chopper 55 Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 предлогаю зделать так чтоб при примение навыка реликвия в навыке применялась на того на кого применен навык . Daniel184 and gromizeba 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 О каких конкретно реликвиях идёт речь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chopper 55 Posted February 15, 2019 Author Share Posted February 15, 2019 (edited) 1 час назад, Jaiw сказал: О каких конкретно реликвиях идёт речь? защитные Edited February 15, 2019 by chopper Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel184 47 Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 А чо мне нравится я за. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Igra GOVNA 72 Posted February 16, 2019 Share Posted February 16, 2019 Вместо того, что бы заранее подумать нападать среди мобов или нет, мы предлогаем что бы игра, думала за нас .. Я против! Но я за то, что бы разработчики добавили " задание для персонажа" Например : ты даешь задание своему персонажу через специальную панель (убить вражеских игроков например) далее идешь кушать, а персонаж будет сам искать, сам бить, можно так же навыки на авто бота поставить, что бы твой персонаж сам прожимал прокаст. Ну и после обеда, все квесты готовы) и персонаж ещё сам их здает) и из игры выходит!!)) И Даже решает домашку!!!)) Как же было бы круто) gromizeba 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted February 17, 2019 Share Posted February 17, 2019 Я против потому что не описано ситуация при которой это должно быть выгодно и ничего не сказано про усиливающие релы такую как спаса и релы восстановления сил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted February 17, 2019 Share Posted February 17, 2019 (edited) 1 час назад, Hakon сказал: Я против потому что не описано ситуация при которой это должно быть выгодно и ничего не сказано про усиливающие релы такую как спаса и релы восстановления сил. Все защитные реликвии, которые вставлены в навык хила у персонажа (в том числе и у заклинателя, т.к. таковой конкретики в предложении нет) будут срабатывать на союзнике. А вообще сама по себе идея абсурдная. Реликвии в навыках дают возможность усилить навык персонажа при этом оставляя его в балансе. Но данное предложение перечит этой задумке. Приведу пример: 5 (маг, страж, бд, чк, вар) из 16 персонажей не имеют возможности вставить Ужасную реликвию тайной кражи (с шансом 20% хилит персонажа на 30% от полученного урона во время контроля). Почему? Потому что был бы дизбаланс класса. И это предложение по сути введет этот дизбаланс при связке игроков, например, на арене. Хил + маг/страж/бд, хил + чк/вар. У меня всё. Edited February 17, 2019 by Jaiw Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.