Jump to content
Sign in to follow this  
Alaen

Замки. Проблема сноса зданий и новые инсты

Recommended Posts

   Почитал тему о захвате замков, и захотел выразить свое мнение по поводу сноса построек при потере замка. Так вот, я считаю что нельзя лишать игроков их существенных достижений за одну ошибку, это слишком жестоко. Но с другой стороны я понимаю разработчиков которые хотят чтоб контент замков существовал чем подольше и игроки чувствовали ответственность за свое имущество. Но, разработчики, вам все же стоит учитывать насколько людям интересно второй раз захватывать замок после его потери и отстраивать все заново с нуля.

Так вот, у меня появилась такая идея, которая не настолько категоричная и думаю сделает довольными обе стороны:

    Я хочу предложить сделать специальный параметр, который будет у каждой гильдии, способной взаимодействовать с замком, пусть он называется "Уровень доверия персонала замка". Эта шкала будет показывать какое отношение у персонала выбранного замка к вашей гильдии.

Изначально персонал будет нейтральным ко всем, но как только какая нибудь гильдия вступит во владение замком, уровень доверия к ней будет расти или его можно будет поднимать(квесты ги, собы ги, голд, ог, и тд на выбор разработчиков, также влиятельным параметром должно быть время владения замком). Если гильдия владеет замком долго, уровень доверия становится высоким. И чем выше этот показатель у владельцев, тем он ниже у потенциальных захватчиков. 

    Гильдия-захватчик захватив замок у гильдии-владельца автоматом получает отрицательный показатель доверия(если у владельца был уровень доверия 3, у захватчиков он будет -3), который нужно будет переживать и максимально ослаблять. Негативный показатель будет сопровождаться событиями(бунты, революции), штрафами(-статы на всю ги, неработающие пассивки ги), если проваливать все события, это может закончится тем что гильдия потеряет замок, и он станет нейтральным(при высоком уровне доверия к предыдущей гильдии замок может перейти к ней). 

   Теперь вернемся к постройкам, как сделать так чтоб они теряли уровень, уничтожались. Во первых, сделать функции сноса и перестройки. Гильдия которая захватила замок, и не может пользоваться зданиями, может их перестроить, если соберет нужное количество ресурсов (слитков, сфер, зн ги, и прочего добра, чем побольше видов тем интереснее), золота, ог. Снести здание совсем можно только за полную сумму его стоимости. Также уровень зданий можно потерять с некоторым шансом при потере замка владельцем.  Во вторых при провале какого то события ги чтоб была вероятность поломки/снижения лвла/уничтожения постройки.

 

   Теперь хотел добавить по развитию, я думаю что создание банок, свитков, это слабоватая мотивация для игроков. Очень хорошая плюшка с замков это бесплатные заходы в инст в течении 2 часов, но она такая одна. Я думаю стоит поднять интерес к замкам, и это можно сделать дав игрокам то что им больше всего заходит, - инсты, но не просто инсты, а нечто поинтереснее.

Задумка такова:

 Гильдия которая владеет замком имеет особый инст на его территории, с самым топовым дропом в игре. При этом гильдия может отчасти управлять им. Инст имеет 5 уровней сложности, градация по сложности как в инстах айва, но доступная сложность может быть только она. Какая именно зависит от уровня доверия персонала, если он очень низкий инст мифический, если выше то сложность легче. Вход в инст для обычных игроков вне гильдии-владельца требует повышенную стоимость(1 вынос и 100 голд в казну ги; 2 выноса; 1 вынос и 1 ресурс; или др варианты), также для обычных игроков возможны ограничения внутри инста, и похуже награды.

Для гильдии-владельца с выносом сливается шкала доверия персонала, и если вы будете много бегать этот инст, его сложность будет повышаться.

 

Тема очень интересная, и к ней можно придумать еще много всего. Но если я буду тут все расписывать вы эту простыню читать не захотите, поэтому пожалуй на этом пока все.:bye:

Edited by Alaen

Share this post


Link to post
Share on other sites

интересные, грамотно написанные мысли. что-то в этом есть. возможно не совсем так, как предлагает автор, но развивать замки нужно. их очень долго ждали и толика разочарования в релизе есть. хочется чтобы замок жил, все в нем кипело, бурлило, про особый инст очень даже понравилось. однако напомню  что разработчики писали что далеко не всё еще в них реализовано помимо нынешних банок, свитков и рел. впереди еще много интересного, какие-то декоративные аксессуары, доспехи, новые реликвии и всякие вкусные плюшки. подождем, но теме +, стоит подчерпать некие идеи из предложений игроков, и в уровнк доверия обитателей замка тоже что-то есть, ибо захват другой гильдии и получение его в первозданном виде немного некорректно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Wednesday, February 13, 2019 в 01:28, Makp сказал:

интересные, грамотно написанные мысли. что-то в этом есть. возможно не совсем так, как предлагает автор, но развивать замки нужно. их очень долго ждали и толика разочарования в релизе есть. хочется чтобы замок жил, все в нем кипело, бурлило, про особый инст очень даже понравилось. однако напомню  что разработчики писали что далеко не всё еще в них реализовано помимо нынешних банок, свитков и рел. впереди еще много интересного, какие-то декоративные аксессуары, доспехи, новые реликвии и всякие вкусные плюшки. подождем, но теме +, стоит подчерпать некие идеи из предложений игроков, и в уровнк доверия обитателей замка тоже что-то есть, ибо захват другой гильдии и получение его в первозданном виде немного некорректно.

Да потому что тут как и с айвом. Анонсировали 30 уровень и кучу всего, а на деле дали ток 22 и малиат. 

 

И с замками, обещали кучу всего, а на деле ничего толком там не добавили. 

 

Как по мне, так поспешили с замками. Лучше бы подождали и доделали их хотя-бы на половину 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, lemonage сказал:

Да потому что тут как и с айвом. Анонсировали 30 уровень и кучу всего, а на деле дали ток 22 и малиат. 

 

Но ведь Айв еще не закончен, возможно это был анонс на будущее :hmm:
@Alaen спасибо за ваши мысли, читать было интересно.
Остаётся лишь вопрос о возможности и сложности реализации ваших идей.

Уверен, что в будущем, замки не останутся без изменений!
Ждите новостей, как только появится что-то интересное, я сразу же расскажу об этом :true_story1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно интересно… По поводу уровня доверия, может лучше чтобы он не влиял на статы ги, пассивки ги. Потому что тогда многие просто не захотят отбирать замок, кто в своем уме захочет лишиться статов на длительный срок? (я думаю не стоит делать так чтобы уровень доверия рос слишком быстро) Лучше пусть влияет на стоимость прожатия бафов, сложности инста, колличества ресурсов соответствующего замка дропающих членам гильдии и т.п.

По поводу построек. Можно сделать так чтобы у трона было значительно больше хп, увеличить тем самым время на захват трона. Примерно расчитать чтобы можно было захватить замок 2 способами. 1 способ - сила есть ума не нада, разрушили ворота, пошли все дружно к трону и отпинали его попутно превращая врагов в фарш при этом все постройки рушатся и уровень замка слетает. 2 способ - тактика галактика, Разрушили ворота, свернули после них в стороночку 1-2 патьки, а там что-то типа жирненького моба смотрителя одной из построек и когда его сливают у трона падает хп. После такого захвата все постройки остаются целыми, слетает только уровень самого замка. А вот чтобы сохранить уровень замка нужно перед захватом повышать тот самый уровень доверия, бегать сад, бегать собы на територии замка, выполнять кв специальные, крч долго и упорно трудиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×