Jump to content

Откат навыков при возрождении


Энди

Recommended Posts

Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки.  

Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.

Edited by Энди
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Энди сказал:

Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как после возрождения за свитки такого рода навыки тоже можно свободно применять без перезарядки.  

Пссс... Само предложение забыл дописать).

Хотя, судя по контексту, убрать эту функцию из игры?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Скорпио сказал:

Пссс... Само предложение забыл дописать).

Хотя, судя по контексту, убрать эту функцию из игры?

Спасибо, дописал. Чтобы перезарядка отсчитывалась с момента применения навыка, не смотря на воскрешение.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Энди сказал:

Спасибо, дописал. Чтобы перезарядка отсчитывалась с момента применения навыка, не смотря на воскрешение.

Тоесть ты хочешь убить нужду в ресах совсем?Небывать такому.

Link to comment
Share on other sites

А что мешает разбежаться  разные стороны, чтоб пал вас всех оковами не держал??? И знаменем не бил....

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Змеймаг сказал:

А что мешает разбежаться  разные стороны, чтоб пал вас всех оковами не держал??? И знаменем не бил....

На захвате использовали что-то похожее дарки

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Raffaello сказал:

Убрать эти печати из храма и шикарный режим получится. Жаль не дождусь:(

Тут думаю автор прав. Просто убрать печати не для наших админов но вот сделать механику перезарядки навыков на арене в храме иной думаю они могут. Так что всеми фибрами души за. Не дело это когда у какого нибудь Шама щит вместо 80 секунд ресает за 1 секунду змей просто не сталкивался с тем что топ шамана с отражением и щитом молний творит на арене.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Энди сказал:

Доброго времени суток. Ни для кого не секрет, что в игре Warspear Online есть множество навыков, каждый из которых, по своему, ограничен. В первую очередь эти ограничения касаются перезарядкой каждого навыка в зависимости от его мощности. В связи с этим есть некая несправедливость, что после возрождения у героя все эти навыки перезаряжены, даже если до смерти на них ещё была длительная перезарядка. В первую очередь это конечно относится к паладинам, которые за счёт своего знамени способны переворачивать арену Храм Печатей 3х3, просто потратив пару печатей. И сколько ты его не убивай - он воскресится, и со знаменем(бесконечным) будет чрезвычайно силён и перехватит инициативу твоей команды. Но речь идёт про все навыки, так как даже после возрождения за Cвитки Жизни такого рода навыки можно свободно применять без перезарядки.  

Сама механика возрождений это уже по сути "чит", и она не заслуживает такого бонуса в виде перезарядки навыков, в том числе и крайне сильных. Поэтому моё предложение заключается в том, чтобы при воскрешении у героев перезарядка на навыках всё так же отсчитывалась с момента его применения. Спасибо за внимание.

на битве тоже самое происходит ,ток что убил  кого то ресает и все скилы уже готовы , ставит  знамю и  снова падает .

Edited by Vagavundo
Link to comment
Share on other sites

Есть кстати несправедливость с пассивными навыками некоторых классов, которые не откатываются после смерти) последние желание и резервы)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Змеймаг сказал:

А что мешает разбежаться  разные стороны, чтоб пал вас всех оковами не держал??? И знаменем не бил....

Ну тут же дело не в тактике, всегда стараюсь ждать пока знамя исчезнет, но союзники в 95% случаях класть хотели на это знамя - идут под него и сливаются. А тебе уже ничего не остаётся, либо стоять смотреть как мрут твои под знаменем, либо помочь им разделить урон от знамени и лечь вместе с ними. 

Просто карта ещё 3х3 попалась которая без хил тотемов, то есть убиваешь пала, а толку от этого 0, ты только теряешь хп от бесконечного знамени. А там ещё команда из 2 друидов 5к и 6хп. Игнорировать которых не получалось ну никак - хил, связь)

Edited by Энди
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Onceagain сказал:

Тоесть ты хочешь убить нужду в ресах совсем?Небывать такому.

Описание Свитка Жизни: В случае гибели героя, позволяет возродить его на месте.

Печать жизни - аналогично, только 3х3. И они выполняют свою функцию.

Но про кулдаун способностей нету ни слова - это незаслуженный бонус для механики возрождения, так как навыки у всех разные: пассивные не откатываются после возрождения, а знамя даже не исчезает после смерти как заметили выше.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Энди сказал:

Описание Свитка Жизни: В случае гибели героя, позволяет возродить его на месте.

Печать жизни - аналогично, только 3х3. И они выполняют свою функцию.

Но про кулдаун способностей нету ни слова - это незаслуженный бонус для механики возрождения, так как навыки у всех разные: пассивные не откатываются после возрождения, а знамя даже не исчезает после смерти как заметили выше.

Тогда надо сделать, чтобы навыки исчезали вместе со смертью хозяина, или перс не мог встать, пока действует хотя-бы один эффект от навыка. Привет заклинам 😁

Link to comment
Share on other sites

если убрать откат масс скилов при возрождении это скажется на битвах - тогда будет все меньше шансов отбить флаг. а вопрос про имбовость бесконечного знамени палов на арене это вопрос к палам.

Link to comment
Share on other sites

А давайте, чтобы после смерти пала / шама можно было сломать их тотемы. Или просто чтобы они имели свое хп. И мобы на них агрились .

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...