Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 (edited) Разработчики вводят все новые и новые статы, такие как сопротивление и т.д. Я предлгааю новые статы, возможно некоторые отлично зайдут, а другие чушь, но все же: 1) Увеличение лечения. В процентах увеличивает любое исходящее от вас лечение, возможно также будет работать на реген/вамп, но я думаю одних скиллов хватит. 2) Ускороение передвижения в биже/замедление передвижения от атак, либо шанс на это. Сомнительный стат, но он имеет право быть в пвп. 3) Кража энергии Процентный шанс украсть после автоатаки у врага количество энергии, равное уровню оружия. 4)Урон по области от автоатак. Автоатаки будут наносить процент от полученного противником урона противникам стоящим в той же клетке что и цель. Собственно процент этот и есть процентное значение стата, без шанса срабатывания. Будет очень полезный стат для дд в Технополисе и т.д. Также мне понравилась идея про уменьшение время контроля в теме ниже, но я поддерживаю мнение что он должен входить/быть привязан к сопротивлению/устойчивости/надежности, не знаю что лучше. Edited December 10, 2018 by Rudberg Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 Как нетрудно догадаться, в шмоте чтобы добавить эти статы надо что-то убрать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Author Share Posted December 10, 2018 1 минуту назад, Demiurg сказал: Как нетрудно догадаться, в шмоте чтобы добавить эти статы надо что-то убрать. Так а в чем проблема ? Будет больше разнообразия, да и новые пухи/бижа с ивентов. Плюс в те же сетовые одноручки как пятый стат, отлично зайдут. Сплеш логичнее конечно чтобы в двуручке был, но не суть важно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Igra GOVNA 72 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 Да идея хорошая, но кто это будет балансить? Какой шанс украсть ману? А ск маны украсть можно? Прост почему я говорю ,, а кто это балансить будет'' Да потому что посмотрите на реликвии... Когда рела хп прибавляет 10% к хп и почему то работает как хилл( хиля эти 10%) , а рела магии просто увеличивает магию на 10% ( не регеня её) я уверен что никто ничего не понял, о какой реле я пишу... А рела на кражу магии, шанс 10% украсть 20%.. да кому оно нужно то вообще? Когда есть релы работающие с шансом 20% .. Кароче.. кто понял тот понял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Author Share Posted December 10, 2018 (edited) 2 минуты назад, pravdaMatka2 сказал: Да идея хорошая, но кто это будет балансить? Какой шанс украсть ману? А ск маны украсть можно? Прост почему я говорю ,, а кто это балансить будет'' Да потому что посмотрите на реликвии... Когда рела хп прибавляет 10% к хп и почему то работает как хилл( хиля эти 10%) , а рела магии просто увеличивает магию на 10% ( не регеня её) я уверен что никто ничего не понял, о какой реле я пишу... А рела на кражу магии, шанс 10% украсть 20%.. да кому оно нужно то вообще? Когда есть релы работающие с шансом 20% .. Кароче.. кто понял тот понял. Балансить будет отдел баланса Насчет кражи маны, я написал что мана будет вороваться равная уровню пухи. Edited December 10, 2018 by Rudberg Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Igra GOVNA 72 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 Только что, Rudberg сказал: Балансить будет отдел баланса Не смешно) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Author Share Posted December 10, 2018 Например, пуха 28 лвл с шансом кражи 15%, плюс 10% с бижи, условно крадем 28 энергии раз в 4 атаки, шанс конечно можно будет бустить кристаллами и другим шмотом с этим статом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Author Share Posted December 10, 2018 2 минуты назад, PirijokAM сказал: Эх, ща бы еще другие темы чекать, (кек), да и предложил я конкретные статы, мб уважаемые разработчики обратят внимание, лично я бы на иска взял бы двуручку и кристаллы в бижу со сплешем чтоб с крита пачку мобов выносить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 И что бедным паладинам делать если ауру можно заменять пухой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rudberg 6 Posted December 10, 2018 Author Share Posted December 10, 2018 7 минут назад, Onceagain сказал: И что бедным паладинам делать если ауру можно заменять пухой Брать эти пухи А если серьезно, кто сказал что с паладином это стакаться не будет ?) Представь, стоишь ты такой умираешь на пале, подрубаешь ауру и жц критует тебе захил на 2-3к. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalllemir 33 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 Тему увидел, учитывая глобальную работу по примеру от тс, никто не написал о главном, как вы себе представляете с этим оплатить работу разрабов? Или вы думаете уважаемые разработчики угрохают уйму времени и сил для балансировки и подгона под классы и в итоге не спросят с игроков, не позовут на очередную дойку? В каком месте с такими изменениями уважаемые разработчики получат деньги? Мне вот лично не охота поднятия цен на чм и проч экономическую лабуду которую могут устроить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 (edited) 14 минут назад, Kalllemir сказал: Тему увидел, учитывая глобальную работу по примеру от тс, никто не написал о главном, как вы себе представляете с этим оплатить работу разрабов? Или вы думаете уважаемые разработчики угрохают уйму времени и сил для балансировки и подгона под классы и в итоге не спросят с игроков, не позовут на очередную дойку? В каком месте с такими изменениями уважаемые разработчики получат деньги? Мне вот лично не охота поднятия цен на чм и проч экономическую лабуду которую могут устроить. Очевидно же. Новый топ шмот с новыми статами надо будет точить. А шансы точки уважаемые разработчики устанавливают какие хотят... 🙂 (Скорее всего есть формулы расчёта шанса в зависимости от уровня вещи, статов и текущего уровня точки, но для новых статов всё равно нужно новые параметры делать для формул. А это выбор разрабов 🙂) Edited December 10, 2018 by Demiurg Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted December 10, 2018 Share Posted December 10, 2018 А говоря про статы и сетовые пухи, было бы неплохо если бы сделают по аналогии с яростью стат на скорость. Имею в виду, что при ударе есть шанс баффнуть скорость. И пятым статом в сет кинжалов 🙂 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted December 11, 2018 Share Posted December 11, 2018 9 часов назад, Rudberg сказал: Брать эти пухи А если серьезно, кто сказал что с паладином это стакаться не будет ?) Представь, стоишь ты такой умираешь на пале, подрубаешь ауру и жц критует тебе захил на 2-3к. У точеного пала/жц и так хил Крит 2-3к Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted December 12, 2018 Share Posted December 12, 2018 В 10.12.2018 в 20:18, Rudberg сказал: Разработчики вводят все новые и новые статы, такие как сопротивление и т.д. Я предлгааю новые статы, возможно некоторые отлично зайдут, а другие чушь, но все же: 1) Увеличение лечения. В процентах увеличивает любое исходящее от вас лечение, возможно также будет работать на реген/вамп, но я думаю одних скиллов хватит. 2) Ускороение передвижения в биже/замедление передвижения от атак, либо шанс на это. Сомнительный стат, но он имеет право быть в пвп. 3) Кража энергии Процентный шанс украсть после автоатаки у врага количество энергии, равное уровню оружия. 4)Урон по области от автоатак. Автоатаки будут наносить процент от полученного противником урона противникам стоящим в той же клетке что и цель. Собственно процент этот и есть процентное значение стата, без шанса срабатывания. Будет очень полезный стат для дд в Технополисе и т.д. Также мне понравилась идея про уменьшение время контроля в теме ниже, но я поддерживаю мнение что он должен входить/быть привязан к сопротивлению/устойчивости/надежности, не знаю что лучше. Лучше это добавлять в ивент пухи. В игре много механик, сервера и так за секунду выполняют кучу сложных операций по типу - игрок бьет игрока, сервер высчитует его дф и устой, потом считает свиреп атакующего. Все очень сложно, мне кажется админам баблиц не хватит все время обновлять железо для новых механик. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted December 12, 2018 Share Posted December 12, 2018 2 минуты назад, Deso сказал: Лучше это добавлять в ивент пухи. В игре много механик, сервера и так за секунду выполняют кучу сложных операций по типу - игрок бьет игрока, сервер высчитует его дф и устой, потом считает свиреп атакующего. Все очень сложно, мне кажется админам баблиц не хватит все время обновлять железо для новых механик. эй псс,парень, ты спер мой комент 1в1 если что я пересмотрел всю ситуацию и вспомнил что у серверных процессоров много ядер и ещё больше потоков, что даёт возможность одновременно обрабатывать все больше и больше игровых вычислений. Так что сервера не проблема Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BaraBaraBereBere 0 Posted December 13, 2018 Share Posted December 13, 2018 (edited) В 10.12.2018 в 21:18, Rudberg сказал: Разработчики вводят все новые и новые статы, такие как сопротивление и т.д. Я предлгааю новые статы, возможно некоторые отлично зайдут, а другие чушь, но все же: 1) Увеличение лечения. В процентах увеличивает любое исходящее от вас лечение, возможно также будет работать на реген/вамп, но я думаю одних скиллов хватит. 2) Ускороение передвижения в биже/замедление передвижения от атак, либо шанс на это. Сомнительный стат, но он имеет право быть в пвп. 3) Кража энергии Процентный шанс украсть после автоатаки у врага количество энергии, равное уровню оружия. 4)Урон по области от автоатак. Автоатаки будут наносить процент от полученного противником урона противникам стоящим в той же клетке что и цель. Собственно процент этот и есть процентное значение стата, без шанса срабатывания. Будет очень полезный стат для дд в Технополисе и т.д. Также мне понравилась идея про уменьшение время контроля в теме ниже, но я поддерживаю мнение что он должен входить/быть привязан к сопротивлению/устойчивости/надежности, не знаю что лучше. Добавлю несколько несбалансированные, и которые могут быть добавлены в релы (или ужо там): 1. Двойной удар. Позволяет с указанным шансом нанести 2 удара одновременно. Стат в пухи. 2. Эхо. При применении направленного скила (лечение или урон) указанный % от урона/хила станет дотой/хотой на 5 секунд с тиком 1 секунда. 3. Кровопускание. Автоатаки накладывают дебафф на 10 секунд с тиком 2 секунды. Урон в %. Стакается и обновляется, максимум до 50% от дд. 4. Порча. Уменьшает получение здоровья (антагонист для твоего 1) в указанном %. 5. Фокус. Увеличивает дальность применения способностей на 1. 6. Сокрушение. Уменьшает дф врага при атаках на указанное число на 6-8 сек. Стакается 5-10 раз. 7. Буйство. Действует как ярость, но увеличивает скорость атаки и кдр. 8. Агрессия. Увеличивает создаваемую угрозу на указанный %. 9. Скрытность. Уменьшает создаваемую угрозу на указанный %. Edited December 13, 2018 by BaraBaraBereBere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.