Jump to content

Класс "Латник"("Воин").


Recommended Posts

Не введут 100%, но раздел сделан для изложения вот такого вот словесного поноса.:pin3:

 

Воины - латники - солдаты - ветераны войска избранных, прошедшие службу в разных уголках Империи. (Хотел придумать что то интереснее, но идет корявщина :scaredpumpkin:).

 

Оружие: одноручный топор / меч, щит, 2 р меч, 2 р топор.

Доспехи: тяж, кожа. 

 

Примечание: класс с большим манакастом.

 

Навыки:

Базовые:

1.Точный удар - удар, наносящий повышенный урон, имеющий при этом повышенную точность.

2.Концентрация внимания - агр.

3.Подвижность - повышает параметр "уклонение" на 15% (при 5/5).

4.Ошеломляющий разворот - понижает точность у противников в радиусе 1 ярда в вокруг персонажа на n% (повышается с уровнем развития) на n секунд, дебаф висит 3/4 времени на 4/4, также имеет шанс (растет с уровнем развития) оглушить противников в том же радиусе.

5.Исцеление - увеличивает регенерацию здоровья у персонажа в 3 раза на 20 секунд. Время перезарядки - 60 секунд. 

 

Экспертные:

1.Умение латника: на персонажа накладываются после каждой тыки полученного урона по баффу (Баффы суммируются) - персонаж подставляет под удар (если не можете спарировать, уклониться или блокировать) самую защищенную часть лат и получает бафф, понижающий входящий урон на 2, 6, 10, 14, 18, %, после слета последнего баффа навык уходит на откат.

2.Глухая оборона: персонаж теряет возможность атаковать, погашая следующие 5 атак по нему на 100, 85, 75, 60%.

3.Мастер топора: удар, наносящий повышенный урон противнику, накладывпющий на него кровотечение и имеющий повышенную пробивную способность на 10%

4. Острый щит: удар щитом, наносящий урон противнику и накладывающий на него эффект немоты на n секунд. 

5.Восстановление сил: повышает регенерацию энергии в 2 раза на 10 секунд.

6.Самосохранение(пассивный): увеличивает скорость передвижения персонажа после каждой атаки по нему  на 10% (можно получить до 5% бафов, висят каждый по 10 секунд)

7.Помощь Харада: понижает скорость перезарядки навыков у противников на 15/30/45/50% в радиусе 4 ярда вокруг латника.

8.Боевой дух: масс агр, повышает регенерацию энергии персонажа на небольшой %.

 

 

 

Link to post
Share on other sites

если знаешь, что 100% не введут, то зачем писать об этом? А сколько времени ты потратил на то, чтобы придумать все это?

Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Warrlor сказал:

если знаешь, что 100% не введут, то зачем писать об этом? А сколько времени ты потратил на то, чтобы придумать все это?

За всю историю игры не ввели еще ничего из этого раздела кроме мелких не очень существенных исправлений.

Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, Uxin said:

За всю историю игры не ввели еще ничего из этого раздела кроме мелких не очень существенных исправлений.

даже интересно, откуда у тебя такая инфа?

 

Link to post
Share on other sites

Этот вывод можно сделать, перечитав с самого начала этот раздел и анонсы / релизы обновлений, может быть 1/10 там от предложений игроков, а большинство - идеи только разрабов. 

P.S. самые действенные "предложения" это нытье на нормальные классы, которые кто то считает "слишком дизбалансными".

Edited by Uxin
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...