Змеймаг 3335 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 (edited) почему в описании скила "рывок" у варвара написанно что применяется с 2х и более ярдов... Но применив релу скил не применяется с 4х ярдов, увеличивая дальность применения на 2 ярда как написанно в описании релы??? Вообще тема для поддержки, и про это уже говорилось, но отдельной темы не нашел... Тема в таверне, чтоб всё знающие горы не набивали себе посты)) Edited January 16, 2019 by Змеймаг Скорпио and Anmi 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dioksis 175 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 у меня даже нет слов ,типичная тема змеймага ... эти 2 ярда добавили туда потому что стоя у цели как вар может прыгать вот и добавили немного логики в мир фантазии чтоб отходил от цели чтоб мог прыгнут, если бы прыжок его был как у рога чтоб с одной стороны зашел с другой вышел наверно тоже с одного ярда юзнулся w4n7_50m3_c0ff33¿ 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Давно говорил об этом, считаю что данная рела, всем юзерам должна не только добавлять +2 к максимальной дистанции, но и +2 к минимальной, и не важно, это имбища рывок, или дд скил рея/мага/дакогоугодно... Тогда бы думал каждый обладать этим преимуществом в 7 клеток или нет... Сейчас ситуация такая, никаких других рел не существует для тех кто может юзать +2! И самое время это исправить и привести ситуацию в справедливое русло!!! 16 минут назад, Вольфрам сказал: эти 2 ярда добавили туда потому что стоя у цели как вар может прыгать вот и добавили немного логики в мир фантазии чтоб отходил от цели чтоб мог прыгнут, если бы прыжок его был как у рога чтоб с одной стороны зашел с другой вышел наверно тоже с одного ярда юзнулся Так то раньше 3 ярда было и ничего. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Так , а что это изменит то? На милишников ух вару как бы пофигу. А против дальняков все так же и останется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 тоже не понял , что изменится? Предлагаешь чтоб у рывка минимальная дистанция была 4 ярда? от 4х и более? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 (edited) Наверное, это для долгих боев, когда вар сперва дает удар щитом, затем отходит и дает рывок, чтобы уходил на 1 автоатаку раньше дабы успеть дать рывок и продлить стан не дав просвет противнику? Изменит ровно ничего. Edited January 16, 2019 by Sohituru12345 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 1 час назад, Змеймаг сказал: почему в описании скила "рывок" у варвара написанно что применяется с 2х и более ярдов... Но применив релу скил не применяется с 4х ярдов, увеличивая дальность применения на 2 ярда как написанно в описании релы??? Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии? P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно. gromizeba, XwarlordX, Onceagain and 3 others 1 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 9 минут назад, Reivenorik сказал: Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии? P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно. Рассмотрите это как балансируещее изменение не более, милишники в этой игре сильно не дотягивают до тех кто оперирует дистанцией, в эталонной ммо "вы знаете в какой" все абсолютно не так! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Только что, 4ekaH сказал: Рассмотрите это как балансируещее изменение не более, милишники в этой игре сильно не дотягивают до тех кто оперирует дистанцией, в эталонной ммо "вы знаете в какой" все абсолютно не так! Ну если реликвия будет изменять так же минимальную дистанцию, то получится , что и у остальных оно изменит. Тому же реею придется отходить на 3 ярда , чтоб прожать скил ) w4n7_50m3_c0ff33¿ 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 Только что, Reivenorik сказал: P.S В 13.01.2019 в 19:41, STАRK сказал: Я думаю первое что необходимо - это убрать реликвию недосягаемости, Второе -это убрать свирепость с щитов, думаю для начала даже такие изменения очень позитивно повлияют на аренеров... @Reivenorik @snorlax Что думаете по поводу этой реликвии, почему у 3-х горских классов она вставляется не только в первый скил наносящий повышенный урон, а ещё и в скилы со станом, контролем? ну очень интересен ваш ответ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rofilld 366 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 44 минуты назад, STАRK сказал: ну очень интересен ваш ответ да хотя бы шанс оглушения уменьшили( реально как попадеш то стан то сало а за салом все равно стан) ну этому небывать Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 2 часа назад, Mazanking сказал: Ну если реликвия будет изменять так же минимальную дистанцию, то получится , что и у остальных оно изменит. Тому же реею придется отходить на 3 ярда , чтоб прожать скил ) На 2 мой друг, либо не ставить вовсе, да именно такая идея) 2 часа назад, STАRK сказал: ну очень интересен ваш ответ Угнетение заклювателя с 5 клеток никого не смущает, а вот накладка 5сек стана с 7 клеток призмой ппц как Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 ну так-то вар с 7 ярдов легко прыгает учитывая рассинхронизацию это довольно таки имбово + очень длинный антистан . Вар в действительности комнатный тур Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 3 часа назад, Reivenorik сказал: Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии? P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно. Кстати во имя только "вам" понятной справедливости, было уменьшено радиус бега бд с 7 до 5 ярдов, + порезали снятие дебафов жц... Пора сыграть и в другую сторону... Согласитесь любые изменения качают и без того шаткий флажок равновесия... Давайте вспомним шахматы... "Белые начинают и выигрывают" теперь эта фраза применима и в варспе, одно но.... Фраза изменилась, теперь на арене, написано... "Горы начинают и выигрывают"! Я всегда думал что эти +2 сделаны чтобы поддержать, описание классов, а именно инициацию, но что мы видим, выбирая стража, там тоже написано, инициация... Но, страж? Инициатор? Не смешите) для стража это невозможно!!!! Вывод логика сломана, и теперь вообще непонятно, что и для чего в контроль скилах рела +2ярда! Ну и чего уж там, @Reivenorik попробуйте ответить на это? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 8 минут назад, 4ekaH сказал: Кстати во имя только "вам" понятной справедливости, было уменьшено радиус бега бд с 7 до 5 ярдов, + порезали снятие дебафов жц... Пора сыграть и в другую сторону... Согласитесь любые изменения качают и без того шаткий флажок равновесия... Давайте вспомним шахматы... "Белые начинают и выигрывают" теперь эта фраза применима и в варспе, одно но.... Фраза изменилась, теперь на арене, написано... "Горы начинают и выигрывают"! Я всегда думал что эти +2 сделаны чтобы поддержать, описание классов, а именно инициацию, но что мы видим, выбирая стража, там тоже написано, инициация... Но, страж? Инициатор? Не смешите) для стража это невозможно!!!! Вывод логика сломана, и теперь вообще непонятно, что и для чего в контроль скилах рела +2ярда! Ну и чего уж там, @Reivenorik попробуйте ответить на это? Вот только не надо о шахматах, от дефа тоже интересно играть, а в эндшпиле цвет уже мало что решает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 13 минут назад, 4ekaH сказал: Кстати во имя только "вам" понятной справедливости, было уменьшено радиус бега бд с 7 до 5 ярдов, + порезали снятие дебафов жц... Пора сыграть и в другую сторону... Согласитесь любые изменения качают и без того шаткий флажок равновесия... Давайте вспомним шахматы... "Белые начинают и выигрывают" теперь эта фраза применима и в варспе, одно но.... Фраза изменилась, теперь на арене, написано... "Горы начинают и выигрывают"! Я всегда думал что эти +2 сделаны чтобы поддержать, описание классов, а именно инициацию, но что мы видим, выбирая стража, там тоже написано, инициация... Но, страж? Инициатор? Не смешите) для стража это невозможно!!!! Вывод логика сломана, и теперь вообще непонятно, что и для чего в контроль скилах рела +2ярда! Ну и чего уж там, @Reivenorik попробуйте ответить на это? жц еще бы порезать скилл на снятие хп и мп а то как-то ненормально что один скилл убивает если рассинхрон Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 (edited) 1 час назад, Zomer сказал: Вот только не надо о шахматах, от дефа тоже интересно играть, а в эндшпиле цвет уже мало что решает. Ну вы же придираетесь)))) Я сам обожаю шахматы, хотя всего то победитель городской (Одесса) олимпиады( область к сожалению не потянул((( И вот как знающий человек я вам скажу по секрету, что при двух суперумных головах, белые имеют небольшое преимущество. Такие дела... Но играть вторым номером это вызов, это гораздо интереснее, а что такое в шахматах перехват инициативы мммм.... Защита каро-канн одна из моих самых любимых, с небольшими изменениями) Edited January 16, 2019 by 4ekaH Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 56 минут назад, kliik сказал: жц еще бы порезать скилл на снятие хп и мп а то как-то ненормально что один скилл убивает если рассинхрон От рассинхрона страдают абсолютно все, вот где где, а там у нас в игре тотальный балланс Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted January 16, 2019 Share Posted January 16, 2019 1 час назад, kliik сказал: жц еще бы порезать скилл на снятие хп и мп а то как-то ненормально что один скилл убивает если рассинхрон Так, вот не надо жц трогать, и так класс один из страдающих. Его бафать нужно в пвп. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 17, 2019 Author Share Posted January 17, 2019 Хм) Какой ажиотаж тема вызвала)) У вара в скиле прописанна дистанция рывка +2 клетки, и рела должна действовать и на эту дистанцию делая ее 4 клетки... Зачем это нужно... Сейчас вар с 7ми клеток имеет возможность застанить вражеского перса и держать его в контроле, но если бой идет вплотную, и хил умудряется выхилить того кого вар держит в стане, то вару достаточно сделать пару шагов назад и опять застанить противника... Тоесть например разорвать дистанцию с варом не получится так как 7мь клеток дает ему возможность с запредельной дистанции станить, но и держать вплотную вара не получается, 2 шага назад и опять стан.... Что даст добавление +2 ярда к минимальной дистанции вара... Рог иск могут проскочить в мертвую зону скила вара, дк сможет притягивать к себе вара и более уверенно держать дистанцию чтоб не получить стан, маг и пал смогут прыгнуть к вару и держать дистанцию в ближнем бою... Костет 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nekron 3 Posted January 17, 2019 Share Posted January 17, 2019 4 часа назад, Змеймаг сказал: Хм) Какой ажиотаж тема вызвала)) У вара в скиле прописанна дистанция рывка +2 клетки, и рела должна действовать и на эту дистанцию делая ее 4 клетки... Зачем это нужно... Сейчас вар с 7ми клеток имеет возможность застанить вражеского перса и держать его в контроле, но если бой идет вплотную, и хил умудряется выхилить того кого вар держит в стане, то вару достаточно сделать пару шагов назад и опять застанить противника... Тоесть например разорвать дистанцию с варом не получится так как 7мь клеток дает ему возможность с запредельной дистанции станить, но и держать вплотную вара не получается, 2 шага назад и опять стан.... Что даст добавление +2 ярда к минимальной дистанции вара... Рог иск могут проскочить в мертвую зону скила вара, дк сможет притягивать к себе вара и более уверенно держать дистанцию чтоб не получить стан, маг и пал смогут прыгнуть к вару и держать дистанцию в ближнем бою... Что и как должно работать разрабам лучше знать. В описании релы написано что она даёт + 2 ярда, но про минимальную дистанцию там ничего нет. Ты выше пример про мышку видел? Или опять дурачка включил и типа всё мимо ушей пропускаешь? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 17, 2019 Author Share Posted January 17, 2019 24 минуты назад, Nekron сказал: Что и как должно работать разрабам лучше знать. В описании релы написано что она даёт + 2 ярда, но про минимальную дистанцию там ничего нет. Ты выше пример про мышку видел? Или опять дурачка включил и типа всё мимо ушей пропускаешь? Про дурачка это ты к зеркалу, я описал почему считаю что она должна и на минималку действовать... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted January 17, 2019 Share Posted January 17, 2019 (edited) 7 часов назад, Змеймаг сказал: маг и пал смогут прыгнуть к вару и держать дистанцию в ближнем бою... Про пала еще понятно. Ближний боец. А маг то чего? Уже не падает с прокаста вара оказывается? Да и что вару помешает рубануть тебя ударом щитом,а потом отойти на дистанцию рывка? 2 часа назад, Змеймаг сказал: я описал почему считаю что она должна и на минималку действовать... То ,что ты считаешь может совсем не совпадать с тем ,что должно быть. 8й комментарий об этом наглядно говорит. Проблему нужно решать через количество свирепости у щитовиков. Тогда и сносить вар не будет никого в прокаст. Даже тряпку без бафа хила. И скиллы резать не придется. Edited January 17, 2019 by Vertigo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nekron 3 Posted January 17, 2019 Share Posted January 17, 2019 2 часа назад, Змеймаг сказал: Про дурачка это ты к зеркалу, я описал почему считаю что она должна и на минималку действовать... Это я именно про тебя. Посчитал ты а не уважаемые разработчики, это самое главное. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 17, 2019 Author Share Posted January 17, 2019 1 час назад, Nekron сказал: Это я именно про тебя. Посчитал ты а не уважаемые разработчики, это самое главное. Эм.. Прямое оскорбление) Еще и признаешь это) Посмотрим как модераторы отреагируют) На форуме любой пользователь (без оскорблений) имеет право высказывать то что он думает, для этого форум и есть... Я объяснил почему считаю что нужно добавить +2 ярда к тем цифрам что прописанны в скиле... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 17, 2019 Author Share Posted January 17, 2019 1 час назад, Vertigo сказал: Про пала еще понятно. Ближний боец. А маг то чего? Уже не падает с прокаста вара оказывается? Да и что вару помешает рубануть тебя ударом щитом,а потом отойти на дистанцию рывка? То ,что ты считаешь может совсем не совпадать с тем ,что должно быть. 8й комментарий об этом наглядно говорит. Проблему нужно решать через количество свирепости у щитовиков. Тогда и сносить вар не будет никого в прокаст. Даже тряпку без бафа хила. И скиллы резать не придется. Ну как минимум он вынужден будет тратить время на то чтоб отойти и после удара щитом юзнуть рывок... А это время, и это не нанесенный по игроку урон... Про 8 коментарий не понял)) Либо с математикой у кого-то что-то не то)) Про свирепость в щитах я тему поднимал, там вроде также как и тут люди идею неодобряли)) Фишка в том что надо накидывать идей, а разработчики пусть сами решают что применять в игре, а что нет,,, Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted January 17, 2019 Share Posted January 17, 2019 27 минут назад, Змеймаг сказал: Фишка в том что надо накидывать идей, а разработчики пусть сами решают что применять в игре, а что нет,,, Спасибо, мы разберёмся Змеймаг 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts