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⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte


Arco

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Introdução

 

Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.

Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.

DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.

PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.

 

 

Habilidades básicas

 

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.png Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.

 

1808934822_emanarescurido.png.247b2fafbf94983b423b9fce632ac737.png Emanar Escuridão

Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).

 

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.png Provocação

Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.

 

416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.png Fios da Escuridão

Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.

 

 

Habilidades de especialista

 

877107554_chamadodamorte.png.a162e1db052b9a3301d4ccf32fc8f847.png Chamado da Morte

Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.

 

2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.png Sopro do Silêncio

Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.

 

1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.png Aura de Ódio

Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:


1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos

 

1970669673_furacodeao.png.8667583adca67d949a30424d00e65941.png Furacão de Aço

Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:


1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores

 

Não há limites para mobs.

 

245262045_proteosangunea.png.9cf20653914717a97386b0595d0bb9c7.png Proteção Sanguínea

Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:


1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos

 

1993069960_reservassecretas.png.cc60fcd2b134c18e8f160fde629f71fa.png Reservas Secretas

Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
 

1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo

 

Spoiler

OBS: Outros buffs podem alterar o tempo de regeneração. Reservas Secretas aumenta a velocidade de regeneração do HP em 75-100-140-180%, não em um valor fixo.

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos

 

1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.png Sombra Afiada

Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP

regenerado:
 

1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos

 

 

Recomendações de build


O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.

 

Build PvE 1

Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.

Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 5/5

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 3/5
877107554_chamadodamorte.png.a162e1db052b9a3301d4ccf32fc8f847.pngChamado da Morte: 4/4
reservas secretas.pngReservas Secretas: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione.
  2. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta.
  3. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos.
  4. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte.
  5. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.


Build PvE 2

Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.

 

Distribuição de pontos de habilidade:

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 3/5
537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.pngAura de Ódio: 4/4
622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.pngSaturação: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio.
  2. Aparo.
  3. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte
  4. Vampirismo.
  5. Defesa.

 

Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.

OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.

 

Build PvP

Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.pngFios da Escuridão: 3/5
537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.pngSombra Afiada: 4/4
2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.pngSopro do Silêncio: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores.
  2. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros.
  3. Dano físico.
  4. Vampirismo.
  5. Bloqueio.

 

O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.

Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.

 

Edit 03/08/2020:

O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.

 

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Muito útil os detalhes das habilidades, parabéns.

Atualmente estou no nível 17 e construindo build pve eu vou usar Aura de Odio 4 (imprescindível pelo bónus ao meu ver) e provavelmente Furacão de Aço 4 (ainda em dúvida entre essa e Saturação, que ainda não sei bem como funciona se não possuir muito vampirismo no herói). Chamado da Morte apenas no 1 pelo efeito de agressão, não vejo o porque usar no 4 já que depende do dano mágico e sobre a nova habilidade Proteção de Sangue eu ouvi dizer que ela não combina com o Escudo Sombrio, que é uma das melhores habilidades da classe então no meu ponto de vista não vale a pena investir 4 pontos nela.

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On 11/4/2018 at 4:12 PM, Regnar said:

Muito útil os detalhes das habilidades, parabéns.

Obrigado!

 

 

 

Edited by Arco
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On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

Furacão de Aço 4 (ainda em dúvida entre essa e Saturação, que ainda não sei bem como funciona se não possuir muito vampirismo no herói)

Furacão de Aço é um boa escolha também, principamente para quem não é nível 28.

Saturação acrescenta um valor fixo de vampirismo ao personagem. Por ex: se o dk tem 0% e usa saturação no 4/4 passa a ter 25% de vampirismo, se o dk já tem 10% de vampirismo, devido a acessórios e runas, passa a ter 35% de vampirismo.

 

Nos dois casos recomendo ter vampirismo nos acessórios ( Isto é, em níveis mais altos, quando o dk tem uma boa quantidade de dano. Além de ser um atributo que sai caro.)

 

On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

Chamado da Morte apenas no 1 pelo efeito de agressão, não vejo o porque usar no 4 já que depende do dano mágico.

Como citado no guia, colocar o Chamado no 4/4 aumenta  a quantidade de agressão gerada. O dano mágico é dispensável.

 

On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

e sobre a nova habilidade Proteção de Sangue eu ouvi dizer que ela não combina com o Escudo Sombrio, que é uma das melhores habilidades da classe então no meu ponto de vista não vale a pena investir 4 pontos nela.

As duas habilidades reduzem o dano recebido, uma não anula a outra. Porém Proteção Sanguínea é mais útil em lugares onde o dk recebe danos muito altos, como na T4 do mapa 4 e o Escudo Sombrio é incapaz de zerar os danos.

 

De todo modo, são apenas recomendações. Cada jogador pode usar as informações sobre o funcionamento das habilidades e decidir qual build prefere.

 

Edited by Arco
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  • Akasha pinned this topic
On 11/5/2018 at 4:36 PM, Arco said:

As duas habilidades reduzem o dano recebido, uma não anula a outra. Porém Proteção Sanguínea é mais útil em lugares onde o dk recebe danos muito altos, como na T4 do mapa 4 e o Escudo Sombrio é incapaz de zerar os danos. 

mas seus efeitos não "combam" por assim dizer?  não sei se você tá entendendo o que eu quero falar... os dois efeitos funcionam bem juntos?

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  • 11 months later...
On 11/4/2018 at 10:23 AM, Arco said:

Introdução

 

Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.

Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.

DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.

PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.

 

 

Habilidades básicas

 

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.png Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.

 

1808934822_emanarescurido.png.247b2fafbf94983b423b9fce632ac737.png Emanar Escuridão

Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).

 

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.png Provocação

Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.

 

416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.png Fios da Escuridão

Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.

 

 

Habilidades de especialista

 

877107554_chamadodamorte.png.a162e1db052b9a3301d4ccf32fc8f847.png Chamado da Morte

Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.

 

2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.png Sopro do Silêncio

Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.

 

1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.png Aura de Ódio

Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:


1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos

 

1970669673_furacodeao.png.8667583adca67d949a30424d00e65941.png Furacão de Aço

Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:


1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores

 

Não há limites para mobs.

 

245262045_proteosangunea.png.9cf20653914717a97386b0595d0bb9c7.png Proteção Sanguínea

Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:


1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos

 

1993069960_reservassecretas.png.cc60fcd2b134c18e8f160fde629f71fa.png Reservas Secretas

Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
 

1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo

 

  Reveal hidden contents

OBS: Outros buffs podem alterar o tempo de regeneração. Reservas Secretas aumenta a velocidade de regeneração do HP em 75-100-140-180%, não em um valor fixo.

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos

 

1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.png Sombra Afiada

Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP

regenerado:
 

1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos

 

 

Recomendações de build


O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.

 

Build PvE 1

Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.

Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 3/5

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

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reservas secretas.pngReservas Secretas: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione.
  2. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta.
  3. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos.
  4. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte.
  5. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.


Build PvE 2

Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.

 

Distribuição de pontos de habilidade:

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 3/5
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1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.pngAura de Ódio: 4/4
622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.pngSaturação: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio.
  2. Aparo.
  3. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte
  4. Vampirismo.
  5. Defesa.

 

Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.

OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.

 

Build PvP

Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.pngFios da Escuridão: 3/5
537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.pngSombra Afiada: 4/4
2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.pngSopro do Silêncio: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores.
  2. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros.
  3. Dano físico.
  4. Vampirismo.
  5. Bloqueio.

 

O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.

Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.

 

Sobre o pve2, qual new skill devo comprar primeiro???????

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  • 2 months later...
1 hour ago, Jv BrPlay said:

Sou Dk iniciante e estou com uma duvida.

Devo usar armadura pesada,leve ou mista?

Nas habilidades,sera que alguma biud ee habilidade pra eu ser tanto PvP quanto PvE?

 

De início eu lhe aconselho usar apenas armadura pesada e focar em ter bastante bloqueio, vida e aparo. 

 

Encontrei esse guia de habilidades que está em inglês mas que deve ajudar bastante:

 

 

Edited by SplendorBR
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3 hours ago, Jv BrPlay said:

Sou Dk iniciante e estou com uma duvida.

Devo usar armadura pesada,leve ou mista?

Nas habilidades,sera que alguma biud ee habilidade pra eu ser tanto PvP quanto PvE?

 

i don't understand this language but i will do my best using google translate to help answering your questions

Eu não entendo esse idioma, mas farei o meu melhor usando o google tradutor para ajudar a responder suas perguntas

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  • Akasha changed the title to ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte
  • 7 months later...

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