Jump to content
Raneno

Предсмертный инстинкт.

Recommended Posts

Здравствуйте Администрация/Модераторы/Разработчики/Обычные пользователи форума.

 

Начну пожалуй с того, что подобных предложений, по крайней мере с раздела "Некромант", мне не удалось встретить.

 

В данной теме я НЕ хочу ныть как большинство на:

Расход % жизни на Щит и Хил

Дальность/Длительность сна

Мощность щита

Количество хила

% Смертельного взгляда

И прочего...

 

Вместо этого я прошу, чтобы некромант мог использовать хотя бы хил, когда жизнь некроманта опускается ниже 4%.

 

Имеется в виду, что во время критической ситуации  у некроманта срабатывает внутреннее чувство, оно же именуется "Инстинктом", которое подталкивает его к довольно таки не обычному для него действию:

 

Возможность хильнуться только за счет маны, когда жизненные силы колеблятся от 0.1 до 3.99% хп.

 

Почему именно такие цифры?

 

Да потому что я не раз замечал, как при хиле некромант расходовал хп для хила/щита и у него на мгновение было 0 хп из максимального, что как по мне, считается багом.

 

Или же это просто намек на то, что данный класс относится к проклятым, т.е. неживым и тем самым демонстируя свое превосходство над другими. ^^

 

 

Я понимаю, что:

Многого прошу

Это в принципе противоречит игре

Вы и так убрали торможение при хиле/щите

 

Но и вы меня поймите, ведь у каждого из нас срабатывает тот же "Инстинкт самозащиты" или же "Инстинкт самосохранения" во время критических для жизни ситуациях, это и подталкивает нас на действия, которые в обычном состоянии вы бы врят ли смогли повторить.

 

Этим самым я хочу оправдать возможность некроманта, которая противоречит данной игре.

 

НЕМНОЖКО НЫТЬЯ.

 

Ведь согласитесь, что даже на той же арене, когда у тебя шмот арены и уйма хп, как-то не айс, когда макс хп к примеру 4000 а на хил нужно 160 хп а у тебя 159 хп и скилы в откате, как-то нелепо умирать из за этого, тем самым портя свои нервы и рейтинг в списке)

 

Это же предложение должно хоть как-то оправдать тот факт, что к примеру дру/жц  могут спокойно собирать абсолютный максимум хп и делать что хотят и как хотят, когда некроманты по сути обязаны ограничивать себя количеством хп, тем самым уступая выше перечисленным особам как минимум в 50% а как по стандарту даже в 100% хп.

 

И да, исходя из этого, лично меня напрягает, что при 2-3к хп сливаешь того же дру/жц с 4-5к хп и оно что-то там ещё бормочет. 

 

Вот не чувствуют эти двухкнопочные, какими потом и кровью достается некроманту победа, а жаль...

 

 

 

 

Не стоит не воспринимать меня всерьёз, только из за того, что я новичек на форуме.

 

Ведь зарегистрировался ради этого предложения и да, по обложке/одежде не судят.

 

Ладно, всем удачи и хорошего время проведения до обновы с Балаганом, бааай. ^^

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.10.2018 в 11:48, Raneno сказал:

Здравствуйте Администрация/Модераторы/Разработчики/Обычные пользователи форума.

 

Начну пожалуй с того, что подобных предложений, по крайней мере с раздела "Некромант", мне не удалось встретить.

 

В данной теме я НЕ хочу ныть как большинство на:

Расход % жизни на Щит и Хил

Дальность/Длительность сна

Мощность щита

Количество хила

% Смертельного взгляда

И прочего...

 

Вместо этого я прошу, чтобы некромант мог использовать хотя бы хил, когда жизнь некроманта опускается ниже 4%.

 

Имеется в виду, что во время критической ситуации  у некроманта срабатывает внутреннее чувство, оно же именуется "Инстинктом", которое подталкивает его к довольно таки не обычному для него действию:

 

Возможность хильнуться только за счет маны, когда жизненные силы колеблятся от 0.1 до 3.99% хп.

 

Почему именно такие цифры?

 

Да потому что я не раз замечал, как при хиле некромант расходовал хп для хила/щита и у него на мгновение было 0 хп из максимального, что как по мне, считается багом.

 

Или же это просто намек на то, что данный класс относится к проклятым, т.е. неживым и тем самым демонстируя свое превосходство над другими. ^^

 

 

Я понимаю, что:

Многого прошу

Это в принципе противоречит игре

Вы и так убрали торможение при хиле/щите

 

Но и вы меня поймите, ведь у каждого из нас срабатывает тот же "Инстинкт самозащиты" или же "Инстинкт самосохранения" во время критических для жизни ситуациях, это и подталкивает нас на действия, которые в обычном состоянии вы бы врят ли смогли повторить.

 

Этим самым я хочу оправдать возможность некроманта, которая противоречит данной игре.

 

НЕМНОЖКО НЫТЬЯ.

 

Ведь согласитесь, что даже на той же арене, когда у тебя шмот арены и уйма хп, как-то не айс, когда макс хп к примеру 4000 а на хил нужно 160 хп а у тебя 159 хп и скилы в откате, как-то нелепо умирать из за этого, тем самым портя свои нервы и рейтинг в списке)

 

Это же предложение должно хоть как-то оправдать тот факт, что к примеру дру/жц  могут спокойно собирать абсолютный максимум хп и делать что хотят и как хотят, когда некроманты по сути обязаны ограничивать себя количеством хп, тем самым уступая выше перечисленным особам как минимум в 50% а как по стандарту даже в 100% хп.

 

И да, исходя из этого, лично меня напрягает, что при 2-3к хп сливаешь того же дру/жц с 4-5к хп и оно что-то там ещё бормочет. 

 

Вот не чувствуют эти двухкнопочные, какими потом и кровью достается некроманту победа, а жаль...

 

 

 

 

Не стоит не воспринимать меня всерьёз, только из за того, что я новичек на форуме.

 

Ведь зарегистрировался ради этого предложения и да, по обложке/одежде не судят.

 

Ладно, всем удачи и хорошего время проведения до обновы с Балаганом, бааай. ^^

 

Как я понял ты хочеш чтобы некр мог сам себя убивать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.10.2018 в 16:39, Coveronfi сказал:

Как я понял ты хочеш чтобы некр мог сам себя убивать?

Он хочет, чтобы некр мог хилить, когда у него осталось <4% ХП за счёт маны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

При 0 хп от хила автоматом заключать некра в нечто похожее на камень чк\закла на 6 секунд с х2 регенманы в нём, тобы он мог отхилится пр выходе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я как некр говорю , не в Мане дело , а в том , что если будет как сказал барашо заключаться некр в камень с тренером МП , то при выходе 1стан или удар и все , не успеешь и скилл вовремя прожать .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...