Jump to content

Метательные зелья


Recommended Posts

Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать.

 

Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие.

 

Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект.

 

Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области.

 

Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15.

 

Приведу пару примеров, чтоб было  понимание, как это будет работать.

Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть.

Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны.

Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.

 

Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, 64-core CPU сказал:

Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать.

 

Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие.

 

Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект.

 

Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области.

 

Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15.

 

Приведу пару примеров, чтоб было  понимание, как это будет работать.

Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть.

Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны.

Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.

 

А теперь представь что будет твориться на захвате территорий) 

Link to post
Share on other sites

Зачем разводить еще больший бардак в балансе? Некоторым классам просто нельзя иметь подобные,по сути,навыки. А ты их предлагаешь впихнуть всем подряд.

 

Особенно зелья страха удивляют. Ты забыл за магов и паладинов чтоли? А ханты с реями?

 

А если это будет еще и на арене,то это вообще крест на ней для многих.

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites

Держи гранату:troll_face1:

 

А если серьёзно, предложение интересное, это очень даже расширит количество расходников и разнообразия в геймплей внесет немало

Edited by Mrakoriz
Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Mrakoriz сказал:

Держи гранату:troll_face1:

 

А если серьёзно, предложение интересное, это очень даже расширит количество расходников и разнообразия в геймплей внесет немало

Неееееееееееееееееееееееет!

Link to post
Share on other sites
В 02.12.2018 в 00:25, 64-core CPU сказал:

Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать.

 

Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие.

 

Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект.

 

Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области.

 

Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15.

 

Приведу пару примеров, чтоб было  понимание, как это будет работать.

Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть.

Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны.

Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.

 

Придется полностью перерабатывать баланс в игре, так как некоторые классы станут неубиваемой имбой (например, хант, кинувший под себя зелье сопротивления, или страж, обвешанный зельями страха). Да зачем далеко ходить за примерами, посмотрите на зелья телепортации и то, что творится на арене. Так что нет, такое в игру вводить точно не надо.

Link to post
Share on other sites

Для создания нужен будет порох, который падает с крипера. Без пороха зелье будет выпито игроком, и скорее всего, нанесёт ему урон или отравит :crazy:

 

 

Link to post
Share on other sites

Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей?

Это совсем баланс поломает.

 

Если и делать алхимию, то нужно мыслить в другом направлении.
Практически уверен, что такого не введём.

Link to post
Share on other sites

снизь планку.

100% сопры больно много.

лучше некое подобие хилки капельной(к примеру не как у дру и шама 5 тиков, а 3 к примеру + отхил ниже)

ну или стан 1 секунду в области 3*3, или повышение защиты на 10% / урона и тд только массово 

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Reivenorik сказал:

Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей?

Это совсем баланс поломает.

 

Если и делать алхимию, то нужно мыслить в другом направлении.
Практически уверен, что такого не введём.

Автор просто привел пример, также можно сделать чтоб бафф того кто кинул зелье не срабатывало на нем, это заставит игроков объединятся в группы.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Reivenorik сказал:

Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей?

Это совсем баланс поломает.

Ну фиг его знает. Свитки с замков, однако ввели. И, судя по тому, что они до сих пор есть, баланс они не сломали.

 

Ну в любом случае, я просто предложил, а решение уже за разработчиками ;)

Link to post
Share on other sites

После долгой игры в олдскул рогалики: нетхах, супчик и т.п. я однозначно за. Там можно и нужно кидаться зельями и также монстры могут кинуть зелье и в тебя.

Ну по площади наверное жирновато будет. А вот в соло цели норм и еще сделать шанс попадания, скажем 70-80%. Придеться много новых зелий добавлять, типо огня, яда и тп. Причем можно сделать так: кинул зелье яда например в пустое место и скажем N время там разлита лужа(1ярд) и кто на нее станет в т.ч. и сам юзер и союзники получат отравление, кинул хилку, враг стал и получил баф регенерации, так же и с остальными зельями, как с положительными так и с отрицательными. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...