Mazanking 1021 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Согласно описанию скила , сам скил накладывает отрицательный эффект, и вызывает у противника головокружение, заставляя отступить назад В последней правке скилов , вы увеличили длительность этого эффекта, т.е на прокачке 5/5 длительность эффекта 5 сек, как минимум она должна блокировать скилы, максимум еще и отталкивать. Все мы знаем , что если за противником есть преграда , то скил не отталкивает. Но вот вопрос, а с какого перепуга на противника эффект то не накладывается? Т.е вы понимаете, что анимация скила проходит, но нет никакого эффекта. Куда она пропадает, где головокружение у противника? Как минимум 5 сек я должен был стоять, без скилов. Hugh Hefner, Droudi, Scandal and 6 others 9 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hugh Hefner 612 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Тоже когда-то писал про эту дичь, но почему-то она еще не исправлена. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Давно уже нужно было исправить этот баг, делали правку скила, почему проблему не решили,не пойму. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel184 47 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Да просите чтобы уже страх как у ханта/чк дали. Ато нашли баг там где его нет. Написано же, что заставляет противника отступить, а если позади стене куда он будет отступать? Зигзагами бегать? Так это уже страх получается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 там чето ещё написано про головокружение в скиле, вроде так было дело. Но противник у стены не хочет выключать разум, стенка как доктор, мозги управляет походу сразу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Вы же понимаете ,что аналог дезы шама, в руках рея с его то лютым дамагом - это слишком круто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 54 минуты назад, Daniel184 сказал: Да просите чтобы уже страх как у ханта/чк дали. Ато нашли баг там где его нет. Написано же, что заставляет противника отступить, а если позади стене куда он будет отступать? Зигзагами бегать? Так это уже страх получается. Если подумать хорошо, получается деза вызывает головокружения, заставляя оступить назад, но если ище и об стенку противник долбится, он должен получать ище сильнее головокружения, а не приходить в себя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 2 часа назад, Vertigo сказал: Вы же понимаете ,что аналог дезы шама, в руках рея с его то лютым дамагом - это слишком круто. Конечно понимаю, но я так же понимаю , что скил не работает. Причем не работает не только согласно описанию, но и вообще. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры Edited December 4, 2018 by Vito Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Хотите полноценный контроль, придётся жертвовать благом. Как вам идея порезать урон от благо на 50%? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Vito сказал: Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры Если она так работала всегда, не значит что правильно. Допустим я только вчера узнал, что накладывается эффект на 5 сек, а не по ярдам измеряется скил. Исходя из этого я задался вопросом, а куда девается то эффект? Получается я выстрелил в противника попал в него, а ему все равно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) 17 минут назад, Mazanking сказал: Если она так работала всегда, не значит что правильно. Допустим я только вчера узнал, что накладывается эффект на 5 сек, а не по ярдам измеряется скил. Исходя из этого я задался вопросом, а куда девается то эффект? Получается я выстрелил в противника попал в него, а ему все равно? Так ты хочешь, чтоб после пробежки цель ещё станилась? Ну конечно по времени висит дебаф, а вы хотите по ярдам? Тобишь цель такая с одного ярда упирается в стенку и стоит бесконечно, так как путь перекрыт сненой Edited December 4, 2018 by Vito Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Vito сказал: Так ты хочешь, чтоб после пробежки цель ещё станилась? Пчм станилась? Смотри суть в чем, это выстрел, в любом случае если у противника не прошло сопротивление, то я попал в него, правильно? У нас в игре препятствия обладают какими то магическими способностями? НЕт. Мне интересен сам факт пропажи эффекта, куда он делся? Я вызываю у противника головокружение согласно описанию, грубо говоря обезоруживаю его. Это все равно, что если я буду стоять у стены и по мне ни один скил не будет работать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Всего навсего нужно обновить описание, добавив: "Встречная преграда возвращает цель с сознание". А вообще, если цель не меняется курс движения при стычке со стеной, то на то есть трудности в реализации, так что описание стоит дополнить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Vito сказал: Всего навсего нужно обновить описание, добавив: "Встречная преграда возвращает цель с сознание". А вообще, если цель не меняется курс движения при стычке со стеной, то на то есть трудности в реализации, так что описание стоит дополнить Извините уважаемый геймдизайнер игры, не сразу узнал) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 У многих скилов описание ужасное, тот кто писал эти бредо описание хотябы играл эту игру? Видимо нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Эт сейчас такая мода пошла сваливать все на описание? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Вешается дебаф, и он должен весеть течении 5 секунд, тоесть если противник будет стоять рядом со стеной и в него кинуть дезу он должен возле стены просто стоять 5 секунд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Zomer сказал: Вешается дебаф, и он должен весеть течении 5 секунд, тоесть если противник будет стоять рядом со стеной и в него кинуть дезу он должен возле стены просто стоять 5 секунд. я это и пытаюсь донести Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalllemir 33 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Ага, как же, за пару секунд шотать противника к всему который стоит возле стенки, губозакаточную машинку каждому хотюну ух. Ckilovik 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Это действительно не баг, а фича. Было испокон веков. Могу лишь посоветовать грамотно выбирать позиция для боя. Когда навык действует на персонажа, он его "дезориентирует", а преграда, которую он видит перед собой, является "ориентиром", благодаря чему сознание возвращается в нормальный порядок. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 849 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Даже у ханта стан 3.5 секунды на фул раскачке) а вы хотите блочить скилы на 5 секунд. Понятно что со скилом что то не так, но при таком дамаге жирновато будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Reivenorik сказал: Это действительно не баг, а фича. Было испокон веков. Могу лишь посоветовать грамотно выбирать позиция для боя. Когда навык действует на персонажа, он его "дезориентирует", а преграда, которую он видит перед собой, является "ориентиром", благодаря чему сознание возвращается в нормальный порядок. Странная, очень странная фича. Грамотно использовать скилл научился, но вот беда. В 90% случаях из за рассинхрона у меня скил не работает. И это не проблема интернета. Все таки магические преграды у нас в игре, лечащие головокружение)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 5 минут назад, Mazanking сказал: Все таки магические преграды у нас в игре, лечащие головокружение)) Посмотрим, проверим, но скорее в долгосрочной перспективе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Преграда может остановить, но никак не снимать сам эффект головокружения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 4 часа назад, Vito сказал: Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры Какие Ваши доказательства? © По моей памяти сразу при вводе этот навык заставлял мобов 5 секунд тупить в стену и оказался в таком виде несбалансированным. После этого добавили сброс об препятствия и уменьшили длительность эффекта. Наверно, в патче со следующим навыком - благом. Патчноуты на форуме я найти не смог, они в анонсах хранятся в недостоверном виде, обобщённо и с пропусками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) просто в варспире не берут рейнджеров на тестирование карт для арены (размеры, точки появления), думаю изза этого скилы и механика рея не работают на арене. большая половина карт подходит только для персонажей ближнего боя. Edited December 4, 2018 by PirijokAM Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwarpes 29 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) Путь тогда деза шама тоже так действует! Вечно в пвп унижены УХИ! Почему не ГОРЫ и ТРУПЫ. Круг чк имеет приемущество станить ВСЕХ кто в зоне дейтвия пусть же ток 3 цели станит как и оковы у паладина! Edited December 4, 2018 by Shwarpes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 24 минуты назад, PirijokAM сказал: просто в варспире не берут рейнджеров на тестирование карт для арены (размеры, точки появления), думаю изза этого скилы и механика рея не работают на арене. большая половина карт подходит только для персонажей ближнего боя. половина карт с проходом в 1-2 клетки, "не для реев" , смешно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Только что, Vito сказал: половина карт с проходом в 1-2 клетки, "не для реев" , смешно ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь? Droudi 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Droudi 118 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 5 минут назад, PirijokAM сказал: ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь? Этот человек ниочем кроме "ФИКСИТЬ УХ АПАТЬ ШАМА" думать не умеет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону???? Ну что ж парируйте знатоки! Ghast, Ckilovik and Костет 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) 33 минуты назад, 4ekaH сказал: И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону???? Ну что ж парируйте знатоки! Патамуша админы в это время за гор играли. Edited December 4, 2018 by Zomer Jleto 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Boracho 703 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Думаю несложно сделать чтобы от препятствия начинал бежать в другую сторону, раз такая механика есть в подобных скиллах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 7 часов назад, Vito сказал: Какой баг, всегда так работала ваша деза, на протяжении всей жизни самой игры неправда, изначально скил был с 4 ярдов и если цель ударялась об стенку противники бежал в другую сторону, плакс же много, но этим плаксам потом дали столько контроля , а рею так и не вернули дезу, а ещё раньше деза именно так и работала как вспышка шама. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 1 час назад, 4ekaH сказал: И вот теперь вопрос на миллион! Почему деза шамана и страхи не имеют такой фичи? Почему испуганный/дезориентированный противник летя в стену, в последний момент поворачивает от нее в другую сторону???? Ну что ж парируйте знатоки! Наверное потому что их фир и деза это заклинания, а выстрел у рея - нет.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 1 час назад, PirijokAM сказал: ты же не понимаешь даже о чём я написал, потому что не играл за рея. Зачем нос суёшь туда где ничего не понимаешь? Прочти то что ты сам написал и прочти мой тебе комментВсе локации с проходом 1-2 клетки, по твоему они для ближнего боя? с тобой не согласятся. От таких лок лишь реи со своими ловушками в плюсе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 4, 2018 Author Share Posted December 4, 2018 Только что, Vertigo сказал: Наверное потому что их фир и деза это заклинания, а выстрел у рея - нет.) Наверно тоже заклинание, да ?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) 43 минуты назад, Boracho сказал: Думаю несложно сделать чтобы от препятствия начинал бежать в другую сторону, раз такая механика есть в подобных скиллах. 23 минуты назад, Костет сказал: неправда, изначально скил был с 4 ярдов и если цель ударялась об стенку противники бежал в другую сторону, плакс же много, но этим плаксам потом дали столько контроля , а рею так и не вернули дезу, а ещё раньше деза именно так и работала как вспышка шама. Вы иной раз такие смешные.. У меня вот точеный бд, и я отлетаю реям на арене как картонная коробка под выстрелами калаша. А ведь у меня еще и за 50% уклона. Черт возьми! Да меня два рога порой вынести так не могут, а тут один рей в прокаст косит. И плевать ему на уклоны,вообще.. Вы после отмены штрафа на передвижение,прокаст рея видели? Вы ж сами играете за него. Какая нафиг деза рею с его то мощью? У него сейчас самый мощный и чистый прокаст среди всех дамагеров, - с дистанции ко всему. У вас уже синдром мага начинается - когда хочется апа переапанного класса. 7 минут назад, Mazanking сказал: Наверно тоже заклинание, да ?) Походу. Edited December 4, 2018 by Vertigo Ckilovik and devastator 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 (edited) 1 час назад, Droudi сказал: Этот человек ниочем кроме "ФИКСИТЬ УХ АПАТЬ ШАМА" думать не умеет. Забавно читать провокационные комменты обычных подпе%:??*й Edited December 4, 2018 by Vito Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.