Jump to content
Vertigo

Звуковая волна. Улучшение.

Recommended Posts

Предлагаю добавить в данный навык эффект снижения скорости передвижения целей. 

 

Это не создаст особой плюшки для бд в пвп,но догнать убегающего уже проще станет.) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Kurazul сказал:

В принципе нормальное предложение, ведь КД у скила довольно большое и наносимый урон сравним с автоатакой 

Ничего что автоатаки у бд значительно больше от чистого дд

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Лягушенок сказал:

Ничего что автоатаки у бд значительно больше от чистого дд

Ничего что это только с прокачанной мощью? Что б ее вкачать ты жертвуешь либо станом, либо защитой (щитом)
2 дд скилла (один из них "Звуковая волна") у персонажа который в приницпе создан для нанесения урона))

Edited by Kurazul

Share this post


Link to post
Share on other sites

 У рога рикошет бьёт меньше автоатаки . Так что ненормальное

9 часов назад, Kurazul сказал:

В принципе нормальное предложение, ведь КД у скила довольно большое и наносимый урон сравним с автоатакой 

 

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Vertigo сказал:

Предлагаю добавить в данный навык эффект снижения скорости передвижения целей. 

 

Это не создаст особой плюшки для бд в пвп,но догнать убегающего уже проще станет.) 

Чтоб не приходилось догонять - точи пухи,будешь  за прокаст сливать. А так предложение ещё средним бд даст преимущество над противниками точкой выше самого бд

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vito сказал:

Чтоб не приходилось догонять - точи пухи,будешь  за прокаст сливать. А так предложение ещё средним бд даст преимущество над противниками точкой выше самого бд

Чтобы бд не сливал за прокаст сделай нормальную сборку и точись. Бд вливает меньше дамага чем рог не смотря на то что:

 

1 час назад, Vito сказал:

 У рога рикошет бьёт меньше автоатаки .

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я считаю необходимым уменьшить перезаряд звуковой волны бд, если посмотреть все скилы дд можно понять у дд персонажей перезаряд скилов меньше, у танков больше, исключения звуковой удар, у того же дк вара пала, скилы в половину меньше перезаряд, несмотря на то что они танки, ДАЖЕ У СТРАЖА. 

Необходимо добавить в скил хороший бонус, если посмотреть прыжок вара, несмотря на то что скил сближения, там бону стан бонус урон и при этом перезаряд в половину меньше чем у звука, и бд дд персонаж.

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Deffstrouk сказал:

Чтобы бд не сливал за прокаст сделай нормальную сборку и точись. Бд вливает меньше дамага чем рог не смотря на то что:

 

 

Смешно, ни один рог тычкой 1500 не бьёт 

Share this post


Link to post
Share on other sites

И ещё убрать возможность уклоняться от скилла :piggy:

 

В последних обновлениях разработчики взялись править навыки, чтобы их действие больше соответствовало "законам физики". Теперь агр бега БД не выводит из инвиза. Вроде, логично. Нет урона - нет вывода из режима невидимости. Из капкана рейнджера нельзя прыгнуть. Тоже логично. Нельзя же в самом деле прыгнуть на несколько метров, когда на твоих ногах висит капкан.

Скажите, а разве можно уклониться от звуковой волны?  :biggrin:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Vito сказал:

Чтоб не приходилось догонять - точи пухи

Не вижу логики. Как связана точка пух и возможность кого-либо догнать в бою?

 

Ханту или магу, например, по барабану какая у меня точка пушек, + 1 или +9. Ведь они знают,что я их никогда не догоню. Вот и все.

 

7 часов назад, Vito сказал:

Будешь  за прокаст сливать

Кого? :rofl:

 

Сейчас за прокаст падает только подставившийся мясо рог(и иск) без уклона. Всех остальных бд с прокаста не сложит никак.

Либо не пробьет(вар,дк,заклин,страж,пал), либо тупо не догонит вообще.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Осгилиат сказал:

В последних обновлениях разработчики взялись править навыки, чтобы их действие больше соответствовало "законам физики". Теперь агр бега БД не выводит из инвиза. Вроде, логично. Нет урона - нет вывода из режима невидимости. 

Если я промчался по кустам с разбега,а там сидел рог,и наступил на него.. Как думаешь, я бы этого не заметил?) :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Vertigo сказал:

Если я промчался по кустам с разбега,а там сидел рог,и наступил на него.. Как думаешь, я бы этого не заметил?) :rofl:

 

Это приемлемый нюанс для пиксельной 2D игры ) 

Меня больше прикалывает, как можно уворачиваться от тиков подреза. Т.е. БД подрезал тебе сухожилие, а у тебя кровеносные сосуды так фантастически изгибаются, что кровотечение "уходит в уклон" :i_know_what_you_did_there:

Edited by Осгилиат

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vertigo сказал:

Не вижу логики. Как связана точка пух и возможность кого-либо догнать в бою?

 

Ханту или магу, например, по барабану какая у меня точка пушек, + 1 или +9. Ведь они знают,что я их никогда не догоню. Вот и все.

 

Кого? :rofl:

 

Сейчас за прокаст падает только подставившийся мясо рог(и иск) без уклона. Всех остальных бд с прокаста не сложит никак.

Либо не пробьет(вар,дк,заклин,страж,пал), либо тупо не догонит вообще.

С чего взял что бд должен всех валить 100%? Кстати, кого догнал, тот уже труп и твоё предложение позволит догнать того кому оставил 10% хп, если тот чудесным образом выжил 

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vito сказал:

С чего взял что бд должен всех валить 100%? Кстати, кого догнал, тот уже труп и твоё предложение позволит догнать того кому оставил 10% хп, если тот чудесным образом выжил 

Именно бд должен сливать с прокаста любого ( почти любого), именно поэтому у него стан с 2 ярдов, вероятность застанить окремых противников очень низкая, (щас сливает с прокаста вар, у него стан 7 клеток, что не есть правильно).

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Авася сказал:

Именно бд должен сливать с прокаста любого ( почти любого), именно поэтому у него стан с 2 ярдов, вероятность застанить окремых противников очень низкая, (щас сливает с прокаста вар, у него стан 7 клеток, что не есть правильно).

Вар Хила не сливает за прокаст. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Авася сказал:

Он и не должен.

Значит есть вару противники, а вы  кричите "вар петух, имба и тд"

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Vito сказал:

С чего взял что бд должен всех валить 100%? 

Ни слова об этом я не писал,ну. Вот вообще про другое было.

15 часов назад, Vito сказал:

Кстати, кого догнал, тот уже труп и твоё предложение позволит догнать того кому оставил 10% хп, если тот чудесным образом выжил 

Смотри, дальность волны с 3 ярдов, а скиллы контролей и рутов - с 5. Ну никак я не догоню таким навыков,например,ровного шама.

 

Далее. Бд и без этого эффекта может добить оставшихся 10% хп у врага. Ровно как и лбюой другой физ, - например вар.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vertigoэту волну можно юзнуть после станов,далее бд получит дезу на 3 сек, и за это время шам никуда не убежит. Да, я говорю о своём классе, так как рандомные навыки и так жить не дают, особенно против бд, землю рассинхронит 50/50 - смерть ,от тотема можно отойти, из хило тотема выгнать , щит молний рандомен и против бд не нужен, так как нужно держаться в стороне, впитывать в себя урон - смерть, причём быстрая 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.11.2018 в 19:18, Vertigo сказал:

Предлагаю добавить в данный навык эффект снижения скорости передвижения целей. 

 

Это не создаст особой плюшки для бд в пвп,но догнать убегающего уже проще станет.) 

Этот бонус(эффект снижения скорости передвижения) необходим. У бд отсутствют навыки дального сближения, порой на арене не возможно даже 1 удар сделать, а так появится шанс хоть что-то сделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Vito сказал:

@Vertigoэту волну можно юзнуть после станов,далее бд получит дезу на 3 сек, и за это время шам никуда не убежит. Да, я говорю о своём классе, так как рандомные навыки и так жить не дают, особенно против бд, землю рассинхронит 50/50 - смерть ,от тотема можно отойти, из хило тотема выгнать , щит молний рандомен и против бд не нужен, так как нужно держаться в стороне, впитывать в себя урон - смерть, причём быстрая 

3 ярда звук, это ище подойти надо что бы достать, это тебе не 5-7 ярдов как у вара или рога.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Авася сказал:

Этот бонус(эффект снижения скорости передвижения) необходим. У бд отсутствют навыки дального сближения, порой на арене не возможно даже 1 удар сделать, а так появится шанс хоть что-то сделать.

 

3 часа назад, Авася сказал:

3 ярда звук, это ище подойти надо что бы достать, это тебе не 5-7 ярдов как у вара или рога.

Вот и я о том.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Авася сказал:

3 ярда звук, это ище подойти надо что бы достать, это тебе не 5-7 ярдов как у вара или рога.

Догоняют — подрезают, практикуется? Тоже самое с волной.

Скоро приодену рога в уклон, а то у вас он вечно фигурирует в роли терминатора, вот и посмотрим 

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vito сказал:

Догоняют — подрезают, практикуется? Тоже самое с волной.

Скоро приодену рога в уклон, а то у вас он вечно фигурирует в роли терминатора, вот и посмотрим 

Рака понятно легче подрезать, тут надеется на рассинхрон или на то что враг глупый незнает какие у кого навыки, но много случаев когда без удара проиграешь бой, именно потому что навыки 1-3 ярда, а это предложение добавит шанс догнать противника.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.11.2018 в 20:18, Vertigo сказал:

Предлагаю добавить в данный навык эффект снижения скорости передвижения целей. 

 

Это не создаст особой плюшки для бд в пвп,но догнать убегающего уже проще станет.) 

идея хорошая, но если следовать законам физики, враг также еще должен на 1 секунду(как минимум ) в пасть в оглушение (так как резкая звуковая волна дезориентирует противника ) , что то наподобие выдоха мрака дк + должно появиться небольшое кровотечение(так как от звуковых колебаний могут лопнуть  кровеносные сосуды )

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vito сказал:

Догоняют — подрезают, практикуется? Тоже самое с волной.

Скоро приодену рога в уклон, а то у вас он вечно фигурирует в роли терминатора, вот и посмотрим 

ты не понимаешь. радиус атаки дальников превышает радиус атаки звука бд, а скорость передвижения у всех одинакова, то есть расстояние между ними будет сохраняться .

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.11.2018 в 08:55, Vito сказал:

Смешно, ни один рог тычкой 1500 не бьёт 

ога, ток не заливайте тут. видел, как рог кританул почти от 2 до 4к урона

Share this post


Link to post
Share on other sites

У бд вся суть в том, чтобы "взрывать" дальников, если они подойдут слишком близко. А чтобы их догнать, ему должны помочь союзники. Это и компенсирует бд - невероятная мощь в сочетании с хорошей защитой, но сложность в их реализации.

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, feri сказал:

идея хорошая, но если следовать законам физики, враг также еще должен на 1 секунду(как минимум ) в пасть в оглушение (так как резкая звуковая волна дезориентирует противника ) , что то наподобие выдоха мрака дк + должно появиться небольшое кровотечение(так как от звуковых колебаний могут лопнуть  кровеносные сосуды )

Не,ну оглушение будет явно лишним в этом навыке. Похлеще вара бдшник будет. По крайней мере для милишников.

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Vertigo сказал:

Не,ну оглушение будет явно лишним в этом навыке. Похлеще вара бдшник будет. По крайней мере для милишников.

получше вара? ну это врядли

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.11.2018 в 22:59, AlexZ сказал:

ога, ток не заливайте тут. видел, как рог кританул почти от 2 до 4к урона

Критануть можно лишь нуба 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Vito сказал:

Критануть можно лишь нуба 

Врешь.по арене.+9-10

.я 26 бд.рог критует.больше 4 к..как ???? и это все горы знают.а круги.инвиз.уклон.и всё ноешь.стыдно должно хоть стать...рогу только точнуть пухи.и всё..на 10..а у меня на 10.пухи.скил родной.выдает.на 100.-200 больше.чем дд.чистое моё...как ???...

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, славча сказал:

Врешь.по арене.+9-10

.я 26 бд.рог критует.больше 4 к..как ???? и это все горы знают.а круги.инвиз.уклон.и всё ноешь.стыдно должно хоть стать...рогу только точнуть пухи.и всё..на 10..а у меня на 10.пухи.скил родной.выдает.на 100.-200 больше.чем дд.чистое моё...как ???...

У бд есть защита в виде уклона, парира, тяж доспехов. И повторюсь, критовать возможно лишь по нубам, видимо ты из таких 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vito сказал:

У бд есть защита в виде уклона, парира, тяж доспехов. И повторюсь, критовать возможно лишь по нубам, видимо ты из таких 

Даже у ханта что он не танк есть защита в виде уклона, и в в виде форты стража, заметил у бд только 2дд навыка, в одного  с которых перезаряд жесткий(даже в танков меньше),и прибавки урона "хорошенькие"(даже в танков больше), и количество дд навыков даже в танков больше, и тут предлагают усилить такой навык, а ты всема силами против! Обычная позиция гора, горам дайте что получше, ухи пусть курят в сторонке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Авася сказал:

Даже у ханта что он не танк есть защита в виде уклона, и в в виде форты стража, заметил у бд только 2дд навыка, в одного  с которых перезаряд жесткий(даже в танков меньше),и прибавки урона "хорошенькие"(даже в танков больше), и количество дд навыков даже в танков больше, и тут предлагают усилить такой навык, а ты всема силами против! Обычная позиция гора, горам дайте что получше, ухи пусть курят в сторонке.

Заметил, молодец, сравнил обрезок на 5 сек с меньшей защитой с пассивной фортой, и уклон есть у других кожников, а бд латник. И по логике невозможно в массивных доспехах уклоняться. 

А предлагаемое лишь преимущество даст над остальными классами, которых бд догнать не может. Вам мало того что бд сносит больше половины классов, я понимаю, хочется чтобы всех

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vito сказал:

Заметил, молодец, сравнил обрезок на 5 сек с меньшей защитой с пассивной фортой, и уклон есть у других кожников, а бд латник. И по логике невозможно в массивных доспехах уклоняться. 

А предлагаемое лишь преимущество даст над остальными классами, которых бд догнать не может. Вам мало того что бд сносит больше половины классов, я понимаю, хочется чтобы всех

Успокойся, никто не сделает форту ханту такую как у стража, форты кусок это только часть навыка, там ище уклона много, очень много. 

Много в этой игре не по логике, как бы там не было уклон, парир, блок, это защитные статы, они поглощают урон. Бд не может снести любого с прокаста, у бд нет стана с 7 клеток, у него 2 клетки стан, много ситуаций где бд потерпел поражения, не нанес никакого урона, несмотря на то что точкой выше, это бд можно гонять как футбольный мячик, поэтому я и согласен с этим предложением.

Edited by Авася

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Авася сказал:

Успокойся, никто не сделает форту ханту такую как у стража, форты кусок это только часть навыка, там ище уклона много, очень много. 

Много в этой игре не по логике, как бы там не было уклон, парир, блок, это защитные статы, они поглощают урон. Бд не может снести любого с прокаста, у бд нет стана с 7 клеток, у него 2 клетки стан, много ситуаций где бд потерпел поражения, не нанес никакого урона, несмотря на то что точкой выше, это бд можно гонять как футбольный мячик, поэтому я и согласен с этим предложением.

Чтоб не гоняли собирайте сопру, есть релы. Не говорю об уклоне

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vito сказал:

Чтоб не гоняли собирайте сопру, есть релы. Не говорю об уклоне

Да да сопра, релы, уклон, у каждого думаю есть,ситуация не меняется, как гоняли мячик, так и дальше гонять будут, играю реем и магом, такие персы как бд и страж против меня калеки, их можно гонять по локе , легко.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.11.2018 в 17:26, Авася сказал:

Именно бд должен сливать с прокаста любого ( почти любого), именно поэтому у него стан с 2 ярдов, вероятность застанить окремых противников очень низкая, (щас сливает с прокаста вар, у него стан 7 клеток, что не есть правильно).

не за жирно ли вам будет ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...