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Arco

Guia sobre o Cavaleiro da Morte

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Introdução

 

Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.

Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.

DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.

PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.

 

 

Habilidades básicas

 

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.png Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.

 

1808934822_emanarescurido.png.247b2fafbf94983b423b9fce632ac737.png Emanar Escuridão

Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).

 

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.png Provocação

Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.

 

416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.png Fios da Escuridão

Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.

 

 

Habilidades de especialista

 

877107554_chamadodamorte.png.a162e1db052b9a3301d4ccf32fc8f847.png Chamado da Morte

Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.

 

2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.png Sopro do Silêncio

Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.

 

1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.png Aura de Ódio

Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:


1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos

 

1970669673_furacodeao.png.8667583adca67d949a30424d00e65941.png Furacão de Aço

Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:


1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores

 

Não há limites para mobs.

 

245262045_proteosangunea.png.9cf20653914717a97386b0595d0bb9c7.png Proteção Sanguínea

Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:


1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos

 

1993069960_reservassecretas.png.cc60fcd2b134c18e8f160fde629f71fa.png Reservas Secretas

Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
 

1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo

 

Spoiler

OBS: Outros buffs podem alterar o tempo de regeneração. Reservas Secretas aumenta a velocidade de regeneração do HP em 75-100-140-180%, não em um valor fixo.

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos

 

1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.png Sombra Afiada

Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP

regenerado:
 

1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos

 

 

Recomendações de build


O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.

 

Build PvE 1

Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.

Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 3/5

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
877107554_chamadodamorte.png.a162e1db052b9a3301d4ccf32fc8f847.pngChamado da Morte: 4/4
reservas secretas.pngReservas Secretas: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione.
  2. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta.
  3. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos.
  4. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte.
  5. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.


Build PvE 2

Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.

 

Distribuição de pontos de habilidade:

852703994_provocao.png.89e61c1c11af153d6e22b7b3a11f3ab2.pngProvocação: 3/5
537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1692991459_auradedio.png.1196d241b0dcac58caa7fb5f4b1a405a.pngAura de Ódio: 4/4
622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.pngSaturação: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Bloqueio.
  2. Aparo.
  3. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte
  4. Vampirismo.
  5. Defesa.

 

Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.

OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.

 

Build PvP

Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.

 

Distribuição de pontos de habilidade:


416660979_fiosdaescurido.png.e3679985e2837cfbfe79459d761b6f89.pngFios da Escuridão: 3/5
537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.pngEscudo Sombrio: 5/5

1315941392_espinhosdamorte.png.ce99b2798d8d91c6a533131c9e6dbe63.pngEspinhos da Morte: 5/5
1784055437_sombraafiada.png.80f9e8a3e3cc22b55c584cb019a361a5.pngSombra Afiada: 4/4
2054942126_soprodosilncio.png.373c5699ffd33beee640c3ed14f64dd8.pngSopro do Silêncio: 4/4

 

Atributos que devem ser priorizados:

  1. Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores.
  2. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros.
  3. Dano físico.
  4. Vampirismo.
  5. Bloqueio.

 

O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.

Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.

 

Edited by Arco

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Muito útil os detalhes das habilidades, parabéns.

Atualmente estou no nível 17 e construindo build pve eu vou usar Aura de Odio 4 (imprescindível pelo bónus ao meu ver) e provavelmente Furacão de Aço 4 (ainda em dúvida entre essa e Saturação, que ainda não sei bem como funciona se não possuir muito vampirismo no herói). Chamado da Morte apenas no 1 pelo efeito de agressão, não vejo o porque usar no 4 já que depende do dano mágico e sobre a nova habilidade Proteção de Sangue eu ouvi dizer que ela não combina com o Escudo Sombrio, que é uma das melhores habilidades da classe então no meu ponto de vista não vale a pena investir 4 pontos nela.

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On 11/4/2018 at 4:12 PM, Regnar said:

Muito útil os detalhes das habilidades, parabéns.

Obrigado!

 

 

 

Edited by Arco

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On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

Furacão de Aço 4 (ainda em dúvida entre essa e Saturação, que ainda não sei bem como funciona se não possuir muito vampirismo no herói)

Furacão de Aço é um boa escolha também, principamente para quem não é nível 28.

Saturação acrescenta um valor fixo de vampirismo ao personagem. Por ex: se o dk tem 0% e usa saturação no 4/4 passa a ter 25% de vampirismo, se o dk já tem 10% de vampirismo, devido a acessórios e runas, passa a ter 35% de vampirismo.

 

Nos dois casos recomendo ter vampirismo nos acessórios ( Isto é, em níveis mais altos, quando o dk tem uma boa quantidade de dano. Além de ser um atributo que sai caro.)

 

On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

Chamado da Morte apenas no 1 pelo efeito de agressão, não vejo o porque usar no 4 já que depende do dano mágico.

Como citado no guia, colocar o Chamado no 4/4 aumenta  a quantidade de agressão gerada. O dano mágico é dispensável.

 

On 11/4/2018 at 5:12 PM, Regnar said:

e sobre a nova habilidade Proteção de Sangue eu ouvi dizer que ela não combina com o Escudo Sombrio, que é uma das melhores habilidades da classe então no meu ponto de vista não vale a pena investir 4 pontos nela.

As duas habilidades reduzem o dano recebido, uma não anula a outra. Porém Proteção Sanguínea é mais útil em lugares onde o dk recebe danos muito altos, como na T4 do mapa 4 e o Escudo Sombrio é incapaz de zerar os danos.

 

De todo modo, são apenas recomendações. Cada jogador pode usar as informações sobre o funcionamento das habilidades e decidir qual build prefere.

 

Edited by Arco

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On 11/5/2018 at 4:36 PM, Arco said:

As duas habilidades reduzem o dano recebido, uma não anula a outra. Porém Proteção Sanguínea é mais útil em lugares onde o dk recebe danos muito altos, como na T4 do mapa 4 e o Escudo Sombrio é incapaz de zerar os danos. 

mas seus efeitos não "combam" por assim dizer?  não sei se você tá entendendo o que eu quero falar... os dois efeitos funcionam bem juntos?

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