Jump to content
Testfive

Подробный Гайд. Чернокнижник (+ЧК в ПвП).

Recommended Posts

Это не понт, это дешевая констатация факта: На данный момент (31.07.2012) я являюсь топ 1 чернокнижником Амбера и, скорее всего, Топаза.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чернокнижник. (Далее по тексту - ЧК).

Забудьте о том, что это жесткий ДД-класс. Вы никогда не будете набивать больше чем рога/вар/дк в дд с руками и точкой не сильно хуже вашей. ЧК бьет как ДД-шаман. И не думаю, что эта система изменится.

ЧК это КОН-ТРОЛЬ. (Далее - "сс" от английского "Crowd Control" - контроль толпы). СС это наше всё, в пвп это просто имба, имея два таких жестких скила как "Страх" и "Тёмный круг" (Далее - Барьер). Качаясь в эти два скила можно убивать желтых боссов тупо соло, не имея хила, напарника, сета новобранца.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы Чернокнижника:

Стрела Тьмы - Тупо для прокастовки и доп.дамага. Скинул книгой с 5 уровня скила на 1ый на 15 лвл персонажа для пвп. Почему? На 5 лвл при моём посохе стрела била 460 в среднем. На 1 лвл стала бить 370. За бой я успеваю её прокастовать от силы 3-4 раза. Потеря в 360 урона несущественна из-за того, что я вложил 4 поинта в Барьер. Далее поясню почему.

 

Вытягивание жизни - данный скил не имеет бешеного урона и адского отхила. Забудьте о жестком вампиризме и живучести за счёт опять того же отхила. При моих 286 урона на 1 лвл вытяг делает 3 тика по 107 урона и хиляет на 35 каждый. На 5 лвл три тика по 168 урона и отхил на ~57. У этого скила есть несколько плюсов. 1ое - можно кинуть на противника, который вас догоняет, чтобы он 3 раза остановился при получении урона = увеличивает между вами дистанцию. 2ое - иногда можно кидать на мобов проходя мимо и регенить хп потихоньку. Лучше, чем ничего.

 

Тёмный круг (далее - Барьер) - наш первый имба-скилл. Механика: Разливаете фиолетовую лужу, любой противник, оказавшийся на краю или зашедший на край - станится на время действия скила. 1 уровень барьера - 3 секунды. На 5 уровне это 6(!!!) секунд. Я дам потом советы, как лучше попадать кругом, и когда вы научитесь шанс удачного барьера подводить к 100% - вам не будет равных. 6 секунд АОЕ стана это очень много.

Несколько замечаний:

Барьер НЕ выводит рог из инвиза. Но он их станит.

Не забудьте, что барьер имеет радиус автоатаки, 5 ярдов.

Барьер не станит на 6 сек при входе, он станит ровно настолько, сколько секунд ещё висит. Таким образом, если барьер 5 лвл, лежит уже 5 сек, и туда заходит противник - он будет застанен только на одну секунду.

 

Лужа Мрака - аоешка, не такой уж и существенный урон (При 268 дмг и 1 лвл скила каждую сек бьёт по 63, На 5 лвл всё также, кроме урона, он по 76). Использутся для наведения барьера, для увеличения дистанции (схема та же, что и с вытягиванием - начинаете отходить - кладете под себя, противник получает урон и дольше бежит).

 

 

Страх- наш второй имба-скилл. Механика: Цель уходит в состояние страха, бегает туда-сюда как долбанутая. На 1лвл это 2 секунды. На 5 лвл умения время страха увеличивается до 7(!!!) секунд. Вы понимаете, что это, да? 7секунд цель теряет ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ над своим персонажем. В скиле указано, что есть шанс сбить страх при атаке цели. На 5 уровне умения я отходил на арену 350 раз. Ни один бой страх не был сбит уроном. За бой юзал по два раза. 1ый раз в соседа того, кого мы бьём. (После страха в 90% случаев проходила автоатака "напоследок"). И второй раз на того же, когда мы уже его месим. Т.е. не знаю, как на первых уровнях, но на 5 лвл умения страх не сбивается. Либо этот шанс близок к нулю.

Несколько замечаний:

Помните, страх юзается НЕ на радиусе автоатаки. У него Радиус 4 ярда, поэтому если вы встали в капкан, вас бьёт рей - вы не сможете его фирнуть (ввести в состояние Страха). Будьте аккуратнее.

У страха есть офигенный плюс, часто бывает так, что цель не просто не помогает напарнику, а убегает.. (Один раз цель на круговой арене ближе к их респу убежала аж на респ. В результате бд не смог помогать напарнику больше 12 секунд, что уже фатально сразу.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Для кача можно максить Стрелу, Вытягивание, всё что угодно.. Но, знайте, что для любого пвп с этими скилами вы будете обычным шаманом, но причём без хила. (Т.е. "Биспалезен"). Если выбирать для кача любой из имба-скилов - выбирайте сначала Страх. Против мобов более эффективен. Да, качаясь через сс вы не будете убивать за щелчок мыши/тык стилуса/жмак пальца, но и умирать уж точно не будете.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PvE Pros&Cons:

Плюсы:

1. Может слегка подхиливаться даже в процессе боя, чего не могут другие ДД.

2. Часто мобы не доходят, либо стоят в сс и тоже не бьют.

3. Range класс.

4. Прикольный костюм с нубо-набора..

Минусы:

1. На любом уровне мало дефа, даже с жесткой заточкой. (Исключение - 5 шмоток с рунами Защиты).

2. Маловато хп.

3. Нет ИМБАУРОНА(Пыщь-пыщь).

4. Херовый костюм по сравнению с ДК. (Рыцарем смерти)

 

PvP Pros&Cons:

Плюсы:

1. Контроль. Дикий контроль всех и вся. Вдумайтесь, 13 секунд вражеский персонаж не может ничего делать..

2. Две доты, замедляющие противников.

3. Имба.

Минусы:

1. Нет имбаурона.

2. Надо прожимать много кнопок и контролировать не только ситуацию, но и себя.

3. Имба. (Скучно иногда)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Примечания: (Общие)

1. Чк это сложный класс, но имеющий огромные возможности. Если у вас прямые руки - будете тащить. Кривые - будете отс***вать, но потихоньку распрямлять руки.

2. Не гонитесь за уроном, даже с +10 вы не будете убивать с прокаста.

3. Не гонитесь за уроном в статистике. Если танк с одноруч топором +0 набивает также как вы с +8 это не значит, что вы говно. Это значит, что вы оба вышли из боя на фулхп, потому что противники постоянно были в различном контроле, на 90% - вашем.

4. Чк это в первую очередь ПвП класс, а не ПвЕ.

5. При опыте от проточки рея ничего не будет зависеть. Барьер кидается на 5 клеток, но станить будет на 6ой, так что рей не успеет абсолютно нихрена.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Арена.

Наши лучшие напарники:

Рукастый ДК

Пусть даже не шибко прямой Разбойник.

Криворукий(:D) Некромант с неплохим шмотом.

 

С ДК:

Дк притягивает удобную для уничтожения цель, следующим же действием он эту цель станит. Ваша задача идти сразу за ДК и кинуть страх во вторую цель. После этого разливаете Барьер строго туда же, где стоит ДК (На ту же клетку). После этого сразу бейте притащенную цель стрелой, пока висит баф от Нитей на увеличение урона. После этого убиваете вместе 1ую цель, которая, скорее всего, даже не успеет выйти из 6 сек  стана. Далее 2ую любыми способами во все.. Кхм. По сути, такую тактику довольно сложно контрить, если вы действуете слаженно. Кто-то скажет, почему не вар ещё? Когда он юзает рывок - из-за рассинхронизации можно станом не попасть. Плюс вы не будете стоять на одной клетке. Плюс не все вары качают стан для 100% прохода. Ну и так далее по списку.

 

За тактику и бои спасибо - Shef, Toporiklll.

P.S. тактика с ДК немного жопится если против мага. Пару раз попался, его рут + тп это имба факаная.. но выиграли, разобрались, чего и вам советую.

 

С Рогой:

Рога станит одного, второму (иногда и обоим) стан, дамажите, отвлекаетесь на секунду, чтобы отправить вышедшего из дыма противника в страх за пивом. Далее как с ДК.

За тактику и бои спасибо - Issak.

 

С Некром:

С ним сложнее всего, но нужен именно Некр, а не Шаман в качестве хила. Чк слишком ватный и может падать за 2 сек от прокаста двух варов. Некромант исключает такую возможность. Тут не буду шибко много описывать, просто скажу, что с Некром на арену я ходил очень даже успешно.

 

За тактику и бои спасибо - пряморукому Metnor.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ПвП.

Против любого милишника - контролим, замедляем Лужей Мрака и Вытягиванием Жизни, бьём, убиваем. Попа только с Варом/Дк, которые могут вас снести за два крита. Ну и с рогой, если вы нуб и не смогли поймать ни Барьером, ни Лужей (Лужа вытаскивает из инвиза).

 

Против Дру/Шамана - важно, не старайтесь контролить и бить сразу же. Как только противник положил на себя хил - считайте 7 сек. (Кд скила) и только потом отправляйте в страх и начинайте "наваливать" ему. пока будет в контролах - не сможет положить хил, будет без него. А потом может быть уже сильно поздно. Также после страха кидете барьер - так вот за 1 сек до выхода из барьера разливайте под ним лужу, чтобы когдла вышел - меньше дистанцию сократил если что.

 

Против Некра/Жреца - контрольте, бейте. Тут всё зависит от рук и сета противника. скажу сразу - против Некра/Жреца - сложнее всего.

 

Против Рея - таже механика, что и против милишников, только сначала нужно в любом случае кидать стан, потому что у страха урезанный радиус.

 

Против ЧК -  :spiteful:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Барьер.

Барьер, сцуко, сложный. Старайтесь предугадывать ход противников. Что бы ни говорили разработчики - рассинхронизация бывает. И нередко.Когда вы поставили противника в стан/фир, и потом он бежит за вами - разливайте сначала на пути лужу. Когда вы разольете лужу, будете точно уверены, что ваш персонаж на самом деле бежит там, где бежит. Потому что лужа разливается только под себя когда у вас есть цель в таргете. Да и лужа противника замедлит. После этого уже можно "на ход" противнику кидать барьер. Старайтесь кидать сразу на противника, а не на то место, где он будет через 1-2 сек. Барьер станит моментально. Тренируйтесь на мобах, поверьте, это не так уж сильно отличается от арены.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Плюшка ПвП:

Помните эвент, который был буквально недавно? Даже если не помните – представьте два одновременных рейда двух разных лагерей. А потом поймите, что Горные Кланы + Проклятые выиграют любой подобный эвент с переходами на локацию. А что нужно? Да по 4 ЧК на каждые 3 клетки перехода. Возьмём на примере моста к Надиру (Для тех, кто не вкурсе – это переход с локации на локацию размером с одну клетку). Барьер станит бесконечное кол-во целей, попавших на край. Таким образом, барьер, кинутый на соседнюю с переходом клетку (т.е. край будет находиться на переходе) будет моментально станить любую цель, шагнувшую туда. Возьмём 4 ЧК, которые будут подряд по очереди кидать барьеры на эту одну клетку перехода на мосту. В результате они в 4 рожи могут сдерживать абсолютно любое количество противников, не успевающих ничего сделать.

У любого противника при попадании в такую засаду есть только ограниченное кол-во выходов:

А) Умереть в игре.

Б) Умереть в реале.

В) Выйти из игры после 10 минут ожидания в станах и зарейджить, удалить игру, биться головой о стену.

Г) Ждать пока ЧК соизволят кончить стебаться.

 

Причём стан ничем не сбивается, так что попавших в такую ситуацию противников можно будет пинать голыми руками. Также ДК сможет вытащить одного из супостатов дабы ещё парочка ЧК смогла поиграть в футбол страхом. Тогда цель лишается возможности А и Г вариантов.

Таким образом можно заблокировать любую локацию, на каждые 3 клетки перехода нужны 4 ЧК. С пассивкой манарегена это бесконечная ротация. Почему именно 4? Для того, чтобы не было перерасхода маны, все успевали отрегениться и исключить любую возможность фейлового стана из-за лага или «не туда жмакнул».

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Расскиловка:

Используйте технику Удар+Скил+Удар. Дело в том, что скил не обновляет задержку между атаками. Поясню на примере: У нас есть посох с атакой каждые 3.2 секунды. Таким образом, мы делаем удар, ждём 3.2 сек, делаем второй удар, потом моментально скил. А можно делать удар, скил, удар. И между началом и концом пройдёт также 3.2 секунды, потому что на все эти секунды скилы не влияют и к ним не привязаны. Таким образом тактики скил+скил, а потом уже удары – себя не оправдывают. (Имеют меньший дпс по сравнению с чередованием).

 

Не кидайте вытягивание жизни по кд. Он слишком мало снимает относительного общего хп противника, чтобы спускать на него столько маны, которая имеет способность кончаться, когда не надо. Если вы кинули противника в страх/стан на 6 секунд, не надо сразу после удара юзать вытяг, если Стрела Тьмы на кд. Сделайте два удара и только потом кастуйте. Помните главный эффект для нас этого скила – замедление уроном. А когда человек под страхом и замедляется уроном – он ещё и убежит меньше…

 

Выставляйте приоритет в таком порядке: Страх, Барьер, Стрела Тьмы, Вытяг, Лужа. Таким образом, если у вас откатился Барьер и Стрела – застаньте противника, перестра♥♥♥тесь лишний раз. Приучитесь к этому и это не раз спасёт вам жизнь и обеспечит 100%ую победу.

 

Старайтесь ориентироваться по ситуации, не выполняя одних и тех же механических действий. Тактика на арене это хорошо, но всё всегда зависит от ситуации. Допустим ваш ДК притянул не того (Вара под хилом, когда ватный шам стоит сзади и плачет от ошибки с хилом) – фиряйте вара, не надо действовать по той же схеме. Это слишком малоэффективно в ситуации с ошибкой. ДК обязан тоже подстроиться под вас и бить шамана с вами. Кто-то скажет «Да нифига он не подстроится». Я вам скажу, что если он не подстроится и будет бегать за варом, пока вы месите шамана – шанс выиграть значительно больше, чем вы оба будете пытаться зафигачить вара в пвп сете под хилом. Так что ещё раз – гайды и тактика это замечательно, но думайте головой и ориентируйтесь в любой ситуации, ЧК научит вас это делать.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Шмот.

Если честно, я приверженник Арена Шмота на ватных персонажей, это моё имхо и я основательно его докажу.

 

Но сначала я поясню, что такое устойчивость:

 

Устойчивость – параметр, понижающий урон от других игроков, понижающий по вам шанс крита (действует и против монстров) и урон от критического удара. В данный момент фулл 15 пвп сет + оружие (всё без старых рун) дают 20,5% устойчивости. Проверено лично мной – это значит, что весь урон от персонажей (арена, Надир, любые локации) понижен на 20,5%. Шанс крита от любых атак понижен на 20,5% и критический урон (если крит пройдёт вдруг) понижен на 20,5%. Данный параметр не режется пробивной способностью, что добавляет ему уникальности.

 

Немного цифр:

Возьмём 15 фиолетовый сет арены (+0) и 18 топ дд сет (+0).

Разберем плюсы и минусы сета топ 18 в сравнении с ареновским (учитываем фулл кристаллы и руны за ЧМ, с учётом того, что вы будете вставлять устойчивость в Доспех+Пояс+Боты):

Крит со всех шмоток больше на ~ 10%

Защиты со всех шмоток больше на ~250

Точности больше на ~5%

Пробивания больше на ~1%

Маны больше на ~45

Хп больше на ~10

Устойчивости меньше на ~10%

 

Итог:

У вас больше критшанса, хп больше на чуть-чуть, дефа 250 (это не больше 3-4% общего, который ещё и режется пробивом). По вам критуют чаще раза в два минимум, криты летят больше на 10% урона и весь урон по вам больше на 10%. Знаете.. Для класса с контролом и слабой выживаемостью – ответ очевиден. Двум варам, которые вас застанят и пропишут криты по 700-800 - абсолютно по барабану какой у вас там шанс крита или точность и сколько вы бьёте. В пвп сете будут криты по 500 (если ВООБЩЕ будут..), что даст нам возможность выжить после стана, кинуть под себя стан и навалять всем и вся.

 

Оружие:

С оружием схема аналогичная. Для ЧК уж точно. Это не жесткий дд класс, +10 погибели и +10 аренпуха различаются в 50-60 урона, а вот 4,5%(Устойчивости в оружии пвп) это довольно весомый срез урона по вам, весомый срез шанса крита, если у вас аренашмот. (Допустим у противника 23% крита, фулл аренашмот (16%) даёт срез до 7%. А если с оружием – это срез до 2,5%. Т.е. по вам будут критовать в ТРИ РАЗА РЕЖЕ (7% и 2,5%) (Вроде цифры маленькие, но отличие – в три раза). Ну и -4,5% урона будут совсееем не лишними.

Для сравнения урона оружия, Арена +8 это 162 урона (+34 крис), Погибели +8 это 190 (+40 крис). Разница общая в 34 урона на +8 точке.  В крите разница на 0,7%.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Информацию по рунам/кристаллам в шмоте и скилах 5лвл читайте на 2ой странице. ("Спасибо" форуму за ограничения символов в шапке).

 

 

Пока всё, частично выразил мысли. В течении недели буду дописывать.

Всем заранее спасибо.

 

P.S. Поражений так не шибко мало из-за пвп на 14 арене. Набивал на сет. Trypvp - отдельный респект тебе, рей. Жесткий. Запарил меня убивать дабл критблагом 692+692 и скилом на 970!.

20339_.png

20340_.png

20341_.png

20347_.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перезалил картинку персонажа, чтобы смогли увидеть как выглядит фулл пвп сет 15 на ЧК. (+6 фулл, кста).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, отличный гайд. Интересно будет почитать об успехах на арене 18 и 19-20 уровней. Меня лично смущает страх на 4 ярда. :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убогий гайд , если сравнивать с гайдами игр д1 и д2 , но для варспы где их толком никогда нигде небыло , сойдет , лан так как ты у нас первенец - проломщик поставлю тебе +

П.С. надеюсь что многие игроки варспы тоже начнут писать гайды ибо это очень занятное дело , помогающие новичкам

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, гайд супер. Я так понял нужно вкачивать страх на 5, барьер на 5, а остальное в Лужу Мрака?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гайд обновлён, добавлены пункты (Последние) "Плюшка в ПвП" и "Расскиловка". В процессе написания раздел про шмот.

 

Mike56,

Страх 5, Барьер 5, а дальше - выбери сам, что тебе больше по душе и наиболее будет эффективно с твоим напарником/стилем игры.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гайд кулл, после первой арены я осознал что чк не для криворуких и это огромный + После долгой игры магом в вов чк в варспе как подарок

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убогий гайд , если сравнивать с гайдами игр д1 и д2 , но для варспы где их толком никогда нигде небыло , сойдет , лан так как ты у нас первенец - проломщик поставлю тебе +

П.С. надеюсь что многие игроки варспы тоже начнут писать гайды ибо это очень занятное дело , помогающие новичкам

 

вынужден поспорить, как раз в доте (думаю ты о ней) нет почти, универсальных гайдов для чаров, айтемы варятся по ситуации  с :facepalm:  вражесскими чарами, кто и какой тактикой играет. Ты либо рак?? А вот этому мужику респектос, даже улыбнули моменты многие, прям кажется, что с душой человек писал...) и конкретно лока (чк как вы его назвали), очень жаль, что разработчики не дали им дамаг больше, чем у дд шамы хотяб...((

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновил гайд.

 

Добавил раздел "Шмот". Описал что и как, почему и зачем.

 

Любые вопросы - спрашивайте, отвечу как смогу, а не смогу - найду информацию и отвечу. Сам больше узнаю по ЧК в процессе.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Получается, что чк достаточно только ареновского шмота с пухой? А на 18+ лвл стоит ли обновлять экипировку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имхо - да. Я лично в 15 сете буду до выхода нового пвп сета, который будет чёрт знает когда.

Повторюсь, двум варварам или просто роге с +9 абсолютно по барабану сколько урона ты наносишь и какой у тебя шанс крита. Ты, находясь под станом рывка, в "крутом" 18 сете получишь пару критов по 800 и тычек по 560 и ляжешь, и никто не будет разбираться, почему и зачем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть я и жрец, но гайд - отличный! Плюс тебе.. Вот бы и про остальные классы подобное увидеть...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня на арене лично убедился что чк отлично контролит. чк на арене может вынести дк в сухую

Share this post


Link to post
Share on other sites

один пунктик: лужа кидается на ранж. При одном условии. Надо не иметь никого в таргете. Эта же механика распространяется на капкан рея, телепорт мага, болото шама.

Пора бы это знать, топ всех сервов.

А в остальном молодец :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Контроль он и в африке контроль!новые рассы не обычно пока на арене.ВОПРОС-выжевет ли чк в пвп с варом-после рывка и серии ударов вар юзнет насмешку.которая режет скилы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

По просьбе и отличному замечанию Mike56 выкладываю руны/кристаллы.

 

Я бы сказал, что есть два основных варианта. Один – в крит и пробив, другой – в контроль.

Выбирать один из двух вариантов следует по ситуации. Например до 15 лвл народ редко ходит в арена сетах либо их устойчивость общая недостаточна, чтобы резать ваш крит. Поэтому крисы на крит и общее значение около 18% - имеют место быть. Выше 17 уровня противники уже почти поголовно в полуарена сетах либо просто с хорошим процентом устойчивости. Следовательно нет смысла вставлять крисы на крит для ПвП потому что вы в любом случае не будете критовать, да и пробив даст уже не так много. Резоннее будет вставить в кольца манарег, чтобы мана уж точно реже кончалась, в амулет ману, в перчатки точность.

 

1ый комплект для начального ПвП (сначала кристалл, потом руна):

Шлем – Точность, Защита. Торс – Мана, Устойчивость. Пояс – Крит, Устойчивость. Перчатки – Пробив, Защита. Ботинки – Скорость, Устойчивость. Кольца – Пробив, ХП. Амулет – Крит, ХП. Плащ – Крит, ХПРег.

 

2ой комплект для дальнейшего ПвП против сильных противников в арена сетах:

Шлем – Мана, Защита. Торс – Мана, Устойчивость. Пояс – Манарег, Устойчивость. Перчатки – Точность, Защита. Ботинки – Скорость, Устойчивость. Кольца – Манарег, ХП. Амулет – Мана, ХП. Плащ – Мана, Парирование.

 

Объясню, почему в обоих вариантах НЕ используется Скорость в доспехах и поясе.

Скорость уменьшает задержку между автоатаками. Наша задержка 3.2 сек. С крисом в ботинках это 3.12. При вставке двух крисов в торс и пояс – мы получим задержку 2.96. А теперь вспомним, что мы контрол класс с большим количеством скилов маленького кулдауна. По системе чередования наша задержка между атаками всё равно не будет меньше 3.2 сек, потому что у чередующихся скилов есть анимация. Т.е. в системе чередования скилов, которой желательно пользоваться для максимального КПД – скорость ничего не даёт. В ботинки вставляем и то, только потому ,что больше вставлять нечего.

Share this post


Link to post
Share on other sites

можешь пояснить почему во втором комплекте кольца с хп, а не уклоном? Ведь получим всего ~100 хп вместо 4+ % уклона.

Share this post


Link to post
Share on other sites

можешь пояснить почему во втором комплекте кольца с хп, а не уклоном? Ведь получим всего ~100 хп вместо 4+ % уклона.

 

У меня 25% уклона и в пвп я его вобще не вижу

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

100 хп могут стать решающими при получении прокаста. Главная проблема ЧК на арене - два бурстера. Особенно два вара. Когда оба подлетают со стана и, допустим, ваш напарник глупый и не может никому ничего сделать - По тебе проходит фулл прокаст от каждого вара. Как раз может остаться 30-100 хп, ты успеешь под себя положить барьер и всё, варам кердык уже начиная с этой секунды, если всё правильно сделаешь.

4% уклона это повышение/понижение шанса рандома. Надо стараться уходить от случайностей и делать 100% работающие вещи и победы. Удача - хорошо, но под удачу гайды не нужны.

 

Надеюсь, я смог основательно объяснить свой выбор.

Информация по скилам.

Сегодня скидка на Книгу Сброса Навыков. Купил и посмотрел скилы ради гайда и своего "образования".

Лужа 1 лвл бьет 62 при моём посохе. Лужа 5 лвл бьёт по 77 -_-. (Кол-во тиков такое-же вроде, радиус такой же точно.)

Вытягивание жизни 1 лвл бьёт по 107 и хилит по 23. Вытягивание жизни 5 лвл при моих 286 урона Мраком - бьёт 3 тика по 127 и хилит 3 раза по 47.

 

Делайте выводы.

Имхо: Я вернул обратно поинты в страх и барьер и дальше буду качать стрелу.

P.S. Безумно жалко, что в шапке-сообщении можно не больше 20000 знаков. Херовый гайд получается.. Видимо, буду выкладывать на другие форумы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Контроль он и в африке контроль!новые рассы не обычно пока на арене.ВОПРОС-выжевет ли чк в пвп с варом-после рывка и серии ударов вар юзнет насмешку.которая режет скилы?

 

Насмешка у вара не режет скиллы теперь, как в 0.4.4, а просто сбивает цель.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Норм гайд,но слишком много вкладывать в мп глупо-достаточно два криса в кольца.По скорости-думаю разработчики переделают скорость и она будет влиять именно на скилы-их кд,а не на атаку оружием.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Норм гайд,но слишком много вкладывать в мп глупо-достаточно два криса в кольца.По скорости-думаю разработчики переделают скорость и она будет влиять именно на скилы-их кд,а не на атаку оружием.

 

Позвольте с вами не согласиться. Вы играли за ЧК 350+ боёв, чтобы сказать, что вкладывать в МП - глупо? Это не Рога с критами по 1000, чк нужна мана для контрола. И один лишь мреген тут не поможет. Мрег вообще решает когда бьются два хила. Нужно кол-во, за прокаст слетает около 60-70 маны, при вложении в торс и шлем = уже получается как раз 3 прокаста полных. ПРи отсутсвии - мрген не поможет сделать 3 прокаста. Будет лишь два. Если хотите, могу посчитать в куче цифр.

 

По скорости - когда переделают, тогда и посмотрим. С таким же успехом можно сказать "Не покупайте пвп посох, всё равно, думаю, когда-нибудь сделают другого левела".

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен ли подобный гайд по Некру и ДК? Сделать смогу, но в течении пары недель, т.к. основа всё-таки ЧК.

Share this post


Link to post
Share on other sites

про дк в принципе понятно, а вот про некроманта было бы интересно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен ли подобный гайд по Некру и ДК? Сделать смогу, но в течении пары недель, т.к. основа всё-таки ЧК.

 

пиши по некру,его можно под жреца легко переделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Позвольте с вами не согласиться. Вы играли за ЧК 350+ боёв, чтобы сказать, что вкладывать в МП - глупо? Это не Рога с критами по 1000, чк нужна мана для контрола. И один лишь мреген тут не поможет. Мрег вообще решает когда бьются два хила. Нужно кол-во, за прокаст слетает около 60-70 маны, при вложении в торс и шлем = уже получается как раз 3 прокаста полных. ПРи отсутсвии - мрген не поможет сделать 3 прокаста. Будет лишь два. Если хотите, могу посчитать в куче цифр.

 

По скорости - когда переделают, тогда и посмотрим. С таким же успехом можно сказать "Не покупайте пвп посох, всё равно, думаю, когда-нибудь сделают другого левела".

 

Мп-манапоинты,а не мр-манареген...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен ли подобный гайд по Некру и ДК? Сделать смогу, но в течении пары недель, т.к. основа всё-таки ЧК.

 

Я тебе дал идею написания гайда по ДК ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

но слишком много вкладывать в мп глупо-достаточно два криса в кольца.

 

Мп-манапоинты,а не мр-манареген...

 

уважаемый, Вы себе основательно противоречите. Кристаллы на ману никак не ставятся в кольца. Получается в первом Вашем посте мп это Реген, а во втором Вы исправили у другого собственную ошибку?

Умничать надо меньше, парниша ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Устойчивость не понижает обычный урон, только урон от критов.

 

 

Что, правда? ;)

20651_.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...