feri 177 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 я знаю что агр стража может его отхиливать на определенный процент на разных уровнях прокачки. НО как на счет агров других классов, если я не ошибаюсь , то в аграх, дк, вара, пала и бд ничего нет . ПРЕДЛАГАЮ добавить туда тоже небольшие плюхи. Свои предложения пишите в коментах. Спасибо за внимание. Droudi 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 (edited) (нет) Edited November 14, 2018 by Лягушенок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Droudi 118 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 Ты хочешь сказать что все танки должны быть одинаковыми? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 таки да Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Boracho 703 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 Да, давайте просто выберем один из классов которым все будут играть а остальные уберем. Ну что горы в топку варов\дк\заклов вы ведь хотите поимбовать за стража? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 пользуйтесь поиском, было такое предложение от Вайталекса может сначала у всех тех танков , что-то надо забрать? чтоб была какая-нибудь плюха от агров Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HellB 20 Posted November 14, 2018 Share Posted November 14, 2018 скоро (нет) выйдет скайлор. там порадуетесь одним и тем же классам у разных фракций бгг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 427 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 15 часов назад, Droudi сказал: Ты хочешь сказать что все танки должны быть одинаковыми? Хотелось бы, чтобы у всех танков, базовый агр работал по одному принципу, а какие там уже будут плюшки - дело другое. Не совсем красиво выходит, когда базовый скилл с одним и тем же принципом действия, работает как-то иначе в отличии от другого такого же скилла. Уже были примеры, когда такие ситуации исправляли Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 (edited) 2 часа назад, Enot сказал: Хотелось бы, чтобы у всех танков, базовый агр работал по одному принципу, а какие там уже будут плюшки - дело другое. Не совсем красиво выходит, когда базовый скилл с одним и тем же принципом действия, работает как-то иначе в отличии от другого такого же скилла. Уже были примеры, когда такие ситуации исправляли Была идея создать что-то уникальное, без копирки и стандартов, затронув при этом не только лор, но и базовые способности. Мне кажется, что задумка абсолютного отличия игрового процесса за каждый класс звучит здорово и неплохо реализована Edited November 15, 2018 by Reivenorik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 Пал: 3х агр дает повышение входящего урона по противнику. Бд: 3х агр дает понижение входящего урона по бд. Вар: 3х агр увеличивает дф. Дк: 3х агр увеличивает вампиризм. Закл петух, ему хватит. Ну баффы я взял основываясь на страже, 3х агр хилит, мастер блока хилит. У пала зн повышает урон, у вара постоянно что нибудь дф повышает, дк кровь пососать любит, ну а бд это трудно, его перенаправили в дд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 427 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 43 минуты назад, Reivenorik сказал: Была идея создать что-то уникальное, без копирки и стандартов, затронув при этом не только лор, но и базовые способности. Мне кажется, что задумка абсолютного отличия игрового процесса за каждый класс звучит здорово и неплохо реализована Я не совсем понимаю вашу реакцию на мой комментарий. Положительно или нет? Когда была куча жалоб на неравенство уклона у рея и роги, первому это исправили, хоть и спустя столько лет. Между этими ситуациями можно провести аналогию. Если вы говорите, что было бы неплохо иметь уникальный геймплей за каждый класс, и если попробовать сюда сопоставить стража, то выходит, что геймплей агра у других 4 танков - одинаковый, и уже с этим что-то надо делать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted November 15, 2018 Author Share Posted November 15, 2018 1 час назад, Reivenorik сказал: Была идея создать что-то уникальное, без копирки и стандартов, затронув при этом не только лор, но и базовые способности. Мне кажется, что задумка абсолютного отличия игрового процесса за каждый класс звучит здорово и неплохо реализована ну типо разные плюхи в агры и создадут уникальность каждого танка. или я вашу мысль неправильно понял? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 59 минут назад, Enot сказал: Я не совсем понимаю вашу реакцию на мой комментарий. Положительно или нет? В целом, да, положительно. Но стоит помнить, что увлекаясь индивидуальностью необходимо не только сохранить баланс сторон, но и отвечать стандартным шаблонам. Да, получается некая двусторонность или двусмыслица, поэтому вводить такие вещи не просто и требуется множество предварительных тестов. 6 минут назад, feri сказал: ну типо разные плюхи в агры и создадут уникальность каждого танка. или я вашу мысль неправильно понял? Я не говорю об агре обособленно, не обязательно наполнять один из навыков танков разными плюшками. Они определенно должны иметь какой-то стандартный шаблон, но и в то же время в других аспектах отличаться друг от друга. Сейчас в игре это есть, вы не поспорите с этим, и, я думаю, что такая тенденция будет продолжаться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted November 15, 2018 Author Share Posted November 15, 2018 13 минут назад, Reivenorik сказал: В целом, да, положительно. Но стоит помнить, что увлекаясь индивидуальностью необходимо не только сохранить баланс сторон, но и отвечать стандартным шаблонам. Да, получается некая двусторонность или двусмыслица, поэтому вводить такие вещи не просто и требуется множество предварительных тестов. Я не говорю об агре обособленно, не обязательно наполнять один из навыков танков разными плюшками. Они определенно должны иметь какой-то стандартный шаблон, но и в то же время в других аспектах отличаться друг от друга. Сейчас в игре это есть, вы не поспорите с этим, и, я думаю, что такая тенденция будет продолжаться. то есть сейчас вы намерены полностью корректировать все классы так , чтобы они стали уникальными? тогда еще вопрос: как вы собираетесь это делать, на что будете смотреть когда будете делать уникальности классов?(их специализация и тд) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 2 минуты назад, feri сказал: то есть сейчас вы намерены полностью корректировать все классы так , чтобы они стали уникальными? тогда еще вопрос: как вы собираетесь это делать, на что будете смотреть когда будете делать уникальности классов?(их специализация и тд) Я не говорю "сейчас", просто есть такая идея. Также я не могу вам ничего обещать, я лишь объясняю вам причину, по которой не нужно сопоставлять классы между собой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HellB 20 Posted November 15, 2018 Share Posted November 15, 2018 у многих классов скиллы переплетены и крепко. пересечений уйма. причем местами не только с их антиподами. делать уникальные классы это имхо делать новые фракции. нет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted November 16, 2018 Share Posted November 16, 2018 В 14.11.2018 в 21:01, Костет сказал: пользуйтесь поиском, было такое предложение от Вайталекса может сначала у всех тех танков , что-то надо забрать? чтоб была какая-нибудь плюха от агров Может надо не забирать, а давать? Всем персам дать что-то одно, например поднять хп и деф - урона много , защиты мало. Boracho 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted November 17, 2018 Author Share Posted November 17, 2018 В 16.11.2018 в 17:29, ХардРок сказал: Может надо не забирать, а давать? Всем персам дать что-то одно, например поднять хп и деф - урона много , защиты мало. вооооо наконец адекватные и нужные предложения пошли. дф и хп надо и вправду поднимать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.