mochete 36 Posted December 5, 2018 Share Posted December 5, 2018 Предлагаю: Тонкая грань. Искатели, любители приключений, в которых много опасностей, из-за частых передряг, Искатели научились чувствовать тонкую грань между энергией и жизненной силой, которая не раз им помогала восполнить энергию, отдав в замен чуть жизненной силы. Скилл пассивный. Скилл делит манокаст с хп. 1/4 скилл тратит 70% хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 30% 2/4скилл трати 60%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 40% 3/4 скилл тратит 50%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 50% 4/4 скилл тратит 40%хп от стоимости маны скилла, понижает используемую ману на 60%. Например: скилл использует 100 маны за применение. Скилл 1/4 - за одно применение скилл съест 70хп и 70 маны. Скилл 4/4 - за одно применение скилл съест 40хп и 40 маны. Скилл онли пве, не имбовый как по мне, но очень полезный искателю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuroy 144 Posted December 7, 2018 Share Posted December 7, 2018 Я все думал, как это работает и понял. Странная схема. Но это позволит иску перестать так сильно зависеть от регена, а 20-25% вампа хватит, чтобы полностью исключить затраты ХП на использование скиллов. При раскачке даже 1/4 у нас скилл позволит первым ударом, который тратит 16 ед энергии, платить 11.2 ХП и 11.14 маны. Экономия 5 маны. В перспективе это позволит искателям с 70 манарегена спамить своими скиллами бесконечно по КД, что невероятно сильно повысит их урон и сделает ещё имбовее в пве. Мммммм.. я в ступоре. С одной стороны хочется. С другой - слишком имбово. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted December 8, 2018 Author Share Posted December 8, 2018 12 часов назад, Neuroy сказал: Я все думал, как это работает и понял. Странная схема. Но это позволит иску перестать так сильно зависеть от регена, а 20-25% вампа хватит, чтобы полностью исключить затраты ХП на использование скиллов. При раскачке даже 1/4 у нас скилл позволит первым ударом, который тратит 16 ед энергии, платить 11.2 ХП и 11.14 маны. Экономия 5 маны. В перспективе это позволит искателям с 70 манарегена спамить своими скиллами бесконечно по КД, что невероятно сильно повысит их урон и сделает ещё имбовее в пве. Мммммм.. я в ступоре. С одной стороны хочется. С другой - слишком имбово. Тут еще такая мысля прокатилась, если урон с который идет от хп будет щит сбивать8) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.