Jump to content

Особые навыки для РБ ( кроме боссов нач. острова)


Deso

Recommended Posts

 Добрый день. Прошарил форум и не нашел подобную тему, потому пишу.

 Предлагаю добавить всем Мировым РБ (Выродок и Безликий тоже) и РБ подземелий которые идут после нач. острова особые навыки. Вот мои идеи как пример - 1. Кронус - 1.1. Ударная волна - Босс бьет лапой по земле, вызывая ударную волну в рандомной области 5х5 на локацие, нанося урон. ( Если попадет, будет больно!) 

2.2. Стена огня - Кронус поднимает голову (в это момент становится неуязвим) и выпускает струю огня шириной 2 клетки прямой линией ( линия удара обозначается красной зоной, есть 2 секунды что б уйти с зоны поражения) ( поджарим до хрустящей корочки )

 2. Безликий - 2.1. Шепот смерти - Безликий становится невидимым и неуязвимым, порождая два своих фантома которые имеют по 30к здоровья и силу равную своему оригиналу. Навык прекращает действие если убиты оба фантома. ( Ку-ку, а ты де? )

2.2. Подчинение - Безликий ломает волю рандомного игрока, тот теряет контроль над героем, персонаж начинает атаковать союзников в течение 20 секунд, при этом его сила снижается на 80%. Снять дэбафф нельзя, нужно пережить навык. ( СТАРШНА)

3. Инженер - 3.1. Техноудар - атака которая сжигает 40% маны всех игроков на локацие и понижающий ее регенерацию до 0 на 25 секунд.( Тот же ЖЦ только огромный и жирный)

 3.2. Черная дыра - Инженер телепортируется в центр платформы, вокруг него в радиусе одного ярда появляется поле которое притягивает всех игроков и наносит 1к урона каждую 3 секунду. Навык активируется при 20% здоровья РБ и может быть снят если уничтожить две большие турели на краях платформы по 20к здоровья или если в поле умрет 5 игроков. ( Вот и предстоит выбор - что б пятеро упали ради остальных или борясь с силой притяжения, бить турели)

 На этом все, оцениваем, выражаем мнение, кидаем тапки и что-то потяжелее.:panda7::jesus1: 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Deso сказал:

Инженер - 3.1. Техноудар - атака которая сжигает 40% маны всех игроков на локацие и понижающий ее регенерацию до 0 на 25 секунд.

Очень сильно. Танк с -40% маны и 25 сек без регена. 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Jaiw сказал:

Очень сильно. Танк с -40% маны и 25 сек без регена. 

Это чисто пример, силу скилла можно изменить, хотя как на меня при такой силе Инженер будет реально жестким.

Link to comment
Share on other sites

а не проще рб добавить скорость атаки? а то подобное наблюдается наверное до айва, с нуба у рб скорость увеличивается и из за этого и возникают трудности, но на айве все рб как копии бьют почти одинаковой скоростью, из за этого бывает нудно стоять так 5 минут и просто прожимать одни и теже скилы, а так, хотя бы изредка прийдется бегать, чтобы отхилиться и уже как минимум прийдется стараться, чтобы босса убить, не умерев самим.

ну и также добавить просто массовые атаки...

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, feri сказал:

а не проще рб добавить скорость атаки? а то подобное наблюдается наверное до айва, с нуба у рб скорость увеличивается и из за этого и возникают трудности, но на айве все рб как копии бьют почти одинаковой скоростью, из за этого бывает нудно стоять так 5 минут и просто прожимать одни и теже скилы, а так, хотя бы изредка прийдется бегать, чтобы отхилиться и уже как минимум прийдется стараться, чтобы босса убить, не умерев самим.

ну и также добавить просто массовые атаки...

Если добавлять мас атаки, то бафать мас хил жц, ибо у гор то шам есть.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, feri сказал:

а не проще рб добавить скорость атаки? а то подобное наблюдается наверное до айва, с нуба у рб скорость увеличивается и из за этого и возникают трудности, но на айве все рб как копии бьют почти одинаковой скоростью, из за этого бывает нудно стоять так 5 минут и просто прожимать одни и теже скилы, а так, хотя бы изредка прийдется бегать, чтобы отхилиться и уже как минимум прийдется стараться, чтобы босса убить, не умерев самим.

ну и также добавить просто массовые атаки...

Тебе не хочется чтоб у каждого РБ была своя механика? Сейчас все боссы одни и те же, стой и бей, а так прийдется бегать, думать тактику, а не тупо страж встал на агр и хилы изредка его хилят. Кпримеру "Черная дыра" Инженера будет заставлять действовать быстро и решать что делать - дать пятерым подохнуть или снести турели, при этом от краев тебя будет подтягивать к центру. Это добавит реальной сложности и интереса, а не тупое закликивание РБ скиллами.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Тебе не хочется чтоб у каждого РБ была своя механика?

ты должен понять что не увсех есть время долго сидеть в онлайн игре, да и в игру заходят что бы росслабить мозги и тело... 

10 лет игре, а за это время россинхроны не убрали, пока есть россинхрони нормальной механики не получится вообще никак. Сейчас добавляют ивентовым босам и босам в инстах ивентов, разные механики и это совсем не круто на практике получается из за диких россинхронов , приходится с проклёнами закрывать игру...:bomb:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...