Jump to content

Станы ханта.


Vers

Recommended Posts

Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? 
Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. 
Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы.
Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика?

 

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Versal сказал:

Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? 
Это неадекватная механика. 
Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы.
Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика?

 

В уклон должно уходить, только то что имеет урон и стан компонент, если стан и сало ханта уходят в уклон, таки да это баг

С другой стороны баг дк сейчас перевешивает абсолютно все... 

Edited by 4ekaH
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Versal сказал:

Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? 
Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. 
Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы.
Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика?

 

 

2 часа назад, 4ekaH сказал:

В уклон должно уходить, только то что имеет урон и стан компонент, если стан и сало ханта уходят в уклон, таки да это баг

С другой стороны баг дк сейчас перевешивает абсолютно все... 

весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания...

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Tormund сказал:

 

весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания...

В нашей всеми любимой игре часто логика не играет никакой роли, чего только стоят танки вваливающие по 1к+ плюхи с руки, или маг, который фактически танкует урон гораздо лучше паладина, а ведь в этом нет никакой логики... 

Link to comment
Share on other sites

Потому что жирно будет иметь персу с самым большим уроном, дальнику и фулл контролем иметь еще и несбиваемый контроль

Link to comment
Share on other sites

От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном ))

А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем. 

Link to comment
Share on other sites

Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку.

1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти.

2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль).

3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене.

 

Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Осгилиат сказал:

От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном ))

А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем. 

Сколько бился против бд - ниразу уклона от бега бд не увидел.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Дeкстер сказал:

Потому что жирно будет иметь персу с самым большим уроном, дальнику и фулл контролем иметь еще и несбиваемый контроль

Тут дело не в жирности, а в некорректной работе скилла.

Скилл не наносит урон, значит является чистым контролем. А я что-то не припомню, чтобы от контроля можно было увернуться.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Осгилиат сказал:

От стана БД тоже можно уклониться, хотя навык не обладает уроном ))

А вообще, да, согласен с комментатором выше. Слишком это жирно будет иметь несбиваемый контроль персу, который обладает огромным уроном и контролем. 

Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. 

Это прописано в превьюхе навыка. 

14 часов назад, Tormund сказал:

 

весь контроль ханта это стрелы и логично что от них можно уклонится и блокировать. Стрела замешательства, оглушающий выстрел, стрела молчания...

Ну я с этой позиции могу рассуждать, сказав про те же цепи мага. 

Маг кидает цепи, а я, хитрый черт, отпрыгну от них и уклонюсь. 

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Versal сказал:

Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. 

Это прописано в превьюхе навыка. 

Ну я с этой позиции могу рассуждать, сказав про те же цепи мага. 

Маг кидает цепи, а я, хитрый черт, отпрыгну от них и уклонюсь. 

Ну так надо чтоб все скилы контроля могли уйти в уклон)) Чтоб хант не чувствовал себя одиноким)))

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Vertigo сказал:

Сколько бился против бд - ниразу уклона от бега бд не увидел.

 

Зато я видел, как разбойник уклоняется от бега. 

28 минут назад, Versal сказал:

Бег бд имеет шанс, аналогичный шансу станам варвара. 

Это прописано в превьюхе навыка.

 

Я имею в виду не шанс стана, а возможность уклониться. 

Link to comment
Share on other sites

Согласен, так быть не должно.
В скором времени, механика работы способности будет исправлена.
Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами.

Link to comment
Share on other sites

оглушение у бд не наносит урон и от него прекрасно можно уклониться. Тоже исправьте пожалуйста

Link to comment
Share on other sites

В ‎02‎.‎10‎.‎2018 в 11:38, XwarlordX сказал:

Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку.

1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти.

2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль).

3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене.

 

Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.

бедные бедные ханты, просто мясо на арене) вот тот же гоблин или верс отнюдь не мясо, далекооо не мясо. Может быть, ты мясо потому, что с вечными сливами арены разучился уже нормально играть? И считаешь за должное, что если налил на величие, то можешь стоять афк и не падать?

Link to comment
Share on other sites

В 02.10.2018 в 11:38, XwarlordX сказал:

Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку.

1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти.

2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль).

3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене.

 

Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.

бедный хант, иски его на арене унижают.... ладно бд, но иск:whyyy1: у вас там на сервере иски аренят?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
В 04.10.2018 в 16:35, Reivenorik сказал:

Согласен, так быть не должно.
В скором времени, механика работы способности будет исправлена.
Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами.

Скоро релиз, ага.

Пожалуйста, почините. 

@Cardinal @Holmes

 

Edited by Vers
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
В 14.12.2019 в 01:50, Vers сказал:

Скоро релиз, ага.

Пожалуйста, почините.


Проблема в том, что эти навыки реализованы как обычная атака персонажа, от которой можно уклониться\заблокировать, хоть они и не наносят никакого урона. Исправить это быстро не получится, это достаточно серьёзное изменение механики. При первой же возможности данная проблема будет исправлена у всех навыков, которые реализованы подобным образом. Когда именно - сказать трудно. 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Holmes сказал:


Проблема в том, что эти навыки реализованы как обычная атака персонажа, от которой можно уклониться\заблокировать, хоть они и не наносят никакого урона. Исправить это быстро не получится, это достаточно серьёзное изменение механики. При первой же возможности данная проблема будет исправлена у всех навыков, которые реализованы подобным образом. Когда именно - сказать трудно. 

Да накинте туда чисто символический урон, чтоб вопросов небыло... И не придется сильно механику менять) А чтоб небыло сильно имбово, уменьшите урон другого навыка, чтоб компенсировать это) И логика будет соблюдена, и люди будут довольны что скил работает правильно)

Link to comment
Share on other sites

В 02.10.2018 в 11:38, XwarlordX сказал:

Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку.

1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти.

2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль).

3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене.

 

Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.

Ладно иски, ладно роги, ладно реи, ладно дк.... Но блин... Насчет бд ты очень сильно ошибаешься. К ханту с прямыми руками бд даже подойти не может, не то,что атаковать😂

Edited by THIRTEEN13
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, THIRTEEN13 сказал:

Ладно иски, ладно роги, ладно реи, ладно дк.... Но блин... Насчет бд ты очень сильно ошибаешься. К ханту с прямыми руками бд даже подойти не может, не то,что атаковать😂

100% сопры в беге, добрый день, вы обкакались 🙂

Link to comment
Share on other sites

В 19.12.2019 в 18:50, Darkstyle сказал:

100% сопры в беге, добрый день, вы обкакались 🙂

Хант без скилов может убить бд на кайте с руки

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Shwapsss сказал:

Хант без скилов может убить бд на кайте с руки

В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта

Очень легко, намного легче, чем вару или дк

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

В 1х1 действительно, кайтить очень легко, но в стычках 5х5 и больше, бд очень легко под 100% сопрой и оглушением слить ханта

И не только 1х1, а вплоть до 3х3-4х4, ибо сложнее становиться уследить за бд-террористом 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

Очень легко, намного легче, чем вару или дк

Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. 

 Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Darkstyle сказал:

Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. 

 Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков

Ты это сейчас на полном серьёзе пишешь?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Ты это сейчас на полном серьёзе пишешь?

Я же не говорю, что бд имба, а что при наличии рук, он может принести немало пользы в сражениях 2х2 и выше

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Darkstyle сказал:

Я же не говорю, что бд имба, а что при наличии рук, он может принести немало пользы в сражениях 2х2 и выше

Ну ты выше сравнил скилл сближения с варами и дк. Хз, для меня бд как не существовал так и не существует.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DaviINK сказал:

Ну ты выше сравнил скилл сближения с варами и дк. Хз, для меня бд как не существовал так и не существует.

Где я сравнил-то?

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Darkstyle сказал:

Где я сравнил-то?

Ну лёгкий намек, ну там стан Вара не пройдет (а следовательно он становится мячиком для битья, но это не так). А бд как пинали так и пинают. Подрез, где там твой вердикт по аппу бд?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Darkstyle сказал:

Да, но тому же вару оглушение может не прокнуть, а у бд 100% бег до указаной цели,( там какой шанс оглуша?) с дальнейшим подрезом. А подрез сильного бд, причем если ему поможет ещё кто-то, перкжить нереально. 

 Мы же учитываем не 1х1, а выше по колву игроков

У бд бег не до указанной цели, а в точку как телепорт мага, стан по области 3х3. На 4/4 шанс стана 70%, но на практике застанить бегом, кинутым издалека, практически невозможно. Всякие рассинхроны, дальность 5 клеток, цель может просто отойти. Можно добежать и кинуть подрез, но за подрез бд никого равного уже давно не убивает. В 5х5 да, под шумок может наполовину вырезать какую-то тряпку/кожу, а ниже 5х5 он все так же юзлесс.

 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, DaviINK сказал:

Ну лёгкий намек, ну там стан Вара не пройдет (а следовательно он становится мячиком для битья, но это не так). А бд как пинали так и пинают. Подрез, где там твой вердикт по аппу бд?

Если без рофла. БДшке стало проще сблизиться с врагом скорее в масс замесах, но не арене 2х2 или 3х3, адекватный игрок понимает нынешнюю механику бега у БД, так что не сложно контрить. А в храме и 5х5 сложновато уследить за БД, так что там бесспорно он не плох. В общем, ситуация не сильно изменилась. Почти у всех контроль с 5+ ярдов, откайтить проще простого. Помню когда у бега было 7 ярдов, было куда проще, но 5 ярдов это ни о чем, надо хотя б +1 ярд в бег и вот тогда, БД заиграет другими красками. 
Кстати БДшки поймут меня, скил немного багованный. В плане, юзаешь бег в точку, он стоит секунду и если ему в лицо не прилетел контроль/урон, он побежит и еще надо секунду выжидать, что бы узнать прошел ли стан. 

 

+ да, теперь урон БД не такой страшный, ибо сейчас на кого не глянь имеют 6.5к+ хп и 45%+ устоя. Это к тому, что прокаст пережить запросто, а если пережил, то считай убил БД

Edited by Kurazul
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Kurazul сказал:

Если без рофла. БДшке стало проще сблизиться с врагом скорее в масс замесах, но не арене 2х2 или 3х3, адекватный игрок понимает нынешнюю механику бега у БД, так что не сложно контрить. А в храме и 5х5 сложновато уследить за БД, так что там бесспорно он не плох. В общем, ситуация не сильно изменилась. Почти у всех контроль с 5+ ярдов, откайтить проще простого. Помню когда у бега было 7 ярдов, было куда проще, но 5 ярдов это ни о чем, надо хотя б +1 ярд в бег и вот тогда, БД заиграет другими красками. 
Кстати БДшки поймут меня, скил немного багованный. В плане, юзаешь бег в точку, он стоит секунду и если ему в лицо не прилетел контроль/урон, он побежит и еще надо секунду выжидать, что бы узнать прошел ли стан. 

 

+ да, теперь урон БД не такой страшный, ибо сейчас на кого не глянь имеют 6.5к+ хп и 45%+ устоя. Это к тому, что прокаст пережить запросто, а если пережил, то считай убил БД

Я помню где-то кудахтали, что бд бьёт по некру по 800-900. Лично ты по мне бил в 5+5 1300 автоатакой, а в свое время под знаменем пала по 1800 без Крита. (у меня 46+- устоя).:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...