Jump to content

Нелогичность разбойника через скорость и истребление.


Recommended Posts

1 час назад, Zomer сказал:

Всмысле нубик? А какие еще варианты есть? Крафт 20? Там и точности меньше и манорега и мдд. Крафт 26/тх там мана бесполезная. Для перекрафта небыло нормальной пухи. Вамп таки приятная вещь. 

Просто ты ноешь на рогов, но бижа без хп. Ладно, оставим эту тему.

Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, DaviINK сказал:

Просто ты ноешь на рогов, но бижа без хп. Ладно, оставим эту тему.

Да я не ною на рогов, просто сейчас с уроном в пвп у него все в порядке. Дать больше, будет перебором. Против классов у которых мало контроля он нормально стоит, прокаст, тучку и заново прокаст.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, chokknutiy сказал:

Если бы истребление было с постоянным потреблением маны рог бы  смог на ровне с хантом домажить в пве.  

Не смог бы все равно, просто Хант расстреляет пачку издалека, а рогу нужно сближение постоянное, а блинка одного не хватает.

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, DaviINK сказал:

Не смог бы все равно, просто Хант расстреляет пачку издалека, а рогу нужно сближение постоянное, а блинка одного не хватает.

Так же история у исков с реями. При походе в инст часто до мобов даже добежать не успеваешь если реи с точкой 9-10. У роги хотя бы прыжок есть, у иска - ничего. В условиях постоянного боя юзать инвиз для скорости бега просто нереально.

Это проблема всех мили дд в ммо.

Link to post
Share on other sites

да, разбойник имеет дикую прибавку к скорости, чисто фактически, только на скилах он уже может быть в скорости как иск.

давно заметил эту проблему... мне кажется, надо эту прибавку ему немного урезать , или что-то вроде компенсации сделать(огромную затрату маны или еще что-то)

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, feri сказал:

да, разбойник имеет дикую прибавку к скорости, чисто фактически, только на скилах он уже может быть в скорости как иск.

давно заметил эту проблему... мне кажется, надо эту прибавку ему немного урезать , или что-то вроде компенсации сделать(огромную затрату маны или еще что-то)

Чтобы его вообще перестали брать в инсты? Если есть выбор взять рога +9 или Ханта +8, подавляющее большинство возьмёт Ханта.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, feri сказал:

да, разбойник имеет дикую прибавку к скорости, чисто фактически, только на скилах он уже может быть в скорости как иск.

давно заметил эту проблему... мне кажется, надо эту прибавку ему немного урезать , или что-то вроде компенсации сделать(огромную затрату маны или еще что-то)

а иск особенный перс? да и по урону рог многим дд уступает. можно поконкретней что такого делает скорость рога что ее нужно урезать ? а на счет автора данной теми так он что-то под себя прикинул и хочет  что бы изменили

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, DaviINK сказал:

Чтобы его вообще перестали брать в инсты? Если есть выбор взять рога +9 или Ханта +8, подавляющее большинство возьмёт Ханта.

да что-то его как брали так и берут, проблемы у рога с этим нет, а то что ты сравниваешь его с хантом, это уже проблема в ханте а не в роге.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, kliik сказал:

а иск особенный перс? да и по урону рог многим дд уступает. можно поконкретней что такого делает скорость рога что ее нужно урезать ? а на счет автора данной теми так он что-то под себя прикинул и хочет  что бы изменили

а закл особенный перс в пвп? у гор и так все есть, с того момента как рог начал иметь возможность собирать огромную скорость только на навыках, а потом, кто-то на форуме как то сказал, что персонажи должны быть неповторимы, индивидуальны. Зачем рогу копировать иска?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, feri сказал:

а закл особенный перс в пвп? у гор и так все есть, с того момента как рог начал иметь возможность собирать огромную скорость только на навыках, а потом, кто-то на форуме как то сказал, что персонажи должны быть неповторимы, индивидуальны. Зачем рогу копировать иска?

ну во первых у рога акцент на скорости такой же как и у остальных дд так что иск не уникален причем здесь закл хз

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, kliik сказал:

ну во первых у рога акцент на скорости такой же как и у остальных дд так что иск не уникален причем здесь закл хз

:are_you_fucking_kidding_me:ты ничего не понял.

Ты хотя бы и свои предыдущие посты читай .

1) у рога акцент выше чем у остальных дд классов чисто по навыкам

2) закла я привел в пример, чтобы акцентировать твое внимание на том, что и у гор своих имб хватает, а тут еще и рога как иска сотворили.:dunno:

 

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, feri сказал:

:are_you_fucking_kidding_me:ты ничего не понял.

Ты хотя бы и свои предыдущие посты читай .

1) у рога акцент выше чем у остальных дд классов чисто по навыкам

2) закла я привел в пример, чтобы акцентировать твое внимание на том, что и у гор своих имб хватает, а тут еще и рога как иска сотворили.:dunno:

 

у остальных дд скорость постоянная у рога же временная как говорится у каждого свое. и мои предыдущие посты это один пост. на счет закл так это пример имбовости или уникальности можно поконкретней ?

Edited by kliik
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, kliik сказал:

у остальных дд скорость постоянная у рога же временная как говорится у каждого свое. и мои предыдущие посты это один пост. на счет закл так это пример имбовости или уникальности можно поконкретней ?

у меня вопрос: ты понимаешь какого тип дд рог? прежде говорить о его скорости

и на счет закла: имбовость...

жаль ты сам этого не понял...

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, feri сказал:

у меня вопрос: ты понимаешь какого тип дд рог? прежде говорить о его скорости

и на счет закла: имбовость...

жаль ты сам этого не понял...

объясни

Edited by kliik
Link to post
Share on other sites
17 минут назад, feri сказал:

у меня вопрос: ты понимаешь какого тип дд рог? прежде говорить о его скорости

и на счет закла: имбовость...

жаль ты сам этого не понял...

я вот не поленился посмотреть описания персов при создании так там нету разницы в типу скорости только дальность всё . на счет закла лучше не продолжай если это не верный пример

Link to post
Share on other sites
Только что, kliik сказал:

я вот не поленился посмотреть описания персов при создании так там нету разницы в типу скорости только дальность всё . на счет закла лучше не продолжай если это не верный пример

:spiderpman1:тип дамагера определяется исходя из его основных(базовых) скиллов ...

Если ты не понимаешь о чем речь, то можешь не продолжать , как насчет рога, так и насчет закла...

Link to post
Share on other sites
25 минут назад, feri сказал:

:spiderpman1:тип дамагера определяется исходя из его основных(базовых) скиллов ...

Если ты не понимаешь о чем речь, то можешь не продолжать , как насчет рога, так и насчет закла...

ну вот зачем так врать то ? что-то придумал написал. на счет закла я ведь писал что иск не уникален в плане скорости в пример получил закла но он ведь тоже не уникален в плане контроля. ну вот не правильный пример зачем то продолжать ?

Edited by kliik
Link to post
Share on other sites
8 часов назад, kliik сказал:

ну вот зачем так врать то ? что-то придумал написал. на счет закла я ведь писал что иск не уникален в плане скорости в пример получил закла но он ведь тоже не уникален в плане контроля. ну вот не правильный пример зачем то продолжать ?

так то врешь ты, говоря об одинаковом акценте на скорость всех дамагеров) не хорошо так поступать.

закл единственный класс, который тебя из контроля выпустит максимум на 0,5 секунды, и это его уникальность, а ты говоришь что он не уникален своим контролем и из-за этого контроля он имбовый.

похоже ты мало что смыслишь в этих классах, зато продолжаешь что-то про вранье говорить и неправильные примеры...:dunno:

 

Link to post
Share on other sites
10 часов назад, feri сказал:

да что-то его как брали так и берут, проблемы у рога с этим нет, а то что ты сравниваешь его с хантом, это уже проблема в ханте а не в роге.

На амбере всегда хант везде актуальней, да я сам имея основу некра и твина рога 28, будучи некром всегда Ханта возьму в инст. 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DaviINK сказал:

На амбере всегда хант везде актуальней, да я сам имея основу некра и твина рога 28, будучи некром всегда Ханта возьму в инст. 

ну блин, смотри : ты сам берешь ханта в инст вместо рога, такая же ситуация будет и с твоим твином.

В подобных ситуациях бывает, что виноваты мы сами. 

Я вот к примеру когда в инст хожу или в 3/4 сектор айва, я всегда беру рога а то и двух, ибо это класс проверенный и я точно буду знать, что они быстро сольют босса и убьют мешающих танку мобов .

В некоторых случаях рог намного полезней ханта

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, feri сказал:

ну блин, смотри : ты сам берешь ханта в инст вместо рога, такая же ситуация будет и с твоим твином.

В подобных ситуациях бывает, что виноваты мы сами. 

Я вот к примеру когда в инст хожу или в 3/4 сектор айва, я всегда беру рога а то и двух, ибо это класс проверенный и я точно буду знать, что они быстро сольют босса и убьют мешающих танку мобов .

В некоторых случаях рог намного полезней ханта

В каких?:blink:

Link to post
Share on other sites
Только что, Скорпио сказал:

В каких?:blink:

ну даже к примеру 3-4 сектор айва, когда к примеру надо слить вражескую пати, рог с этой проблемой справляется быстрее всех, ибо у него в игре самый мощный и быстрый прокаст, который у них начнется с инвиза, в то время как хант будет виден для всех, то есть какой нибудь дальник сможет его застанить первее или же вообще убить(если это рей особенно).

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, feri сказал:

ну даже к примеру 3-4 сектор айва, когда к примеру надо слить вражескую пати, рог с этой проблемой справляется быстрее всех, ибо у него в игре самый мощный и быстрый прокаст, который у них начнется с инвиза, в то время как хант будет виден для всех, то есть какой нибудь дальник сможет его застанить первее или же вообще убить(если это рей особенно).

Я не знаю, что за пати ходит по 3-4 сектору айва, где с врагами справляется один человек, но у нас обычно в сражении принимают участие все. И тут достаточно дать рогу или ханту развить свой урон, чтобы выиграть в схватке. И, несмотря на скорость убийства одной цели, рог значительно уступает ханту в нанесении урона, а значит для пати он полезнее. К тому же хант наносит значительно большее количество урона по мобам, что опять добавляет ему плюс.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Скорпио сказал:

Я не знаю, что за пати ходит по 3-4 сектору айва, где с врагами справляется один человек, но у нас обычно в сражении принимают участие все. И тут достаточно дать рогу или ханту развить свой урон, чтобы выиграть в схватке. И, несмотря на скорость убийства одной цели, рог значительно уступает ханту в нанесении урона, а значит для пати он полезнее. К тому же хант наносит значительно большее количество урона по мобам, что опять добавляет ему плюс.

учитывай также вражеский фактор, рогу урон проще осуществить, чем ханту. 

Не спорю что хант больше урона по мобам наносит, но ты учитывай что рог дд в одну цель, почти как хант.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, feri сказал:

учитывай также вражеский фактор, рогу урон проще осуществить, чем ханту. 

Не спорю что хант больше урона по мобам наносит, но ты учитывай что рог дд в одну цель, почти как хант.

Нет, в одну цель рог урона наносит гораздо меньше, чем хант. И с каких пор ближнику стало проще осуществлять урон, чем дальнику?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Скорпио сказал:

Нет, в одну цель рог урона наносит гораздо меньше, чем хант. И с каких пор ближнику стало проще осуществлять урон, чем дальнику?

у рога есть инвиз) то есть никто не знает что у него на уме, а хант будет бить цель, которая ближе к нему находится (пока кто- то более важный в радиус его атаки не зайдет), и это логично.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, feri сказал:

у рога есть инвиз) то есть никто не знает что у него на уме, а хант будет бить цель, которая ближе к нему находится (пока кто- то более важный в радиус его атаки не зайдет), и это логично.

Инвиз, который палится не только спец скиллами и банками, но и любым масс скиллом? Но, даже если каким-то чудом рогу удастся добраться до цели, минимум реакции от пати, и рог уйдет в бесконечный стан, успев сделать одну-две тычки. А хант будет бить не ближайшую (если не дурак, конечно), а приоритетную цель (обычно это хил, но всякое бывает). К тому же хант имеет куда большую выживаемость в таких замесах, так как рог начнет получать урон сразу, как выйдет из инвиза, а до ханта требуется еще добраться.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Скорпио сказал:

Инвиз, который палится не только спец скиллами и банками, но и любым масс скиллом? Но, даже если каким-то чудом рогу удастся добраться до цели, минимум реакции от пати, и рог уйдет в бесконечный стан, успев сделать одну-две тычки. А хант будет бить не ближайшую (если не дурак, конечно), а приоритетную цель (обычно это хил, но всякое бывает). К тому же хант имеет куда большую выживаемость в таких замесах, так как рог начнет получать урон сразу, как выйдет из инвиза, а до ханта требуется еще добраться.

пока пати спохватится рог уже того же самого хила убьет(или кого то другого).

до ханта смогут добраться легко те у кого есть тп, или же какой нибудь дальник им займется(тот же самый рей, который имеет двойные атаки ).

на счет большей выживаемости ты не совсем прав.

выживаемость ханта будет превышать только тогда когда у них обоих не будет уклона или же точность вражеской пати будет превышать этот уклона, а противном случае, благодаря навыкам, рог будет иметь больше выживаемости.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, feri сказал:

пока пати спохватится рог уже того же самого хила убьет(или кого то другого).

до ханта смогут добраться легко те у кого есть тп, или же какой нибудь дальник им займется(тот же самый рей, который имеет двойные атаки ).

на счет большей выживаемости ты не совсем прав.

выживаемость ханта будет превышать только тогда когда у них обоих не будет уклона или же точность вражеской пати будет превышать этот уклона, а противном случае, благодаря навыкам, рог будет иметь больше выживаемости.

Вообще на эту тему можно спорить бесконечно, а какого-то однозначного мнения все равно не будет. Слишком много переменных, начиная от сборки каждого участника пати, заканчивая количеством вылетевших уклонов у рога. Думаю, можно не зафлуживать тему и разойтись, каждый при своем мнении :like_a_sir1:.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Скорпио сказал:

Вообще на эту тему можно спорить бесконечно, а какого-то однозначного мнения все равно не будет. Слишком много переменных, начиная от сборки каждого участника пати, заканчивая количеством вылетевших уклонов у рога. Думаю, можно не зафлуживать тему и разойтись, каждый при своем мнении :like_a_sir1:.

:like_a_sir1:солидарен с вами в этом, месье. Мнение у каждого свое. 

В общем плане этот вопрос не решить.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, feri сказал:

так то врешь ты, говоря об одинаковом акценте на скорость всех дамагеров) не хорошо так поступать.

закл единственный класс, который тебя из контроля выпустит максимум на 0,5 секунды, и это его уникальность, а ты говоришь что он не уникален своим контролем и из-за этого контроля он имбовый.

похоже ты мало что смыслишь в этих классах, зато продолжаешь что-то про вранье говорить и неправильные примеры...:dunno:

 

вообще нормальный ? что я врал на счет скорости чем они отличаются дд персы которые используют скорость ? со своим заклом достал друид дк такие же

Edited by kliik
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, feri сказал:

ну блин, смотри : ты сам берешь ханта в инст вместо рога, такая же ситуация будет и с твоим твином.

В подобных ситуациях бывает, что виноваты мы сами. 

Я вот к примеру когда в инст хожу или в 3/4 сектор айва, я всегда беру рога а то и двух, ибо это класс проверенный и я точно буду знать, что они быстро сольют босса и убьют мешающих танку мобов .

В некоторых случаях рог намного полезней ханта

В итоге ты дальше сам подтвердил, что Хант в пве полезнее, я рассматривал именно со стороны инсты. Так что...

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, DaviINK сказал:

В итоге ты дальше сам подтвердил, что Хант в пве полезнее, я рассматривал именно со стороны инсты. Так что...

к сожалению, я подтвердил что рог лучше ханта , ибо он проверен годами...

не выдумывай

Link to post
Share on other sites
1 час назад, feri сказал:

к сожалению, я подтвердил что рог лучше ханта , ибо он проверен годами...

не выдумывай

Эмм, а что сдесь подтверждать, стоит лишь посмотреть не урон после инста, и если рог и хант будут одинаковые по силе, рог явно будет отставать. В тх из-за аое, хатн намбер ван + снимает броню. Хант дальник, и поэтому урон наносить начнет быстрен, в кз гере допустим рог под страхом будет бегать постоянно, а хант стоять и ддшить. Единственное место где рог лучше это 3,4 сектор айва, по дейлам бегать.

Link to post
Share on other sites
В 27.01.2019 в 03:22, Zomer сказал:

Да я не ною на рогов, просто сейчас с уроном в пвп у него все в порядке. Дать больше, будет перебором. Против классов у которых мало контроля он нормально стоит, прокаст, тучку и заново прокаст.

Нормально стоит? ну не смеши , если рог не спалился и успел дать тычку из инвиза на этом все , попер контроль и он труп , ты пробовал рогом слить равную тряпку ? типо друля или шама? которые в секунды отхиливают весь урон который нанес рог это если каким то чудом это получилось, стоять весь бой и нервно курить вот на что способен рог на данных этапах данной игры, урон есть но нету возможности его влить. вот тебе пример мега урона у роги, у меня на роге 1к дд в пвп сборке, 26 лвл, тело ноги перекрафт с уклоном, бижа велика, голова руки велика, устоя всего хватает, плюс уклон везде, но падает рога как тряпочка, и без наказано урон не может влить, на варе в пвп сборке урона 811 с одноручкой и я им с руки выдаю больше чем мега дамагером рогом) только вот варом я спокойно и без наказанно вливаю и выполняю роль и дамагера и танка, рог имеет урон но не имеет возможности им воспользоваться, а варом я имею и урон и контроль кучу жира и антистат на 10 сек, видишь какой имба дамер выходит однако из рога?)

если честно говорить о ущербности классов то на дне пищевой цепочки находится 3 класса - рог, иск, страж. (в пример беру только пвп контент)

Link to post
Share on other sites
В 27.01.2019 в 22:02, feri сказал:

пока пати спохватится рог уже того же самого хила убьет(или кого то другого).

до ханта смогут добраться легко те у кого есть тп, или же какой нибудь дальник им займется(тот же самый рей, который имеет двойные атаки ).

на счет большей выживаемости ты не совсем прав.

выживаемость ханта будет превышать только тогда когда у них обоих не будет уклона или же точность вражеской пати будет превышать этот уклона, а противном случае, благодаря навыкам, рог будет иметь больше выживаемости.

Ты пытаешься рассказать что у ханта выживаемости меньше чем у рога?:haha:оба в коже только вот у ханта есть контроль в отличии от рога и хант на минуточку рдд, дикий урон контроль и расстояние против мдд и тучки ) и у кого больше выживаемости? :come_on:

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Smok сказал:

Ты пытаешься рассказать что у ханта выживаемости меньше чем у рога?:haha:оба в коже только вот у ханта есть контроль в отличии от рога и хант на минуточку рдд, дикий урон контроль и расстояние против мдд и тучки ) и у кого больше выживаемости? :come_on:

А ведь чел прав, у ханта больше выживаемости чем у рога, ханту ж дали защиту (срез дд+бафф уклона)

Вообще тупая ситуация сейчас в игре... Урон у рдд больше чем у мили дд.... И это так тупо что ппц, мили как машина без колеса... Должно быть наоборот рдд пользуется дистанцией и поэтому имеет меньший дд, мили без дистанции, и благодаря этому больший дд...

В варспе же какой то абсурд... Хант лучше рога абсолютно во всем, рей абсолютно лучше иска во всем...

И апогеем являеться варвар, который вовсе не дд, но имеет потенциал по нанесению дд больше чем любой из дд:facepalm:

Edited by 4ekaH
Link to post
Share on other sites

И вот оно предложение, добавить искателю и разбойнику, тем или иным способом эффект понижающий хил на -50% на макс раскачке, рдд и танкам не давать! Единственный у кого такое еще это чк, пусть так и будет!

Что на выходе, рог и иск становятся нужными и уникальными, и рдд чтоб не ныли останутся при своем.

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, 4ekaH сказал:

И вот оно предложение, добавить искателю и разбойнику, тем или иным способом эффект понижающий хил на -50% на макс раскачке, рдд и танкам не давать! Единственный у кого такое еще это чк, пусть так и будет!

Что на выходе, рог и иск становятся нужными и уникальными, и рдд чтоб не ныли останутся при своем.

Ктсати да, в Вове это довольно актуально, хотя там Вары тоже на 50% отхилится резали. А вообще все тема была изначально про пве, Хант профитнее, кто бы что не говорил.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...