Qisd2 17 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 Как считается, отражение урона полный бред, и что б нормально ощущать этот стат нужно его максить жертвуя пухами поясом и 4тым статом в шмоте, для танков это сразу отпадает т.к отраж урона это руна, и жертвовать 4-6% блоком и 2-3% париром бред несусветный. Насчет же ярости у аоешников и дпсников даже с 5% хорошо капиться, но увеличение +10% дд на 10 секунд и притом что хил 15% зависит от уровня убитого не всегда помогает когда ты рог или рей 28уровня с фулл дд убивающего противника с удара/выстрела, да и при том что всеголишь 100очков дд прибавка немного не эквивалентно относительно уровня. Есть несколько ситуаций как можно исправить(апнуть) эти 2 не нужных стата. Рассмотрим отражение - Система отражения с нормальным действом при ТОЛЬКО максималках этого стата 30-35% урона + который режеться дефом, и то не очень. • Сделать шанс на наложения баффа на игрока, который вернет атакующему 50% урона (шанс капа в шмотках такой же как и щас) • Убрать порез дефом • Сделать бонус от дд (скажем 20%), тоесть если бьет противник тебя в 1к дд, а у перса 1к дд, то при ударе с 30% по атакующему 150(-50%) +20% от дд (тоже -50%) будет бить 250. • Увеличить % отражения до 40-50% за счет увеличения в 2 раза самого стата в шмоте, но убрать из пух и пояса руны • Сеты с отражением Ярость, или как увеличить полезность. Тут есть 2 вариации, увеличить кол-во/шанс капающих яростных статов или апать саму эффективность • Стакающийся бафф (с лимитом + на каждый последующий штраф (мб)) Я иногда замечаю, что на долю секунды стакаеться ярость до 2 статов в 1 иконке, баг или нет, дд посмотреть не успеваю. • Увеличить дд прибавку до 15%, а хил сделать от убитого перса диапазоном +4 уровня и -2 уровня, что бы хоть как нибудь забалансить персов 20-24 с +9+10 точкой и вампом выше головы • Крисы ярости в пухи • Сеты с яростью😕 p.s. Критику приму любую, играю за ух и гор, в игре уже не второй год и играл за все роли, дойдет ли до команды разработки решать именно им Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2475 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 (edited) С яростью и так все нормально, единственное верное решение бафать ярость это выпускать релы и книги с которой ярость будет комбинировать. Что и так уже делают! С отражением согласен, стоит что-то менять, стоит отметить что стат довольно полезный в некоторых ситуациях, ну и то, его полезность выражается в наличии хотя-бы 1%, то есть не заставляя игрока максить этот стат. Мне кажется стоит сосредоточится именно на полезности повышения стата. Как вариант, изменить механику: "С шансом в указанный % отражает атаку противника." То есть с 10% возвраткой, вы с шансом в 10% вернете полный урон. Тут и батхерд по поводу браьера мага и щита молний закончится. P.s.: почему то сопра имеет огромный эффект с маленьким шансом, а возвратка имеет маленький эффект с постоянным шансом. По хорошему должно быть на оборот. Сопра просто уменьшает время действия эффектов контроля на указанный процент, а как раз возвратка с маленьким шансом отражает входящую атаку полностью. ИМХО! Edited December 23, 2018 by lemonage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 Есть вообще предложение к теме отражения урона: Возвращать атакующему часть урона указанный в %, при этом эта часть урона игнорируется персонажем. Если, например, атакующий наносит по персонажу урон в 600 дд и у персонажам есть 20% отражения урона, персонаж в итоге получает 480 дд урона, а 120 дд возвращается противнику. Всё довольно просто. NightwoIf 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2475 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 47 минут назад, Jaiw сказал: Есть вообще предложение к теме отражения урона: Возвращать атакующему часть урона указанный в %, при этом эта часть урона игнорируется персонажем. Если, например, атакующий наносит по персонажу урон в 600 дд и у персонажам есть 20% отражения урона, персонаж в итоге получает 480 дд урона, а 120 дд возвращается противнику. Всё довольно просто. Тоже отличный вариант, проще говоря, отражаемый урон не наносится обладателю возвратки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gekkon 262 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 59 минут назад, Jaiw сказал: Есть вообще предложение к теме отражения урона: Возвращать атакующему часть урона указанный в %, при этом эта часть урона игнорируется персонажем. Если, например, атакующий наносит по персонажу урон в 600 дд и у персонажам есть 20% отражения урона, персонаж в итоге получает 480 дд урона, а 120 дд возвращается противнику. Всё довольно просто. это будет топ стат тогда, слишком сильный Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 (edited) У бдшника скилл возвращающий 60% урона(при прокачке 4-4) от входящего - работает рандомно. А ты предлагаешь выдать такой скилл со 100% прохождением, через шмот, все подряд. Ты серьезно? Edited December 23, 2018 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted December 23, 2018 Share Posted December 23, 2018 (edited) 3 часа назад, Gekkon сказал: это будет топ стат тогда, слишком сильный не согласен, 20% отражения нелегко набрать, это надо одевать ивентовые шмотки, да и руны берутся ток из ивентовых сундуков, а дешевые они только потому что мало кому нужны и стат почти мертвый... думаю это самое верное решение, и имбой этот стат не будет. И кстати само понятие отражение вроде не подразумевает что урон который отразился пройдет по тебе, это нелогично.. хз почему разработчики так сделали Edited December 23, 2018 by Alaen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qisd2 17 Posted December 23, 2018 Author Share Posted December 23, 2018 5 часов назад, Vertigo сказал: У бдшника скилл возвращающий 60% урона(при прокачке 4-4) от входящего - работает рандомно. А ты предлагаешь выдать такой скилл со 100% прохождением, через шмот, все подряд. Ты серьезно? не все подряд, я же вроде дороги перечислил что и куда может пойти Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Solembur 98 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 17 часов назад, Qisd2 сказал: 100очков дд прибавка немного не эквивалентно относительно уровня. На практике прибавка нормальная. Мне как иску, эти 100 урона обернуться в 150-500 за автоатаку или навык (pve) и на дистанции это скажется довольно сильно. Реи/охотники/роги тоже много получают, если подумать и разобрать их навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 (edited) Ребята, по факту рассматривайте отражение урона как "антивамп" которого тут так просили некоторые личности... Плохо что есть косяки в игре с сбиванием собственного контроля, либо, абуз теми же шаманами оного... Короче ничего менять вообщем то и не надо) Edited December 24, 2018 by 4ekaH Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightwoIf 301 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 3 часа назад, Solembur сказал: На практике прибавка нормальная. Мне как иску, эти 100 урона обернуться в 150-500 за автоатаку или навык (pve) и на дистанции это скажется довольно сильно. Реи/охотники/роги тоже много получают, если подумать и разобрать их навыки. Возратка будет резаться об твой дф,так что на деле многа урона ты не получишь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 Уже не раз предлагалось, чтоб отражение работало подругому... Чтоб оно с шансов тех %-тов что есть в шмоте и пухе, возвращало противнику 100% урон от его атаки... Вот такой бы стат был топовым... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Уже не раз предлагалось, чтоб отражение работало подругому... Чтоб оно с шансов тех %-тов что есть в шмоте и пухе, возвращало противнику 100% урон от его атаки... Вот такой бы стат был топовым... Возвращать 100% урон имея более 40% процентов (с релой отражения)... Не, это было бы уж слишком жирно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 11 минут назад, Jaiw сказал: Возвращать 100% урон имея более 40% процентов (с релой отражения)... Не, это было бы уж слишком жирно. Снизить % в шмотках и оружии, и норм бы зашло для игроков... Я за этот ивет всего 6 раз в инсте был... Так как там нечего делать... А еслиб отражение работало именно так, то яб в этом инсте жил)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 3 часа назад, Змеймаг сказал: Снизить % в шмотках и оружии, и норм бы зашло для игроков... Я за этот ивет всего 6 раз в инсте был... Так как там нечего делать... А еслиб отражение работало именно так, то яб в этом инсте жил)) Я считаю, что перед тем, как разработчики вводили в игру книгу и релу и отражением, они решили сами для себя ничего не менять. Потому что если что-то менять в стате, нужно менять и % в книге, и реликвию (% в ней и перечень классов с навыками, которые её могут использовать). Вот такие вот пироги. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.