Jump to content

Вечная битва. Арена 5х5


Quickknife

Recommended Posts

Как альтернатива 5х5 (замена). Регистрация по стандарту за билет, но попадание мгновенное. Вы телепортируетесь на огромную арену, возможно, на 2-4 локации, где вас запишут на одну из двух команд(где меньше игроков), без ограничения времени, где вы сражаетесь соответственно с другой командой, величина команды не ограничена. После смерти вы покидаете арену. И получаете какое-то количество оа, возможно, символическое. 

Добавка #1

Количество оа будет зависеть от количество урона, хила и полученного урона. Все это складывается

Например

Цифры только для примера

1209 урона 7456 хила 4230 полученного урона. Итог: 12895

0-2000 = 0 оа (обломитесь сливеры)

2000-4000 = 20 оа

4000-8000 = 40 оа

8000-12000 = 80 оа

12000< = 100 оа 

Что бы даже страж смог что-то получить. После нормы можно будет покинуть и заного телепортироваться. 

Edited by Quickknife
Link to comment
Share on other sites

Интересно.

Может сделать так: тебя моментально переносит на локацию и ты сам (если первый регнул). Когда регают другие игроки, то они  попадают на локацию к тебе и оказываются в других точках. Все игроки вражеские. Игра по принципу "король горы". Каждый сам за себя, за каждое убийство дают очки арены.

Моментальный проигрыш равен наименьшему кол-ву очков арены за обычный проигрышный бой в других категориях арены.

О,чки арены начисляются по следующему принципу: 0 убийств = 25 

                                                                                          1 убийство = 40

                                                                                          2 убийств = 5

                                                                                          3 убийств = 5

                                                                                          n убийств = 5

                                                                                          .

                                                                                          . 

                                                                                          .

                                                                                          20 убийств = 400.

Как-то так. Такое деление очков хоть и кажется кривым, но это лишь наброски. Я хотел показать по какому принципу очки арены будут влиять на мотивацию игроков регать такую арену и оставаться в ней после первого убийства и в принципе желание игроков регать её.

 

Не знаю как поведут себя на ней сливеры, но в теории все работает гладко. Если каждый будет враг, то ни о какой дружбе речь не может идти там. Спасибо :advise:

Edited by Moonspells
Link to comment
Share on other sites

ну мгновенное попадание арену в таком режиме наверно  лучшая решение ,большинство кто регает 5х5 не знают сколько там народу и берут заявку , а так если ты увидишь что там набирается люди прямо на глазах думаю люди будут ждать .А так мы ток видим что там 20заявки из всех категориях и не кидает и берем заявку . Можно еще плюшки какие то добавить ради стимула 

Link to comment
Share on other sites

ага а если ты первый регнул и больше никто не регает то сидишь там до посинения чтоб в следующий раз не повадно было. ну или как вариант можно выпускать за выкуп...

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Samarka сказал:

ага а если ты первый регнул и больше никто не регает то сидишь там до посинения чтоб в следующий раз не повадно было. ну или как вариант можно выпускать за выкуп...

Придумали кнопку "Покинуть бой". Не знаете для чего?:haha:

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Moonspells сказал:

Придумали кнопку "Покинуть бой". Не знаете для чего?:haha:

а вот если с покиданием то нет разницы - будет ли игрок сидеть "на арене" или просто с регнутой циферкой в очереди и заниматься своими делами - точнее так он быстрее сбежит как надоест ждать.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Samarka сказал:

а вот если с покиданием то нет разницы - будет ли игрок сидеть "на арене" или просто с регнутой циферкой в очереди и заниматься своими делами - точнее так он быстрее сбежит как надоест ждать.

Трудно понять это сообщение

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Moonspells сказал:

Интересно.

Может сделать так: тебя моментально переносит на локацию и ты сам (если первый регнул). Когда регают другие игроки, то они  попадают на локацию к тебе и оказываются в других точках. Все игроки вражеские. Игра по принципу "король горы". Каждый сам за себя, за каждое убийство дают очки арены.

 

Идея неплохая. У меня только один вопрос - сколько примерно нужно обычных игроков ( обычный это средний игрок с точкой 6-8 и мечтами о величии)))  ) чтобы слить одного топа ( весь в +10 и кое что или все величие) ? 

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, jet сказал:

Идея неплохая. У меня только один вопрос - сколько примерно нужно обычных игроков ( обычный это средний игрок с точкой 6-8 и мечтами о величии)))  ) чтобы слить одного топа ( весь в +10 и кое что или все величие) ? 

 

Мне кажется, топ игрокам там будет сложнее всего. Если образно себе представить: регаешь ты арену и каждый раз видишь, что какой-то игрок всё никак не умрёт. Естественно ты захочешь прервать его цепочку убийств, как и другие, собсивенно. 

А чтобы убить одного топа, достаточго больше одного среднего персонажа со станами.

Link to comment
Share on other sites

В 09.10.2018 в 08:20, Moonspells сказал:

Мне кажется, топ игрокам там будет сложнее всего. Если образно себе представить: регаешь ты арену и каждый раз видишь, что какой-то игрок всё никак не умрёт. Естественно ты захочешь прервать его цепочку убийств, как и другие, собсивенно. 

А чтобы убить одного топа, достаточго больше одного среднего персонажа со станами.

Обычный игрок захочет что-то взять, а не упасть от топа сразу как 10 других. Скорее всего все будут убегать и избегать топов. А топы соответственно догонять других

Link to comment
Share on other sites

В 08.10.2018 в 18:49, Moonspells сказал:

Интересно.

Может сделать так: тебя моментально переносит на локацию и ты сам (если первый регнул). Когда регают другие игроки, то они  попадают на локацию к тебе и оказываются в других точках. Все игроки вражеские. Игра по принципу "король горы". Каждый сам за себя, за каждое убийство дают очки арены.

Как говорят сами уважаемые разработчики "Игра должна быть командной". Не исключено что некоторая группа может договориться и убивать всех кто заходит. Легче то быть на стороне победителей и насиловать всех остальных группой. Такая перспектива пропадает если арена будет разделяться на команды, как мне кажется

Link to comment
Share on other sites

В 08.10.2018 в 20:43, Samarka сказал:

ага а если ты первый регнул и больше никто не регает то сидишь там до посинения чтоб в следующий раз не повадно было. ну или как вариант можно выпускать за выкуп...

Вместо циферок можно сделать вот что. Где отображается количество заявок, выводить количество игроков на данной арене. Когда онлайн маленький можно просто не регать, как и 3х3 и храм. Обычное дело. Да как писали выше, можно будет покинуть арену, если вдруг ты оказался один на арене.

Link to comment
Share on other sites

Да давайте сразу модель пабга. Попадаешь голый на локации, бегаешь собираешь мешочки в которых рандом снаряжение, попутно разбрасывая кулаками врагов.

Link to comment
Share on other sites

В 09.10.2018 в 03:49, Moonspells сказал:

Интересно.

Может сделать так: тебя моментально переносит на локацию и ты сам (если первый регнул). Когда регают другие игроки, то они  попадают на локацию к тебе и оказываются в других точках. Все игроки вражеские. Игра по принципу "король горы". Каждый сам за себя, за каждое убийство дают очки арены.

Моментальный проигрыш равен наименьшему кол-ву очков арены за обычный проигрышный бой в других категориях арены.

О,чки арены начисляются по следующему принципу: 0 убийств = 25 

                                                                                          1 убийство = 40

                                                                                          2 убийств = 5

                                                                                          3 убийств = 5

                                                                                          n убийств = 5

                                                                                          .

                                                                                          . 

                                                                                          .

                                                                                          20 убийств = 400.

Как-то так. Такое деление очков хоть и кажется кривым, но это лишь наброски. Я хотел показать по какому принципу очки арены будут влиять на мотивацию игроков регать такую арену и оставаться в ней после первого убийства и в принципе желание игроков регать её.

 

Не знаю как поведут себя на ней сливеры, но в теории все работает гладко. Если каждый будет враг, то ни о какой дружбе речь не может идти там. Спасибо :advise:

а в этом что то есть, сделать как в пубге, все против всех.

ещё бы рандомный шмот с пухами...

заметили как с изменениями на арене народ потянулся рубить друг друга? 

разрабам +

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, федя сказал:

а в этом что то есть, сделать как в пубге, все против всех.

ещё бы рандомный шмот с пухами...

заметили как с изменениями на арене народ потянулся рубить друг друга? 

разрабам +

В какой-то части арену оживили, а в какой-то наоборот.

На малых лвл имеет смысл брать только первое место ради коста, что я и сделал. 

Вот на 20 я увидел смысл аренить и оказаться в топе, мне это интересно. 

И нет ничего плохого, если сделать битвы вроде пабг'а. 

Интересно подумать об этом.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Moonspells сказал:

В какой-то части арену оживили, а в какой-то наоборот.

На малых лвл имеет смысл брать только первое место ради коста, что я и сделал. 

Вот на 20 я увидел смысл аренить и оказаться в топе, мне это интересно. 

И нет ничего плохого, если сделать битвы вроде пабг'а. 

Интересно подумать об этом.

Только что, Moonspells сказал:

ещё бы не интересно. арена где изначально все равны, типа пубг, миллионы рубятся и норм, не жужжат) только это ведь нужно понять, осмыслить, запилить... такие вопросы с кандачка не решаются

Link to comment
Share on other sites

Получается арена 1х1. Администраторы вряд ли такое сделают, поскольку у нас игра основана на работе в команде. Та и те же маги\палы будут аж опписывать пол кипятком, с возможностью залететь в толпу и одним прокастом снести по 15 человек

В 08.10.2018 в 18:49, Moonspells сказал:

Интересно.

Может сделать так: тебя моментально переносит на локацию и ты сам (если первый регнул). Когда регают другие игроки, то они  попадают на локацию к тебе и оказываются в других точках. Все игроки вражеские. Игра по принципу "король горы". Каждый сам за себя, за каждое убийство дают очки арены.

Моментальный проигрыш равен наименьшему кол-ву очков арены за обычный проигрышный бой в других категориях арены.

О,чки арены начисляются по следующему принципу: 0 убийств = 25 

                                                                                          1 убийство = 40

                                                                                          2 убийств = 5

                                                                                          3 убийств = 5

                                                                                          n убийств = 5

                                                                                          .

                                                                                          . 

                                                                                          .

                                                                                          20 убийств = 400.

Как-то так. Такое деление очков хоть и кажется кривым, но это лишь наброски. Я хотел показать по какому принципу очки арены будут влиять на мотивацию игроков регать такую арену и оставаться в ней после первого убийства и в принципе желание игроков регать её.

 

Не знаю как поведут себя на ней сливеры, но в теории все работает гладко. Если каждый будет враг, то ни о какой дружбе речь не может идти там. Спасибо :advise:

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Deso сказал:

Получается арена 1х1. Администраторы вряд ли такое сделают, поскольку у нас игра основана на работе в команде. Та и те же маги\палы будут аж опписывать пол кипятком, с возможностью залететь в толпу и одним прокастом снести по 15 человек

Можно тогда открывать арену на несколько часов в день на самый большой онлайн. И снизить границы по уровню. Например так 4-12 13-20 21-28. Тогда врятли смогут встречаться на 1х1.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Quickknife сказал:

Можно тогда открывать арену на несколько часов в день на самый большой онлайн. И снизить границы по уровню. Например так 4-12 13-20 21-28. Тогда врятли смогут встречаться на 1х1.

Я имел ввиду режим "каждый сам за себя", это выйдет арена 1х1 или 1 против всех. Та и стертые границы по уровню...выйдет что 28 топы будут бить морды 21-м топам. У нас на Руби один Некрополит чего стоит, мне страшно предстватить если такие топы будут спокойно пинать младших по уровню игроков на арене. Та и как можно представить что б 4 лвл попал против 12 и выйграл...у него 2 очка потрачено, а 12-го 6.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Deso сказал:

Я имел ввиду режим "каждый сам за себя", это выйдет арена 1х1 или 1 против всех. Та и стертые границы по уровню...выйдет что 28 топы будут бить морды 21-м топам. У нас на Руби один Некрополит чего стоит, мне страшно предстватить если такие топы будут спокойно пинать младших по уровню игроков на арене. Та и как можно представить что б 4 лвл попал против 12 и выйграл...у него 2 очка потрачено, а 12-го 6.

Если говорить о режиме "король горы", то я согласен что это не правильно, как я писал выше, можешь прочитать. А если о теме предложения все таки, то там нет победителей. Задачи игроков стать полезным и набить очки. Если в команде противника игрок 28, а ты 21, это не значит что ты не сможешь нанести, вылечить, принять достаточно урона. Все зависит от командной игры.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...