Jump to content

Информация по классу: Варвар [8.4.2]


Recommended Posts

Ну если тебе кажется что антиконтроль у мага и у вара в балансе , то лучше уберите их обоих, будет вернее ,потому что большинство классов не имеют себе этого навыка , только если себе в шмоте собрать , в итоге остаешься без устоя ,или другие статы , как дф и вамп в амуле , 

Еще !

О доте немного"

Я сам не играл и не играю в нем просто я иногда смотрю некоторые бои , игра довольно хорошая и широкая , очень популярен , имеет много фанатов и геймеров, но если вы в нем разбираете , то там не видно никакого класса чтоб х3 станил тебе в поле боя , эти станы они не обязательны для игры , там станы по 2.5сек и редко их видно ,есть дамажеры милишники , дальники , хилы итд , но в варспире толи дру х4 контролит тебя да еще бы и с бонусом оглушение если собрать 10/15% будет 5-6 , толи заклин х3  также может больше , толи дк , или чк станер, толи маг (не совсем большой шанс удержать в контроле но имеет 2 стана и цепи который даже не станит , но все же удерживает на растояние)толи вар с неплохим контролем, даже хант дальник имеет 2 стана, один оглушает и другой напугает куча врагов , шама также , ну некр и жц несовсем но все же в своем духе немного, 

И не стоит забывать что в игре есть такой вещь как " разсинхрон "

Избегать его можно купить себе новейший сияоми и обрести высокоскоростный интернет, что не все смогут сделать такое удобство , так как многие играют в метро ,дома ,на улице, в гостях , где угодно если ловит сеть хоть сделать пару кв или что,,,

Поэтому станы они доступны всем игрокам , но задротам по больше они доступны, и они не являются способом балансирования игры ,станом ты только будешь злить одного игрока что он смотрит как ты его бьешь толи что, станом ты портишь кому нервы что в итоге это совсем нехорошо так как от игры люди станут грубее если они дома и родные рядом , спросят у тебя что нибудь а ты их отвергаешь , или грубо скажешь что нибудь что в итоге закончится сорой или еще чтото негативным ,

Вообщем слишком заговорился , может чтото зря а чтото нет , но все же вы услышали слова игрока варспира котрый уже более 3х лет играет с вами , и следит за новейшие улучшение игры;)

 

Link to post
Share on other sites
В 18.08.2019 в 01:26, Segafredo сказал:

Правильно то что у каждого персонажа должен быть шанс против другого 1х1  , но у мага против вара с 10 сек антик и фулл контроль врядли будет этот шанс , 

Просто прикол в том что этот милишник тупо прыгает к тебе в антике и ты ляжешь в стане ,и придется только молиться что вдруг остаешься в живых через 10 сек👻

 

Да нет, "один персонаж может быть сильнее другого, а связка персонажей может быть эффективней их же по-одному" - совет из доты (всплывает во время пауз).

Как ни странно в игре с разными классами и скиллбилдами это работает ровно так-же. К примеру одной из самых похоронных связок на аренне во всех категориях является маг + пал, они дополняют друг- друга. Пал идёт впереди, ловит контроль, маг вытаскивает его из контроля и и врывается под знамя с оковами. Урон который получают соперники просто колоссальный, при этом они стоя в оковах не могут ни черта сделать. Но каждого из этой дичайшей связки варвар нагнёт раком. В нелёгком 20-25 секундном бою. Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого".

Edited by Isley Chrysamere
Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Isley Chrysamere сказал:

Да нет, "один персонаж может быть сильнее другого,  Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого".

Это вы говорите по свой опыт арены , я понимаю что вы воюете 2х2  /3х3 /5х5  толи слив толи что, это не мое дело , но без разницы , 2вар уложит любого на 2х2 на равных точках , баланс сказал же , ну и где же он?Если 5х5  там х5 вар с антистаном накаченым , не вижу равных соперов которые могли бы противостоять , Ты наверн не понял меня. 

Вар с 1хп может убить людей со 100% хп что за мазахизм ,,????

 

Если нормально стратегично одевать перса , то он сможет противостоять любого другого на 1х1  , я верю разрабам что они всегда постараются сделать баланс между персов , но то что вы тупо из за "Фанатизма" создаете какието контенты во благу своего класса ,Алянса итд это губит игру , Я не требую нечего у вашего вара отнять 

Баланс это слово имеющее значение Равный , но вар против мага не равные ,из за этого же антистана , у кого то 10 сек а у когото 6 , ктото дольше сопротивляет контроля а ктото ляжет сразу даже не снося 1к хп,Барьер у мага не критический  достаточно 1 руна отражение и его почти нету, а качав антистан -4 важных очков мага, качав барьер -4 важных очков которые врядли принесут пользу, а у вара экспертные очки все в пользу останутся, Гудбай фанатизм !!!

Но все равно эти секи анистана которые сильно разные чертовски раздрожает ! И не просто так, к тому есть причины

 

 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Segafredo сказал:

Это вы говорите по свой опыт арены , я понимаю что вы воюете 2х2  /3х3 /5х5  толи слив толи что, это не мое дело , но без разницы , 2вар уложит любого на 2х2 на равных точках , баланс сказал же , ну и где же он?Если 5х5  там х5 вар с антистаном накаченым , не вижу равных соперов которые могли бы противостоять , Ты наверн не понял меня. 

 

У меня хватает опыта реальных боёв в разных видах арены, нормальные условия которых сейчас доступны очень редко. И как показывает практика 2 и более варваров это не самый страшный противник с которым можно столкнуться на всех видах арены. 

 

1 час назад, Segafredo сказал:

Вар с 1хп может убить людей со 100% хп что за мазахизм ,,????

А может не убить. у него всего 4 секунды чтобы это сделать. И не факт что эти 4 секунды у него будут развязаны руки.
 

 

1 час назад, Segafredo сказал:

Если нормально стратегично одевать перса , то он сможет противостоять любого другого на 1х1  

 

 

 

Не может и не каждый. Есть персонажи явно уступающие кому-либо в чём либо. И ты не можешь это отрицать ведь 
 

 

1 час назад, Segafredo сказал:

 

 я верю разрабам что они всегда постараются сделать баланс между персов

 

Сами разработчкики заявляют что баланса в 1*1 нет. 

 

1 час назад, Segafredo сказал:

Баланс это слово имеющее значение Равный , но вар против мага не равные ,из за этого же антистана , у кого то 10 сек а у когото 6 , ктото дольше сопротивляет контроля а ктото ляжет сразу даже не снося 1к хп,Барьер у мага не критический  достаточно 1 руна отражение и его почти нету, а качав антистан -4 важных очков мага, качав барьер -4 важных очков которые врядли принесут пользу, а у вара экспертные очки все в пользу останутся, Гудбай фанатизм !!!

Но все равно эти секи анистана которые сильно разные чертовски раздрожает ! И не просто так, к тому есть причины

Баланс делается не для каждого персонажа в отдельности. Он делается для 2х фракций. Баланс между легионом и хранителями, а не между варваром и магом. 
И в этих условиях снять с союзника все дебаффы и даровать ему несколько секунд антистана ничем не хуже 10 секунд для себя лично.
 

Edited by Isley Chrysamere
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Segafredo сказал:

Если нормально стратегично одевать перса , то он сможет противостоять любого другого на 1х1  , я верю разрабам что они всегда постараются сделать баланс между персов , но то что вы тупо из за "Фанатизма" создаете какието контенты во благу своего класса ,Алянса итд это губит игру , Я не требую нечего у вашего вара отнять

 

У вас нет понимания что такое вообще баланс меду классами в ММО. Он выглядит не "все могут победить всех", а "танк побеждает дд, дд саппорта, саппорт танка". Как такового баланса 1х1 в понимании что каждый может победить каждого я не встречал ни в одной ММО, а видел я их немало.

 

П.С. Упомянутых двух варов развалят два равнозаряженых некра или друля, например. Или маг+пал, если они конечно не отбитые на всю голову

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

У вас нет понимания что такое вообще баланс меду классами в ММО. Он выглядит не "все могут победить всех", а "танк побеждает дд, дд саппорта, саппорт танка". Как такового баланса 1х1 в понимании что каждый может победить каждого я не встречал ни в одной ММО, а видел я их немало.

 

П.С. Упомянутых двух варов развалят два равнозаряженых некра или друля, например. Или маг+пал, если они конечно не отбитые на всю голову

Ну короче, что бы проще, то это действует типо " камень-ножницы-бумага".

 Тоесть на каждый клас есть клас который его разносит.

 

 Но у нас нет 1х1 пвп, по словам разрабов.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Draken сказал:

Ну короче, что бы проще, то это действует типо " камень-ножницы-бумага".

 Тоесть на каждый клас есть клас который его разносит.

 

 Но у нас нет 1х1 пвп, по словам разрабов.

 

Не так. У нас не рассматривается пвп 1х1 как критерий, вот так точнее. Согласись, проще сказать так, чем каждый раз объяснять одно и то же, на протяжении 11 лет

Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...
В 22.08.2019 в 11:10, Segafredo сказал:

2вар уложит любого на 2х2 на равных точках

2 Вара очень легко убивается 2-мя шамами, шамом и некром, магом и паладином. Так же убивали  рогой: (Вар фул вела+вар фул бижа +10 х Шам фул бижа+рог фул бижа  +9-10) П.С вары заряженные книгами, наша пати нет.
 

В 22.08.2019 в 11:10, Segafredo сказал:

то он сможет противостоять любого другого на 1х1

Вар многим падает, к примеру шаму, дру, роге в уклон, иску, рею - и это те, кому вар в фул веле на книгах падал при мне, чуть слабее в шмоте противникам ( фул бижа и не более ).
 

 

В 22.08.2019 в 11:10, Segafredo сказал:

Вар с 1хп может убить людей со 100% хп что за мазахизм

На моей памяти такое было в 2015 году, когда на топазе велы на хай лвл не было, и вар в биже легко разделывал противников, кроме бд естественно, и то если скилы стана откатились. :haha:
Так что подобную ересь я могу сказать про рея, который в 5\5 делает 2к дд без бафов, и расстреливает персов +10 с прокаста

Edited by Intelegent
Link to post
Share on other sites

Комментарий: Добавил инфу о новом навыке, по моему мнению, навык довольно хороший. Прибавки статов просто огромны.

Если вы хотите дамаг вару сделать - копить скорость и качайте навык 4/4, надевайте одноруч с щитом и ваш прокаст будет мощнее да и постоянный урон у вас будет больше; с двуручкой тоже неплохой вариант, но вы становитесь намного уязвимей, учитывая что блока нет.

Загадка дня: Пока еще не узнал как влияют % прибавки к урону, скорее всего они тоже не учитываются, проверить не смог, так как у меня бижа с численным приростом. Кто узнает скажите плиз.

Разрабам: лично мне не понравились % уменьшения хп и увеличения входящего урона, аж глаза режет их нелинейность. Можно ли их сделать равномерными. И да, следовало бы % немного изменить: скажу сразу, 35% срез хп на 1/4 прокачке скилла - это много, сделайте до 30% как и увеличение входящего урона; и 10% срез хп и увеличение входящего урона на 4/4 это мало, по моему мнению, так как навык дает мощный прирост к статам: если возможно, увеличьте этот срез хп до 12-15% на 4/4 и входящий урон надбавку тоже.

 

Link to post
Share on other sites
В 06.06.2020 в 05:04, feri сказал:

Комментарий: Добавил инфу о новом навыке, по моему мнению, навык довольно хороший. Прибавки статов просто огромны.

Если вы хотите дамаг вару сделать - копить скорость и качайте навык 4/4, надевайте одноруч с щитом и ваш прокаст будет мощнее да и постоянный урон у вас будет больше; с двуручкой тоже неплохой вариант, но вы становитесь намного уязвимей, учитывая что блока нет.

Загадка дня: Пока еще не узнал как влияют % прибавки к урону, скорее всего они тоже не учитываются, проверить не смог, так как у меня бижа с численным приростом. Кто узнает скажите плиз.

Разрабам: лично мне не понравились % уменьшения хп и увеличения входящего урона, аж глаза режет их нелинейность. Можно ли их сделать равномерными. И да, следовало бы % немного изменить: скажу сразу, 35% срез хп на 1/4 прокачке скилла - это много, сделайте до 30% как и увеличение входящего урона; и 10% срез хп и увеличение входящего урона на 4/4 это мало, по моему мнению, так как навык дает мощный прирост к статам: если возможно, увеличьте этот срез хп до 12-15% на 4/4 и входящий урон надбавку тоже.

 

 

Не учитываются.

Link to post
Share on other sites

Обновил информацию о варваре.

Наконец-то руки дошли до таблицы перезарядки.

Позже хочу сделать небольшой косметический ремонт темы.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
В 23.08.2020 в 23:40, feri сказал:

Обновил информацию о варваре.

Наконец-то руки дошли до таблицы перезарядки.

Позже хочу сделать небольшой косметический ремонт темы.

Будешь ли фиксить ошибки, дополнять гайд?

Link to post
Share on other sites
В 21.10.2020 в 10:14, Conflict сказал:

Будешь ли фиксить ошибки, дополнять гайд?

Конечно буду, мой дорогой)
Как время будет, начну с релами разбор. А так если видишь ошибки, то укажи.:christmashug:

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
В 26.10.2020 в 15:55, feri сказал:

Конечно буду, мой дорогой)
Как время будет, начну с релами разбор. А так если видишь ошибки, то укажи.:christmashug:

В рывке точно не 5 сек на фул.

Также по кровотоку хотел бы увидеть цифры.
 

Если в целом могу чем-то помочь, то буду рад.

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
3 минуты назад, Olegvarvar сказал:

У рывка 5/5 шанс оглушения 80%?Что за бред,если 60% есть то это отлично.Из 10 раз/3 срабатывает,так было всегда.

По личным ощущениям (десанту варов в моё лицо) тут как раз наоборот, не сработает 2-3 раза из 10 максимум. Когда стан от рывка не проходит, аж удивляюсь:yawn1:

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
7 минут назад, Ортур сказал:

Вопрос по яростному крику возник, он уходит в сопру у мини рб по типу пауков? На рб в инстах?

 

Уходит

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...
В 08.12.2018 в 18:03, feri сказал:

Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 

Разделы:

описание класса

пассивные навыки 

базовые навыки

экспертные навыки 

дополнение

image.png

 

 

 

Описание класса

Варвар.

Фракция: Горные кланы 

Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.

Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.

 

Пассивные навыки 

Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.

Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.

Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.

Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.

Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.

Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 

Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.

Копья: позволяет использовать копья.

Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.

Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Сильный удар удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
Перезарядка: 9 секунд.

  Показать контент

формула вычисления урона: (a * b) + (2 * c) + 10 + (d * e)  = ваш урон

 a физическая сила персонажа 

 b % прироста от уровня навыка

 c - уровень персонажа

 d - урон от уровня навыка (+15 единиц за уровень навыка )

 e - уровень навыка 

 

 Пример расчетов:

 Ваша физическая сила 395

 Ваш уровень 28

 Навык качен на 1/5

 (395*1,03) + 2*28 + 10 + (15*1) = 487 (ваш урон от навыка).

 

 

image.png Рев громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.

Тип: активный.
Радиус: радиус ромбом.
Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.

Количество целей в пве: неограниченно.

Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
Перезарядка: 15 секунд.

  Показать контент

 формула вычисления порезанного урона: a - (a * b) - (a * c) = урон который вы получите

 a - урон врага 

 b - % резки урона противника в зависимости от уровня навыка

 c - % вашей защиты, порезанный пробивной способностью врага 

 

 Пример расчетов:

 Ваша защита - 46%

 Ваш навык качен на 5/5

 Урон врага 700 по голому персонажу 

 700 - (700*0,35) - (700*0,46) = 245 (урона вы получите)

 Также более простой счет.

 Противник бьет по вам уроном, равным 378 единиц (700-700*0.46)

 378 - (378*0,35) = 245.

 

 

image.png Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.

Тип: активный.
Радиус: 5 клеток.
Время действия:
4|5|6|7|8  секунд.

Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.

Коэффициент агрессии: 3. 
Затраты маны:
7|8|9|10|11 единиц.
Перезарядка: 8 секунд.

  Показать контент

Как работает сама агрессия:

Ваш навык качен на 5/5, вы применяете агрессию на босса/моба, на них вырабатывается 30000 очков агрессии. После   окончания действия эффекта, остается только 10% очков 

 

 Пример расчетов:

 30000 * 0,1 = 3000(очков агрессии осталось).

 

 Также, пока на босса/моба действует эффект "агрессия", все ваши атаки будут умножены на коэффициент 3 т.е. каждая   ваша атака будет вырабатывать в 3 раза больше очков агрессии.

 

 Пример расчетов:

 Вы нанесли 500 единиц урона. 

 500 * 3 = 1500(очков агрессии выработано)

 

 Очки агрессии имеют следующие воздействия:

 1 единица урона = 1 очко агрессии; уклонение, парирование, блокирование атаки босса/моба, навыки не имеющий урон,   но имеющие какое-либо воздействие на босса/моба  также = 1 очко агрессии.

 

 Агрессия от хила имеет коэффициент 1,5. 

 

 Пример расчетов:

 Вам отхилили 800 очков здоровья.

 800 * 1,5 = 1200(выработанная агрессия).

 

 

image.png Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.
Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .

Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
Перезарядка: 8 секунд.

  Показать контент

 формула вычисления начального значения урона(1 уровень навыка): (a * b) + (c * d) + 2 + (e/2) = ваш урон от кровотока 

 a - физическая сила персонажа

 b - % прироста урона от уровня навыка

 c - урон от уровня навыка (+3 за уровень навыка )

 d - уровень навыка

 e - уровень персонажа 

 

 Пример расчетов: 

 Ваша физическая сила - 507

 Ваш уровень 28

 Навык качен на 1/5

 (507*0,075) + (3*1) + 2 +(28/2) = 57 (урона будет бить кровоток за тик, то есть 4 тика = 57*4 = 228).

 

 формула вычисления урона с последующим развитием навыка: a * b = урон навыка (выше 1 уровня развития)

 - начальное значение урона

 - % прироста урона от начального значения

 

 Пример расчетов:

 Возьмем начальное значение, которое представлено выше. Ваш навык теперь качен на 5/5.

 57*2,88 = 164 (ваш урон от навыка за 1 тик, то есть 4 тика = 164*4 = 656).

 

 

image.pngРывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.

Тип: активный.

Дальность применения: 2-5 ярдов.

Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.

Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).

Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.

Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.

Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.

Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.

Перезарядка: 20 секунд.

  Показать контент

 формула вычисления урона: a + (b * c) + (d * e) = ваш урон

 - урон от уровня навыка

 b - прирост урона от уровня персонаж

 c - уровень вашего персонажа

 d - % от физической силы персонажа 

 e - физическая сила персонажа

 

 Пример расчетов:

 Вы игрок 28 уровня 

 Рывок качен на 5/5 и вы имеете 328 единиц физического урона

 50 + (3*28) + (0,6*328) = 330(ваш урон от навыка).

 

 

Экспертный навыки

 

image.png Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.

Тип: активный.

Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).

Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.

Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.

Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.

Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.

Коэффициент агрессии: 3.

Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.

Перезарядка: 14 секунд

  Показать контент

 формула вычисления защиты: (a * b) + a = ваша защита под бафом

 a - выша защита 

 b - % прироста защиты с навыком

 

 Пример расчетов:

 у вас 5500 защиты(и физической и магической), навык качен на 4/4

 (5500 * 0,3) + 5500 = 1650 + 5500 =7150 (ваша защита под навыком).

 

 эффект - агрессия работает аналогично агрессии базового навыка.

 

 

image.png Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.

Тип: активный.
Прирост физической силы от уровня навыка:
5%|7%|10%|15%.
Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
Время действия: 10|12|14|16 секунд.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Перезарядка: 40 секунд.

  Показать контент

 формула вычисления прироста урона: (a * b) + a = ваш урон

 a - ваш урон

 b - % прироста урона с уровнем навыка 

 

 Пример расчетов: 

 Ваш навык качен на 1/4 и вы имеете 450 единиц физического урона

 (450 * 0,05) + 450 = 472(ваш урон)

 

 формула вычисления восстановления здоровья: a * b = количество восстановленного здоровья

 a - ваше максимально количество здоровья

 b - % восстанавливаемого навыком здоровья 

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен 1/4 и вы имеете 6000 единиц здоровья

 6000 * 0,1 = 600(единиц здоровья вы себе восстановите с применением навыка).

 

 

image.png Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.

Перезарядка: 16 секунд.

  Показать контент

 формула вычисления урона: 25 + (2 * a) + b + (c * d) = ваш урон

 a - ваш уровень персонажа

 b - прирост урона от уровня навыка

 c - ваш урон

 d - % прироста урона от физической силы персонажа 

 

 Пример расчетов:

 Вы 28 уровня и ваш навык качен на 1/4, вы имеете 500 урона

 25 + (2 * 28) + 15 + (500 * 1,11) = 651(ваш урон от навыка).

 

 

image.png Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.

Тип: пассивный.

Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.

Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).

Время действия: 8 секунд.

Перезарядка: 90 секунд.

  Показать контент

 То есть, когда ваше здоровье становится меньше критического, навык начинает действовать.
 формула вычисления получаемого урона: (a/100%) * b = урон по вам

 a - % среза входящего урона

 b - урон по вашему персонажу

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен на 1/4 (50% среза), враг по вам бьет 1000 урона. Достигается критическое здоровье персонажа

 (50%/100%) * 1000 = 500 (урона проходит по вам)

 

 

image.png Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Перезарядка: 22 секунд.

----------

Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".

Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

Количество целей в пве: неограниченно.

Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.

  Показать контент

 Формула вычисления урона: (a * 2) + b + (c * d) + 10 = ваш урон

 a - ваш уровень персонажа

 b - прирост урона от навыка с развитием уровня

 c - ваш урон

 d - % прибавки к урону с развитием навыка

 

 Пример расчетов:

 Вы 28 уровня, навык качен на 4/4 и вы имеете 500 единиц урона.

 (28 * 2) + 40 + (1,3 * 500) + 10 = 756(ваш урона от навыка)

 

 формула вычисления урона от комбинации "рубящий удар" + "сокрушение": a *b = ваш урон от комбинации по цели

 a - ваш урон от навыка "сокрушение"

 b - % прироста урона от комбинации

 

 Пример расчетов:

 Возьмем прошлые данные, ваш урон от "сокрушения" 756 единиц, навык 4/4

 756 * 1,6 = 1209(ваш урон от комбинации по цели).

 Враги, стоящие рядом с варваром, получат урон равный его автоатаке.

 

 Замечание: 

 Критический урон от навыка может получить только основная цель.

 

image.png Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.

Тип: пассивный.

Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.

Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.

  Скрыть контент

 формула вычисления порезанного урона: (1 - a/100%) * b = урон по вам 

 a - % поглощаемого урона в зависимости от уровня навыка

 b - урон противника по вам 

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен на 4/4 , противник бьет по вам 1000 единиц урона 

 (1 - 80%/100%) * 1000 = 200(урон по вам).

 

 

image.png Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

Тип: активный.

Время действия: 4|6|8|10 секунд.

Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.

Перезарядка: 35 секунд.

  Показать контент

 Пока на персонаже висит баф навыка, дебафы и контроль не могут быть применены на вас (они будут уходить в сопротивление).

 

 

image.png Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".

Тип: активный.

Радиус: радиус ромба.

Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.

Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.

Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.

Количество целей в пве: неограниченно.

Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.

Перезарядка: 16 секунд.

  Показать контент

 При активации навыка, враги попавшие в радиус навыка получат дебаф, уменьшающий их "пробивную способность" на   определенный %, а также ваш персонаж получит определенный % прибавки к "блокированию".

 

 

image.png Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.

Тип: активный.

Время действия: 8|10|12|14 секунд.

Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.

Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.

Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.

Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.

Перезарядка: 24 секунды.

  Показать контент

 При действии навыка не учитываются процентные приросты здоровья персонажу.

 

 

Дополнение

 

Таблица с перезарядкой навыков:

  Показать контент

image.png

 

Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:

Спасибо Conflict !!!

У меня вопрос только один по экспе каменная кожа....допустим перезарядка 14 сек а тут сработал блок на 6 сек перезарядки,блок отдельно даёт защиту или перезарядка начинается заново?

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...