh:

 Мне кажется пачки мобов в кз гере глубоко возмутятся тем,  что к ним в гости пришли с рогом-танком))))) 

 PS.  Как мне кажется мили персы вообще во всех инстах ( не только в кз гер)стали,  как бы это помягче выразиться, лишними в пати. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, jet сказал:

 Мне кажется пачки мобов в кз гере глубоко возмутятся тем,  что к ним в гости пришли с рогом-танком))))) 

 PS.  Как мне кажется мили персы вообще во всех инстах ( не только в кз гер)стали,  как бы это помягче выразиться, лишними в пати. 

Вот и я про это. А инсты все больше и больше под рдд делают .

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, jet сказал:

 Мне кажется пачки мобов в кз гере глубоко возмутятся тем,  что к ним в гости пришли с рогом-танком))))) 

 PS.  Как мне кажется мили персы вообще во всех инстах ( не только в кз гер)стали,  как бы это помягче выразиться, лишними в пати. 

+ милишников в том что они более жирные чем дальники, но какой смысл в жирных дд если они всеравно не танчат.. хз

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Alaen сказал:

+ милишников в том что они более жирные чем дальники, но какой смысл в жирных дд если они всеравно не танчат.. хз

Ты же видел новый скилл рога например?

Link to comment
Share on other sites

Эй админы!!! Я выкачал рея, но вот беда! Оказывается у него нет хила и мас стана, что за безобразие? Ведь у друида, жреца, пала, чк... есть такие скилы и характериститики! 

Прошу усильте рея и дайте ему ещё характеристики и скилы других классов... Вот как я вижу - эту тему.

Спойлер

сарказм, но как говориться: В каждой шутке есть доля правды...

Да, я прекрасно понимаю что нытики начнут плакать что у рея сейчас очень много дд, но намеренно не будут писать что рей самый "картонный" и у него нет парира, блока, уклона - он у рея не работает,...

А потом тмкие люди заикаются что что-то понимают балансе и розбираются в механике персонажей... 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Alaen сказал:

они более жирные чем дальники

ну вот -же.

 Благодаря этому они спокойно бегают фавнов, котов в соло ( про всё что ниже я и не заикаюсь), да дальники тож могут, но собрать такого дальника намного затратнее.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Moonspells сказал:

Сейчас у реев +6 1к дамаг, ты серьёзно?  Откуда такая разница?

Абсолютно согласен с автором темы. 

Мало говорить про инсты, где милишникам просто нечего по сути делать, так есть еще и рб, где дальники на автоатаках стоят и не подвергаются всяким скиллам этого рб, когда в свою очередь милишники бегают в страхе, как обделались. 

Дополню. Это не точно, но иходя из моих наблюдений могу сказать, что милишник не уходит в страх на кз гере, если будет танковать рб. Иску это особенно полезно, НО ЧЕМ ЗАНИМАТЬСЯ ОСТАЛЬНЫМ? Можно ведь просто понабрать реев/хантов...

А в тх мифе на боссе наоборот, там милишники рулят. Или вы хотите инсты под копирку?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, lemonage сказал:

А в тх мифе на боссе наоборот, там милишники рулят. Или вы хотите инсты под копирку?

Почему именно они там рулят?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Moonspells сказал:

Сейчас у реев +6 1к дамаг, ты серьёзно?  Откуда такая разница?

 

 

я имею ввиду криты, так разница лучше показана. Хотя я видал исков, которые автоатаками мигом сносили мобов в этом кз.(так что конкретно проблема сейчас больше относится к рогу и бд(если бд как дд)) 

Ну и на счет темы: почему бы контроль дальников не сделать, типа механики рб демонолога с 10тилетия? В таком случае и дальники и ближники одинаково актуально будут.

15 минут назад, lemonage сказал:

А в тх мифе на боссе наоборот, там милишники рулят. Или вы хотите инсты под копирку?

там и милишники и дальники одинаковы

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, feri сказал:

 

я имею ввиду криты, так разница лучше показана. Хотя я видал исков, которые автоатаками мигом сносили мобов в этом кз.(так что конкретно проблема сейчас больше относится к рогу и бд(если бд как дд)) 

Ну и на счет темы: почему бы контроль дальников не сделать, типа механики рб демонолога с 10тилетия? В таком случае и дальники и ближники одинаково актуально будут.

там и милишники и дальники одинаковы

Ну что-то делать точно надо. 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, lemonage сказал:

А в тх мифе на боссе наоборот, там милишники рулят. Или вы хотите инсты под копирку?

 Наверное никто не хочет инсты под копирку,  но факт остается фактом - в некоторых инстах ( да практически во всех)  мили являются наименее полезными членами команды. То есть по простому мили в инстах плавно перешли в категорию +1 пох кто. 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, STАRK сказал:

ну вот -же.

 Благодаря этому они спокойно бегают фавнов, котов в соло ( про всё что ниже я и не заикаюсь), да дальники тож могут, но собрать такого дальника намного затратнее.

И чем же иск жирнее рея? У рея уклон, у иска шиш...

Link to comment
Share on other sites

По теме, мили ущербны не только в пве, но и на арене... В том же прототипе варспы "вов", мили бьет сильнее ренджа, так как его аптайм на цели гораздо ниже чем у ренджа... Почему в варспе ущемлены милидд это вообще за гранью понимания... 

 

Хорошим решением была бы выдача иску/рогу удара (дебафф) на -50% хила (мортал) эффект!!!!

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, 4ekaH сказал:

По теме, мили ущербны не только в пве, но и на арене... В том же прототипе варспы "вов", мили бьет сильнее ренджа, так как его аптайм на цели гораздо ниже чем у ренджа... Почему в варспе ущемлены милидд это вообще за гранью понимания... 

 

Хорошим решением была бы выдача иску/рогу удара (дебафф) на -50% хила (мортал) эффект!!!!

Рогу, ты чо, как тряпкам жить тогда. Просто нужно порезать физ рдд, и поднять мили, с хантом интересная ситуация, там нужно только резать атаки в 1 цель. Рогу и иску дать чего-нибудь сильного по 1 цели. Для массы есть маги, палы, ханты, чк.

Link to comment
Share on other sites

мб реев немного нерфануть(при этом правильно забалансить) в плане скорости атаки? им же надо стрелу из колчана достать, в лук вложить, натянуть тетиву и стрельнуть, а бд и искам только топором/двуручем махнуть.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Zomer сказал:

Рогу, ты чо, как тряпкам жить тогда. Просто нужно порезать физ рдд, и поднять мили, с хантом интересная ситуация, там нужно только резать атаки в 1 цель. Рогу и иску дать чего-нибудь сильного по 1 цели. Для массы есть маги, палы, ханты, чк.

Что?? Вот как раз в одну цель я с рогом с ножами+9 могу ребят +10 переагрить. А вот в зачистке я плох.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, DaviINK сказал:

Что?? Вот как раз в одну цель я с рогом с ножами+9 могу ребят +10 переагрить. А вот в зачистке я плох.

Так а как ты хочешь решить эту проблему, ханта с его аое ты не передамажишь на пачках, а как ты хотел, и на пачках сильнее и на боссе? 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Zomer сказал:

Так а как ты хочешь решить эту проблему, ханта с его аое ты не передамажишь на пачках, а как ты хотел, и на пачках сильнее и на боссе? 

Ты точно прочитал, что я в теме предложил?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, DaviINK сказал:

Ты точно прочитал, что я в теме предложил?

Да никто не даст аое, персонажам задуманным под вынос 1 цели, либо одно, либо другое. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Zomer сказал:

Да никто не даст аое, персонажам задуманным под вынос 1 цели, либо одно, либо другое. 

А на что рассчитаны тогда рей и хант?

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, DaviINK сказал:

А на что рассчитаны тогда рей и хант?

Хант призван дать горам аое урон, рей, вынос 1 цели, до появления иска только он это мог нормально это делать. Просто разработчики явно не угадалии вторым классом для ух и гор, страж и хант были нужны, а вот иск и закл нет, ибо ухам нужен пвп персонаж, а горам пве.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Zomer сказал:

Хант призван дать горам аое урон, рей, вынос 1 цели, до появления иска только он это мог нормально это делать. Просто разработчики явно не угадалии вторым классом для ух и гор, страж и хант были нужны, а вот иск и закл нет, ибо ухам нужен пвп персонаж, а горам пве.

А все думали, что их дали , чтобы не каждой стороне был лучник и инвизер, а тут вот оно что оказывается...

Link to comment
Share on other sites

Это касается не только пве. 

 

На той же арене рей и хант выдадут гораздо больше урона нежели иск и рог. Особенно рей. И по жиру они ничуть не ниже стали.

Едва ли эту ситуацию будут править в сторону мили дд. Они же - "нубов с крита сносят прямо с инвиза".)))

 

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

Давно создавал рога как стелс убийцу для пвп, прошло время и сейчас он просто инвалид, которого щимят все. Теперь еще  в пве как кусок масора:cat6:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Vito сказал:

Давно создавал рога как стелс убийцу для пвп, прошло время и сейчас он просто инвалид, которого щимят все. Теперь еще  в пве как кусок масора:cat6:

Если роги такие ущербные, почему их так дофига?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Zomer сказал:

Если роги такие ущербные, почему их так дофига?

Где ты видишь, что их много?

weQdAt92uDQ.jpg

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, DaviINK сказал:

Где ты видишь, что их много?

weQdAt92uDQ.jpg

Эта статистика непойми откуда берется, бд не видно вообще. А на собах рогов реально много, и аренку посмотри, там их тоже хватает. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zomer сказал:

Эта статистика непойми откуда берется, бд не видно вообще. А на собах рогов реально много, и аренку посмотри, там их тоже хватает. 

Конечно, рассмотрим рога, рея, Ханта и бд (раз ты его назвал). Сервер Амбер, хай лвл и смотрим первые 10 мест в каждой категории (текущий сезон), вот тебе статистика :

Арена 2+2: 1 рог, 3 рея.

Рандом 3+3: 1 рей, 1 бд, 1 Хант, рогов нет.

Храм: 3 рея, 1 бд. (Рогов нет).

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, DaviINK сказал:

Конечно, рассмотрим рога, рея, Ханта и бд (раз ты его назвал). Сервер Амбер, хай лвл и смотрим первые 10 мест в каждой категории (текущий сезон), вот тебе статистика :

Арена 2+2: 1 рог, 3 рея.

Рандом 3+3: 1 рей, 1 бд, 1 Хант, рогов нет.

Храм: 3 рея, 1 бд. (Рогов нет).

Ууу, не знал что в игре 30 человек аренит.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, DaviINK сказал:

Конечно, рассмотрим рога, рея, Ханта и бд (раз ты его назвал). Сервер Амбер, хай лвл и смотрим первые 10 мест в каждой категории (текущий сезон), вот тебе статистика :

Арена 2+2: 1 рог, 3 рея.

Рандом 3+3: 1 рей, 1 бд, 1 Хант, рогов нет.

Храм: 3 рея, 1 бд. (Рогов нет).

 Бд не один и тот же в обоих категориях? Просто интересно)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, jet сказал:

 Бд не один и тот же в обоих категориях? Просто интересно)

Я тебе больше скажу, еще и 3 рея одинаковых.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Zomer сказал:

Ууу, не знал что в игре 30 человек аренит.

Хорошо, давай по 50 мест призовых рассмотрим ради тебя, это уже 150 человек.

2+2:

Рей: 10 человек.

Рог: 4 человека.

Хант: 4 человека.

Бд: 1 человек 

 

РАНДОМ 3+3:

Рей: 11 человек.

Рог: 1 человек.

Хант: 3 человека.

Бд: 2 человека.

 

Храм:

Рей: 10 человек.

Рог: 0.

Хант: 1 человек.

Бд: 2 человека.

 

Статистика по реям глаза не режет?

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, DaviINK сказал:

Хорошо, давай по 50 мест призовых рассмотрим ради тебя, это уже 150 человек.

2+2:

Рей: 10 человек.

Рог: 4 человека.

Хант: 4 человека.

Бд: 1 человек 

 

РАНДОМ 3+3:

Рей: 11 человек.

Рог: 1 человек.

Хант: 3 человека.

Бд: 2 человека.

 

Храм:

Рей: 10 человек.

Рог: 0.

Хант: 1 человек.

Бд: 2 человека.

 

Статистика по реям глаза не режет?

Понятно что рей,  а кого качать для арены? Калек? Может иска или стража?  Впрочем  это  как бы доказывает, что исков надо подтянуть,  это что получается , рей лучше и в пвп  и в пве.  Я вот играл  и иском и реем,  и считаю каждый должен быть  где-то  лучше, (реально  хорошо получается иском в колизе,  но только  когда ты танчишь, но ведь иск не танк,  на это упираться  не будем). ДАВАЙТЕ МИЛИ БОЛЬШЕ  ВОЗМОЖНОСТИ ВНОСИТЬ ДАМАГ,  ОБЫЧНО ПОКА ТЫ ПОДОЙДЕШЬ  К МОБУ ДАЛЬНИКИ ЗА ЭТО ВРЕМЯ  ИХ СНОСЯТ,  КАЗАЛОСЬ  СКОРО РБ ТАМ МОЖНО  НАТЯНУТЬ,  НО ГДЕ ТАМ,  ДАЛЬНИКИ СПОКОЙНО  ДЕЛАЮТ ДЕЛО,  А ТЫ В СТРАХЕ БЕГАЕШЬ ВСЕ  ВРЕМЯ  ПО ЛОКЕ,  ИЩЕ И С РИСКОМ СЛИТЬСЯ. Не стану поддерживать автора,  что бы мили улучшили масс скилы,  у иска их вообще  нету, а вот улучшить что эсть таки стоит.  От себя могу предложить  накинуть иску в парочку дд скилов по 4-5 ярдов, мог бы и рогу такое предложить,  но вы сами понимаете,  такое там имеется.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...