64-core CPU 810 Posted December 1, 2018 Share Posted December 1, 2018 Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать. Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие. Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект. Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области. Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15. Приведу пару примеров, чтоб было понимание, как это будет работать. Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть. Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны. Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля. Mussir, Regis, funtik777 and 4 others 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 1, 2018 Share Posted December 1, 2018 23 минуты назад, 64-core CPU сказал: Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать. Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие. Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект. Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области. Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15. Приведу пару примеров, чтоб было понимание, как это будет работать. Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть. Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны. Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля. А теперь представь что будет твориться на захвате территорий) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted December 1, 2018 Share Posted December 1, 2018 Пришел на битву в Аринара,а по факту смотришь как алхимики бросаются колбами один в другого Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalllemir 33 Posted December 1, 2018 Share Posted December 1, 2018 По теме хим слизан с рагнарока, ниинтерсна Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 (edited) Зачем разводить еще больший бардак в балансе? Некоторым классам просто нельзя иметь подобные,по сути,навыки. А ты их предлагаешь впихнуть всем подряд. Особенно зелья страха удивляют. Ты забыл за магов и паладинов чтоли? А ханты с реями? А если это будет еще и на арене,то это вообще крест на ней для многих. Edited December 2, 2018 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted December 2, 2018 Author Share Posted December 2, 2018 2 часа назад, Vertigo сказал: Особенно зелья страха удивляют. Я просто привёл примеры для понимания принципа работы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 Алхимия в игре? О да мне нравится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 (edited) Держи гранату А если серьёзно, предложение интересное, это очень даже расширит количество расходников и разнообразия в геймплей внесет немало Edited December 2, 2018 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raneno 14 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 (edited) . Edited June 14, 2023 by Raneno Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted December 2, 2018 Share Posted December 2, 2018 Еще добавить костюмы бомжей, оболочки фунфыриков для "орудий" и вперед в бой на сходку алкашей у падика замка Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 В 02.12.2018 в 00:25, 64-core CPU сказал: Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать. Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие. Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект. Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области. Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15. Приведу пару примеров, чтоб было понимание, как это будет работать. Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть. Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны. Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля. Придется полностью перерабатывать баланс в игре, так как некоторые классы станут неубиваемой имбой (например, хант, кинувший под себя зелье сопротивления, или страж, обвешанный зельями страха). Да зачем далеко ходить за примерами, посмотрите на зелья телепортации и то, что творится на арене. Так что нет, такое в игру вводить точно не надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Можн, но юзать на арене запретить, а то всё сведётся к тому кто первый кинул бутылку тот и выиграл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Для создания нужен будет порох, который падает с крипера. Без пороха зелье будет выпито игроком, и скорее всего, нанесёт ему урон или отравит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей? Это совсем баланс поломает. Если и делать алхимию, то нужно мыслить в другом направлении. Практически уверен, что такого не введём. Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 снизь планку. 100% сопры больно много. лучше некое подобие хилки капельной(к примеру не как у дру и шама 5 тиков, а 3 к примеру + отхил ниже) ну или стан 1 секунду в области 3*3, или повышение защиты на 10% / урона и тд только массово Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Droudi 118 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 4 часа назад, Reivenorik сказал: Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей? Это совсем баланс поломает. Если и делать алхимию, то нужно мыслить в другом направлении. Практически уверен, что такого не введём. Автор просто привел пример, также можно сделать чтоб бафф того кто кинул зелье не срабатывало на нем, это заставит игроков объединятся в группы. 64-core CPU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted December 3, 2018 Author Share Posted December 3, 2018 6 часов назад, Reivenorik сказал: Раздать всем классам способность использования очень сильных массовых способностей? Это совсем баланс поломает. Ну фиг его знает. Свитки с замков, однако ввели. И, судя по тому, что они до сих пор есть, баланс они не сломали. Ну в любом случае, я просто предложил, а решение уже за разработчиками ;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted December 3, 2018 Share Posted December 3, 2018 После долгой игры в олдскул рогалики: нетхах, супчик и т.п. я однозначно за. Там можно и нужно кидаться зельями и также монстры могут кинуть зелье и в тебя. Ну по площади наверное жирновато будет. А вот в соло цели норм и еще сделать шанс попадания, скажем 70-80%. Придеться много новых зелий добавлять, типо огня, яда и тп. Причем можно сделать так: кинул зелье яда например в пустое место и скажем N время там разлита лужа(1ярд) и кто на нее станет в т.ч. и сам юзер и союзники получат отравление, кинул хилку, враг стал и получил баф регенерации, так же и с остальными зельями, как с положительными так и с отрицательными. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted December 4, 2018 Share Posted December 4, 2018 Мне кажется что идею слизали с игры что начинается на М и заканчуется на крафт Droudi 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.