Jump to content

Дезориентирующий выстрел , все таки баг?


Mazanking
 Share

Recommended Posts

Согласно описанию скила , сам скил накладывает отрицательный эффект, и вызывает у противника головокружение, заставляя отступить назадлллллллллллллл.jpg
В последней правке скилов , вы увеличили длительность этого эффекта, т.е на прокачке 5/5 длительность эффекта 5 сек, как минимум она должна блокировать скилы, максимум еще и отталкивать.
Все мы знаем , что если за противником есть преграда , то скил не отталкивает. Но вот вопрос, а с какого перепуга на противника эффект то не накладывается?

Т.е вы понимаете, что анимация скила проходит, но нет никакого эффекта. Куда она пропадает, где головокружение у противника?
Как минимум 5 сек я должен был стоять, без скилов.

Link to comment
Share on other sites

Да просите чтобы уже страх как у ханта/чк дали.

Ато нашли баг там где его нет. Написано же, что заставляет противника отступить, а если позади стене куда он будет отступать? Зигзагами бегать? Так это уже страх получается.

Link to comment
Share on other sites

там чето ещё написано про головокружение в скиле, вроде так было дело. Но противник у стены не хочет выключать разум, стенка как доктор, мозги управляет походу сразу.

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Daniel184 сказал:

Да просите чтобы уже страх как у ханта/чк дали.

Ато нашли баг там где его нет. Написано же, что заставляет противника отступить, а если позади стене куда он будет отступать? Зигзагами бегать? Так это уже страх получается.

Если подумать хорошо, получается деза вызывает головокружения, заставляя оступить назад, но если ище и об стенку противник долбится, он должен получать ище сильнее головокружения, а не приходить в себя.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Vertigo сказал:

Вы же понимаете ,что аналог дезы шама, в руках рея с его то лютым дамагом - это слишком круто.

 

 

Конечно понимаю, но я так же понимаю , что скил не работает. Причем не работает не только согласно описанию, но и вообще.

Link to comment
Share on other sites

Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры

Edited by Vito
Link to comment
Share on other sites

Хотите полноценный контроль, придётся жертвовать благом. Как вам идея порезать урон от благо на 50%?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vito сказал:

Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры

Если она так работала всегда, не значит что правильно.
Допустим я только вчера узнал, что накладывается эффект на 5 сек, а не по ярдам измеряется скил. Исходя из этого я задался вопросом, а куда девается то эффект? 
Получается я выстрелил в противника попал в него, а ему все равно?

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Mazanking сказал:

Если она так работала всегда, не значит что правильно.
Допустим я только вчера узнал, что накладывается эффект на 5 сек, а не по ярдам измеряется скил. Исходя из этого я задался вопросом, а куда девается то эффект? 
Получается я выстрелил в противника попал в него, а ему все равно?

Так ты хочешь, чтоб после пробежки цель ещё станилась? :piggy:

Ну конечно по времени висит дебаф, а вы хотите по ярдам? Тобишь цель такая с одного ярда упирается в стенку и стоит бесконечно, так как путь перекрыт сненой:pigface:

Edited by Vito
Link to comment
Share on other sites

Только что, Vito сказал:

Так ты хочешь, чтоб после пробежки цель ещё станилась? :piggy:

Пчм станилась? Смотри суть в чем, это выстрел, в любом случае если у противника не прошло сопротивление, то я попал в него, правильно? 
У нас в игре препятствия обладают какими то магическими способностями? НЕт.  Мне интересен сам факт пропажи эффекта, куда он делся? Я вызываю у противника головокружение согласно описанию, грубо говоря обезоруживаю его. 
6777777777777777777.jpg
Это все равно, что если я буду стоять у стены и по мне ни один скил не будет работать. 

Link to comment
Share on other sites

Всего навсего нужно обновить описание, добавив: "Встречная преграда возвращает цель с сознание". 

А вообще, если цель не меняется курс движения при стычке со стеной, то на то есть трудности в реализации, так что описание стоит дополнить:advise:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vito сказал:

Всего навсего нужно обновить описание, добавив: "Встречная преграда возвращает цель с сознание". 

А вообще, если цель не меняется курс движения при стычке со стеной, то на то есть трудности в реализации, так что описание стоит дополнить:advise:

Извините уважаемый геймдизайнер игры, не сразу узнал)

Link to comment
Share on other sites

У многих скилов описание ужасное, тот кто писал эти бредо описание хотябы играл эту игру? Видимо нет. 

Link to comment
Share on other sites

Вешается дебаф, и он должен весеть течении 5 секунд, тоесть если противник будет стоять рядом со стеной и в него кинуть дезу он должен возле стены просто стоять 5 секунд. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Zomer сказал:

Вешается дебаф, и он должен весеть течении 5 секунд, тоесть если противник будет стоять рядом со стеной и в него кинуть дезу он должен возле стены просто стоять 5 секунд. 

я это и пытаюсь донести 

Link to comment
Share on other sites

Ага, как же, за пару секунд шотать противника к всему который стоит возле стенки, губозакаточную машинку каждому хотюну ух.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators

Это действительно не баг, а фича. Было испокон веков.

Могу лишь посоветовать грамотно выбирать позиция для боя.

 

Когда навык действует на персонажа, он его "дезориентирует", а преграда, которую он видит перед собой, является "ориентиром", благодаря чему сознание возвращается в нормальный порядок. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

Даже у ханта стан 3.5 секунды на фул раскачке) а вы хотите блочить скилы на 5 секунд. Понятно что со скилом что то не так, но при таком дамаге жирновато будет.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Reivenorik сказал:

Это действительно не баг, а фича. Было испокон веков.

Могу лишь посоветовать грамотно выбирать позиция для боя.

 

Когда навык действует на персонажа, он его "дезориентирует", а преграда, которую он видит перед собой, является "ориентиром", благодаря чему сознание возвращается в нормальный порядок. :dunno:

Странная, очень странная фича. Грамотно использовать скилл научился, но вот беда. В 90% случаях из за рассинхрона у меня скил не работает. И это не проблема интернета. 
Все таки магические преграды у нас в игре, лечащие головокружение))

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
5 минут назад, Mazanking сказал:

Все таки магические преграды у нас в игре, лечащие головокружение))

 

Посмотрим, проверим, но скорее в долгосрочной перспективе.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Vito сказал:

Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры

Какие Ваши доказательства? ©

По моей памяти сразу при вводе этот навык заставлял мобов 5 секунд тупить в стену и оказался в таком виде несбалансированным. После этого добавили сброс об препятствия и уменьшили длительность эффекта. Наверно, в патче со следующим навыком - благом.

Патчноуты на форуме я найти не смог, они в анонсах хранятся в недостоверном виде, обобщённо и с пропусками.

Link to comment
Share on other sites

просто в варспире не берут рейнджеров на тестирование карт для арены (размеры, точки появления), думаю изза этого скилы и механика рея не работают на арене.

большая половина карт подходит только для персонажей ближнего боя.

Edited by PirijokAM
Link to comment
Share on other sites

Путь тогда деза шама тоже так действует! Вечно в пвп унижены УХИ! Почему не ГОРЫ и ТРУПЫ. Круг чк имеет приемущество станить ВСЕХ кто в зоне дейтвия пусть же ток 3 цели станит как и оковы у паладина!

Edited by Shwarpes
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, PirijokAM сказал:

просто в варспире не берут рейнджеров на тестирование карт для арены (размеры, точки появления), думаю изза этого скилы и механика рея не работают на арене.

большая половина карт подходит только для персонажей ближнего боя.

половина карт с проходом в 1-2 клетки, "не для реев" , смешно

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vito сказал:

половина карт с проходом в 1-2 клетки, "не для реев" , смешно

ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, PirijokAM сказал:

ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь?

Этот человек ниочем кроме "ФИКСИТЬ УХ АПАТЬ ШАМА" думать не умеет.

Link to comment
Share on other sites

И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону????

Ну что ж парируйте знатоки!:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, 4ekaH сказал:

И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону????

Ну что ж парируйте знатоки!:troll_face1:

Патамуша админы в это время за гор играли.:troll_face1:

Edited by Zomer
Link to comment
Share on other sites

Думаю несложно сделать чтобы от препятствия начинал бежать в другую сторону, раз такая механика есть в подобных скиллах.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Vito сказал:

Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры

неправда, изначально скил был с 4 ярдов и если цель ударялась об стенку противники бежал в другую сторону, плакс же много, но этим плаксам потом дали столько контроля , а рею так и не вернули дезу, а ещё раньше деза именно так и работала как вспышка шама.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 4ekaH сказал:

И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону????

Ну что ж парируйте знатоки!:troll_face1:

Наверное потому что их фир и деза это заклинания, а выстрел у рея - нет.)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, PirijokAM сказал:

ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь?

Прочти то что ты сам написал и прочти мой тебе коммент:piggy:Все локации с проходом 1-2 клетки, по  твоему они для ближнего боя? с тобой не согласятся. От таких лок лишь реи со своими ловушками в плюсе. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vertigo сказал:

Наверное потому что их фир и деза это заклинания, а выстрел у рея - нет.)

Наверно тоже заклинание, да ?)
хант.jpg

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Boracho сказал:

Думаю несложно сделать чтобы от препятствия начинал бежать в другую сторону, раз такая механика есть в подобных скиллах.

 

23 минуты назад, Костет сказал:

неправда, изначально скил был с 4 ярдов и если цель ударялась об стенку противники бежал в другую сторону, плакс же много, но этим плаксам потом дали столько контроля , а рею так и не вернули дезу, а ещё раньше деза именно так и работала как вспышка шама.

Вы иной раз такие смешные..

У меня вот точеный бд, и я отлетаю реям на арене как картонная коробка под выстрелами калаша. 

А ведь у меня еще и за 50% уклона.

Черт возьми! Да меня два рога порой вынести так не могут, а тут один рей в прокаст косит. И плевать ему на уклоны,вообще..

 

Вы после отмены штрафа на передвижение,прокаст рея видели? Вы ж сами играете за него.

Какая нафиг деза рею с его то мощью? У него сейчас самый мощный и чистый прокаст среди всех дамагеров, - с дистанции ко всему.

 

У вас уже синдром мага начинается - когда хочется апа переапанного класса.

 

7 минут назад, Mazanking сказал:

Наверно тоже заклинание, да ?)
хант.jpg

Походу. :rofl:

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Droudi сказал:

Этот человек ниочем кроме "ФИКСИТЬ УХ АПАТЬ ШАМА" думать не умеет.

Забавно читать провокационные комменты обычных подпе%:??*й

Edited by Vito
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...