Jump to content

Подробный Гайд. Чернокнижник (+ЧК в ПвП).


Testfive

Recommended Posts

Tamapka, вот чего ты тут хернëй страдаешь, всë пыжишься, что-то из себя корчишь. Вот кто ты такой? Играешь давно. Героев было несколько. Опыта вроде как хоть жопой жуй. Но ни шам, ни рог вообще ничего не стоили. Падали как нубища от всех подряд и везде подряд. А потом случилось нечто - начал играть за чк, и тут сразу же и руки выпрямились, и соперники вдруг так резко абсолютно все превратились в криворуких говнарей. Чудо дивное, не иначе.

Но даже твоего чк с нп +10 никто в грош не ставит. Вспомни как эпически ты обсирался, когда в говно шмоте за прокаст пропускал по 3 крита подряд и падал как бревно. Постеблись над тобой на форуме, вроде как арену напялил. Но всë равно знатно обсираешься. Встречал тебя несколько раз 2х2 с подобным тебе напарничком чк-шам. И что? Вы умудрялись падать против двух реев далеко не с нп +10, а арена +8-9 (урон по вам меньше чем вы по ним). И всë потому что ты днарь. Твой напарник попадает в капкан, а ты бежишь один как слепой. Сам ложишься и напарника подставляешь. Так что переставай тут из себя имбу корчить. Даже твой класс с максимальной точкой не заставит трястись соперников.

Link to comment
Share on other sites

Tamapka, вот чего ты тут хернëй страдаешь, всë пыжишься, что-то из себя корчишь. Вот кто ты такой? Играешь давно. Героев было несколько. Опыта вроде как хоть жопой жуй. Но ни шам, ни рог вообще ничего не стоили. Падали как нубища от всех подряд и везде подряд. А потом случилось нечто - начал играть за чк, и тут сразу же и руки выпрямились, и соперники вдруг так резко абсолютно все превратились в криворуких говнарей. Чудо дивное, не иначе.

Но даже твоего чк с нп +10 никто в грош не ставит. Вспомни как эпически ты обсирался, когда в говно шмоте за прокаст пропускал по 3 крита подряд и падал как бревно. Постеблись над тобой на форуме, вроде как арену напялил. Но всë равно знатно обсираешься. Встречал тебя несколько раз 2х2 с подобным тебе напарничком чк-шам. И что? Вы умудрялись падать против двух реев далеко не с нп +10, а арена +8-9 (урон по вам меньше чем вы по ним). И всë потому что ты днарь. Твой напарник попадает в капкан, а ты бежишь один как слепой. Сам ложишься и напарника подставляешь. Так что переставай тут из себя имбу корчить. Даже твой класс с максимальной точкой не заставит трястись соперников.

 

Оказывается, Витал, кроме выражения соплей столбом текста, умеет еще и конструктивно анализировать днарей.

Ты вырос на глазах, гж

Link to comment
Share on other sites

я за тобой бегать не собираюсь,еще один человек бегун:D моя лока и условия мои,не хочешь ты свободен))ты нуб))

 

Cпасибо, поржал . А что за лока , если не секрет? ПвП пещера, где тебе дружки помогут?) Или вверх надира?) Где ты на мобов кинешь и сочтешь это победой? Нуб? Оу чувак, ты еще в школу не ходил, а я уже в варспе был .
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

я за тобой бегать не собираюсь,еще один человек бегун:D моя лока и условия мои,не хочешь ты свободен))ты нуб))

 

Аналогично можно сказать тебе, нуб.
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

а чк берут в лаб?

 

в последнее время его популярно брать в лаб по кв) с ним ходить быстрее)
Link to comment
Share on other sites

Почитал гайд от нечего делать и вот что: не знал что на амбере есть мера по которой топ чк определяется...)))) Эх

Link to comment
Share on other sites

А так гайд отличный.Респект за старания. Бросил чк на 19лвле, а снова поиграть захотелось ;D

Link to comment
Share on other sites

Это не понт, это дешевая констатация факта: На данный момент (31.07.2012) я являюсь топ 1 чернокнижником Амбера и, скорее всего, Топаза.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чернокнижник. (Далее по тексту - ЧК).

Забудьте о том, что это жесткий ДД-класс. Вы никогда не будете набивать больше чем рога/вар/дк в дд с руками и точкой не сильно хуже вашей. ЧК бьет как ДД-шаман. И не думаю, что эта система изменится.

ЧК это КОН-ТРОЛЬ. (Далее - "сс" от английского "Crowd Control" - контроль толпы). СС это наше всё, в пвп это просто имба, имея два таких жестких скила как "Страх" и "Тёмный круг" (Далее - Барьер). Качаясь в эти два скила можно убивать желтых боссов тупо соло, не имея хила, напарника, сета новобранца.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы Чернокнижника:

Стрела Тьмы - Тупо для прокастовки и доп.дамага. Скинул книгой с 5 уровня скила на 1ый на 15 лвл персонажа для пвп. Почему? На 5 лвл при моём посохе стрела била 460 в среднем. На 1 лвл стала бить 370. За бой я успеваю её прокастовать от силы 3-4 раза. Потеря в 360 урона несущественна из-за того, что я вложил 4 поинта в Барьер. Далее поясню почему.

 

Вытягивание жизни - данный скил не имеет бешеного урона и адского отхила. Забудьте о жестком вампиризме и живучести за счёт опять того же отхила. При моих 286 урона на 1 лвл вытяг делает 3 тика по 107 урона и хиляет на 35 каждый. На 5 лвл три тика по 168 урона и отхил на ~57. У этого скила есть несколько плюсов. 1ое - можно кинуть на противника, который вас догоняет, чтобы он 3 раза остановился при получении урона = увеличивает между вами дистанцию. 2ое - иногда можно кидать на мобов проходя мимо и регенить хп потихоньку. Лучше, чем ничего.

 

Тёмный круг (далее - Барьер) - наш первый имба-скилл. Механика: Разливаете фиолетовую лужу, любой противник, оказавшийся на краю или зашедший на край - станится на время действия скила. 1 уровень барьера - 3 секунды. На 5 уровне это 6(!!!) секунд. Я дам потом советы, как лучше попадать кругом, и когда вы научитесь шанс удачного барьера подводить к 100% - вам не будет равных. 6 секунд АОЕ стана это очень много.

Несколько замечаний:

Барьер НЕ выводит рог из инвиза. Но он их станит.

Не забудьте, что барьер имеет радиус автоатаки, 5 ярдов.

Барьер не станит на 6 сек при входе, он станит ровно настолько, сколько секунд ещё висит. Таким образом, если барьер 5 лвл, лежит уже 5 сек, и туда заходит противник - он будет застанен только на одну секунду.

 

Лужа Мрака - аоешка, не такой уж и существенный урон (При 268 дмг и 1 лвл скила каждую сек бьёт по 63, На 5 лвл всё также, кроме урона, он по 76). Использутся для наведения барьера, для увеличения дистанции (схема та же, что и с вытягиванием - начинаете отходить - кладете под себя, противник получает урон и дольше бежит).

 

 

Страх- наш второй имба-скилл. Механика: Цель уходит в состояние страха, бегает туда-сюда как долбанутая. На 1лвл это 2 секунды. На 5 лвл умения время страха увеличивается до 7(!!!) секунд. Вы понимаете, что это, да? 7секунд цель теряет ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ над своим персонажем. В скиле указано, что есть шанс сбить страх при атаке цели. На 5 уровне умения я отходил на арену 350 раз. Ни один бой страх не был сбит уроном. За бой юзал по два раза. 1ый раз в соседа того, кого мы бьём. (После страха в 90% случаев проходила автоатака "напоследок"). И второй раз на того же, когда мы уже его месим. Т.е. не знаю, как на первых уровнях, но на 5 лвл умения страх не сбивается. Либо этот шанс близок к нулю.

Несколько замечаний:

Помните, страх юзается НЕ на радиусе автоатаки. У него Радиус 4 ярда, поэтому если вы встали в капкан, вас бьёт рей - вы не сможете его фирнуть (ввести в состояние Страха). Будьте аккуратнее.

У страха есть офигенный плюс, часто бывает так, что цель не просто не помогает напарнику, а убегает.. (Один раз цель на круговой арене ближе к их респу убежала аж на респ. В результате бд не смог помогать напарнику больше 12 секунд, что уже фатально сразу.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Для кача можно максить Стрелу, Вытягивание, всё что угодно.. Но, знайте, что для любого пвп с этими скилами вы будете обычным шаманом, но причём без хила. (Т.е. "Биспалезен"). Если выбирать для кача любой из имба-скилов - выбирайте сначала Страх. Против мобов более эффективен. Да, качаясь через сс вы не будете убивать за щелчок мыши/тык стилуса/жмак пальца, но и умирать уж точно не будете.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PvE Pros&Cons:

Плюсы:

1. Может слегка подхиливаться даже в процессе боя, чего не могут другие ДД.

2. Часто мобы не доходят, либо стоят в сс и тоже не бьют.

3. Range класс.

4. Прикольный костюм с нубо-набора..

Минусы:

1. На любом уровне мало дефа, даже с жесткой заточкой. (Исключение - 5 шмоток с рунами Защиты).

2. Маловато хп.

3. Нет ИМБАУРОНА(Пыщь-пыщь).

4. Херовый костюм по сравнению с ДК. (Рыцарем смерти)

 

PvP Pros&Cons:

Плюсы:

1. Контроль. Дикий контроль всех и вся. Вдумайтесь, 13 секунд вражеский персонаж не может ничего делать..

2. Две доты, замедляющие противников.

3. Имба.

Минусы:

1. Нет имбаурона.

2. Надо прожимать много кнопок и контролировать не только ситуацию, но и себя.

3. Имба. (Скучно иногда)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Примечания: (Общие)

1. Чк это сложный класс, но имеющий огромные возможности. Если у вас прямые руки - будете тащить. Кривые - будете отс***вать, но потихоньку распрямлять руки.

2. Не гонитесь за уроном, даже с +10 вы не будете убивать с прокаста.

3. Не гонитесь за уроном в статистике. Если танк с одноруч топором +0 набивает также как вы с +8 это не значит, что вы говно. Это значит, что вы оба вышли из боя на фулхп, потому что противники постоянно были в различном контроле, на 90% - вашем.

4. Чк это в первую очередь ПвП класс, а не ПвЕ.

5. При опыте от проточки рея ничего не будет зависеть. Барьер кидается на 5 клеток, но станить будет на 6ой, так что рей не успеет абсолютно нихрена.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Арена.

Наши лучшие напарники:

Рукастый ДК

Пусть даже не шибко прямой Разбойник.

Криворукий(:D) Некромант с неплохим шмотом.

 

С ДК:

Дк притягивает удобную для уничтожения цель, следующим же действием он эту цель станит. Ваша задача идти сразу за ДК и кинуть страх во вторую цель. После этого разливаете Барьер строго туда же, где стоит ДК (На ту же клетку). После этого сразу бейте притащенную цель стрелой, пока висит баф от Нитей на увеличение урона. После этого убиваете вместе 1ую цель, которая, скорее всего, даже не успеет выйти из 6 сек  стана. Далее 2ую любыми способами во все.. Кхм. По сути, такую тактику довольно сложно контрить, если вы действуете слаженно. Кто-то скажет, почему не вар ещё? Когда он юзает рывок - из-за рассинхронизации можно станом не попасть. Плюс вы не будете стоять на одной клетке. Плюс не все вары качают стан для 100% прохода. Ну и так далее по списку.

 

За тактику и бои спасибо - Shef, Toporiklll.

P.S. тактика с ДК немного жопится если против мага. Пару раз попался, его рут + тп это имба факаная.. но выиграли, разобрались, чего и вам советую.

 

С Рогой:

Рога станит одного, второму (иногда и обоим) стан, дамажите, отвлекаетесь на секунду, чтобы отправить вышедшего из дыма противника в страх за пивом. Далее как с ДК.

За тактику и бои спасибо - Issak.

 

С Некром:

С ним сложнее всего, но нужен именно Некр, а не Шаман в качестве хила. Чк слишком ватный и может падать за 2 сек от прокаста двух варов. Некромант исключает такую возможность. Тут не буду шибко много описывать, просто скажу, что с Некром на арену я ходил очень даже успешно.

 

За тактику и бои спасибо - пряморукому Metnor.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ПвП.

Против любого милишника - контролим, замедляем Лужей Мрака и Вытягиванием Жизни, бьём, убиваем. Попа только с Варом/Дк, которые могут вас снести за два крита. Ну и с рогой, если вы нуб и не смогли поймать ни Барьером, ни Лужей (Лужа вытаскивает из инвиза).

 

Против Дру/Шамана - важно, не старайтесь контролить и бить сразу же. Как только противник положил на себя хил - считайте 7 сек. (Кд скила) и только потом отправляйте в страх и начинайте "наваливать" ему. пока будет в контролах - не сможет положить хил, будет без него. А потом может быть уже сильно поздно. Также после страха кидете барьер - так вот за 1 сек до выхода из барьера разливайте под ним лужу, чтобы когдла вышел - меньше дистанцию сократил если что.

 

Против Некра/Жреца - контрольте, бейте. Тут всё зависит от рук и сета противника. скажу сразу - против Некра/Жреца - сложнее всего.

 

Против Рея - таже механика, что и против милишников, только сначала нужно в любом случае кидать стан, потому что у страха урезанный радиус.

 

Против ЧК -  :spiteful:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Барьер.

Барьер, сцуко, сложный. Старайтесь предугадывать ход противников. Что бы ни говорили разработчики - рассинхронизация бывает. И нередко.Когда вы поставили противника в стан/фир, и потом он бежит за вами - разливайте сначала на пути лужу. Когда вы разольете лужу, будете точно уверены, что ваш персонаж на самом деле бежит там, где бежит. Потому что лужа разливается только под себя когда у вас есть цель в таргете. Да и лужа противника замедлит. После этого уже можно "на ход" противнику кидать барьер. Старайтесь кидать сразу на противника, а не на то место, где он будет через 1-2 сек. Барьер станит моментально. Тренируйтесь на мобах, поверьте, это не так уж сильно отличается от арены.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Плюшка ПвП:

Помните эвент, который был буквально недавно? Даже если не помните – представьте два одновременных рейда двух разных лагерей. А потом поймите, что Горные Кланы + Проклятые выиграют любой подобный эвент с переходами на локацию. А что нужно? Да по 4 ЧК на каждые 3 клетки перехода. Возьмём на примере моста к Надиру (Для тех, кто не вкурсе – это переход с локации на локацию размером с одну клетку). Барьер станит бесконечное кол-во целей, попавших на край. Таким образом, барьер, кинутый на соседнюю с переходом клетку (т.е. край будет находиться на переходе) будет моментально станить любую цель, шагнувшую туда. Возьмём 4 ЧК, которые будут подряд по очереди кидать барьеры на эту одну клетку перехода на мосту. В результате они в 4 рожи могут сдерживать абсолютно любое количество противников, не успевающих ничего сделать.

У любого противника при попадании в такую засаду есть только ограниченное кол-во выходов:

А) Умереть в игре.

Б) Умереть в реале.

В) Выйти из игры после 10 минут ожидания в станах и зарейджить, удалить игру, биться головой о стену.

Г) Ждать пока ЧК соизволят кончить стебаться.

 

Причём стан ничем не сбивается, так что попавших в такую ситуацию противников можно будет пинать голыми руками. Также ДК сможет вытащить одного из супостатов дабы ещё парочка ЧК смогла поиграть в футбол страхом. Тогда цель лишается возможности А и Г вариантов.

Таким образом можно заблокировать любую локацию, на каждые 3 клетки перехода нужны 4 ЧК. С пассивкой манарегена это бесконечная ротация. Почему именно 4? Для того, чтобы не было перерасхода маны, все успевали отрегениться и исключить любую возможность фейлового стана из-за лага или «не туда жмакнул».

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Расскиловка:

Используйте технику Удар+Скил+Удар. Дело в том, что скил не обновляет задержку между атаками. Поясню на примере: У нас есть посох с атакой каждые 3.2 секунды. Таким образом, мы делаем удар, ждём 3.2 сек, делаем второй удар, потом моментально скил. А можно делать удар, скил, удар. И между началом и концом пройдёт также 3.2 секунды, потому что на все эти секунды скилы не влияют и к ним не привязаны. Таким образом тактики скил+скил, а потом уже удары – себя не оправдывают. (Имеют меньший дпс по сравнению с чередованием).

 

Не кидайте вытягивание жизни по кд. Он слишком мало снимает относительного общего хп противника, чтобы спускать на него столько маны, которая имеет способность кончаться, когда не надо. Если вы кинули противника в страх/стан на 6 секунд, не надо сразу после удара юзать вытяг, если Стрела Тьмы на кд. Сделайте два удара и только потом кастуйте. Помните главный эффект для нас этого скила – замедление уроном. А когда человек под страхом и замедляется уроном – он ещё и убежит меньше…

 

Выставляйте приоритет в таком порядке: Страх, Барьер, Стрела Тьмы, Вытяг, Лужа. Таким образом, если у вас откатился Барьер и Стрела – застаньте противника, перестра♥♥♥тесь лишний раз. Приучитесь к этому и это не раз спасёт вам жизнь и обеспечит 100%ую победу.

 

Старайтесь ориентироваться по ситуации, не выполняя одних и тех же механических действий. Тактика на арене это хорошо, но всё всегда зависит от ситуации. Допустим ваш ДК притянул не того (Вара под хилом, когда ватный шам стоит сзади и плачет от ошибки с хилом) – фиряйте вара, не надо действовать по той же схеме. Это слишком малоэффективно в ситуации с ошибкой. ДК обязан тоже подстроиться под вас и бить шамана с вами. Кто-то скажет «Да нифига он не подстроится». Я вам скажу, что если он не подстроится и будет бегать за варом, пока вы месите шамана – шанс выиграть значительно больше, чем вы оба будете пытаться зафигачить вара в пвп сете под хилом. Так что ещё раз – гайды и тактика это замечательно, но думайте головой и ориентируйтесь в любой ситуации, ЧК научит вас это делать.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Шмот.

Если честно, я приверженник Арена Шмота на ватных персонажей, это моё имхо и я основательно его докажу.

 

Но сначала я поясню, что такое устойчивость:

 

Устойчивость – параметр, понижающий урон от других игроков, понижающий по вам шанс крита (действует и против монстров) и урон от критического удара. В данный момент фулл 15 пвп сет + оружие (всё без старых рун) дают 20,5% устойчивости. Проверено лично мной – это значит, что весь урон от персонажей (арена, Надир, любые локации) понижен на 20,5%. Шанс крита от любых атак понижен на 20,5% и критический урон (если крит пройдёт вдруг) понижен на 20,5%. Данный параметр не режется пробивной способностью, что добавляет ему уникальности.

 

Немного цифр:

Возьмём 15 фиолетовый сет арены (+0) и 18 топ дд сет (+0).

Разберем плюсы и минусы сета топ 18 в сравнении с ареновским (учитываем фулл кристаллы и руны за ЧМ, с учётом того, что вы будете вставлять устойчивость в Доспех+Пояс+Боты):

Крит со всех шмоток больше на ~ 10%

Защиты со всех шмоток больше на ~250

Точности больше на ~5%

Пробивания больше на ~1%

Маны больше на ~45

Хп больше на ~10

Устойчивости меньше на ~10%

 

Итог:

У вас больше критшанса, хп больше на чуть-чуть, дефа 250 (это не больше 3-4% общего, который ещё и режется пробивом). По вам критуют чаще раза в два минимум, криты летят больше на 10% урона и весь урон по вам больше на 10%. Знаете.. Для класса с контролом и слабой выживаемостью – ответ очевиден. Двум варам, которые вас застанят и пропишут криты по 700-800 - абсолютно по барабану какой у вас там шанс крита или точность и сколько вы бьёте. В пвп сете будут криты по 500 (если ВООБЩЕ будут..), что даст нам возможность выжить после стана, кинуть под себя стан и навалять всем и вся.

 

Оружие:

С оружием схема аналогичная. Для ЧК уж точно. Это не жесткий дд класс, +10 погибели и +10 аренпуха различаются в 50-60 урона, а вот 4,5%(Устойчивости в оружии пвп) это довольно весомый срез урона по вам, весомый срез шанса крита, если у вас аренашмот. (Допустим у противника 23% крита, фулл аренашмот (16%) даёт срез до 7%. А если с оружием – это срез до 2,5%. Т.е. по вам будут критовать в ТРИ РАЗА РЕЖЕ (7% и 2,5%) (Вроде цифры маленькие, но отличие – в три раза). Ну и -4,5% урона будут совсееем не лишними.

Для сравнения урона оружия, Арена +8 это 162 урона (+34 крис), Погибели +8 это 190 (+40 крис). Разница общая в 34 урона на +8 точке.  В крите разница на 0,7%.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Информацию по рунам/кристаллам в шмоте и скилах 5лвл читайте на 2ой странице. ("Спасибо" форуму за ограничения символов в шапке).

 

 

Пока всё, частично выразил мысли. В течении недели буду дописывать.

Всем заранее спасибо.

 

P.S. Поражений так не шибко мало из-за пвп на 14 арене. Набивал на сет. Trypvp - отдельный респект тебе, рей. Жесткий. Запарил меня убивать дабл критблагом 692+692 и скилом на 970!.

 

Вопросик назрел..У сосалки урон  я так понимаю увеличился.Если качнуть на 5 сосалку с нп10 скок отхил макс будет?И будет ли шам если ему хил качнуть на 1 земмлю 5 дезу 5 и шар или чем он шпыляет на 5 - будет ли он тождественен чк?Ведь по сути Земля -это круг+лужа,деза-страх,хил-сосалка..!?
Link to comment
Share on other sites

Testfive, привет)) помоги) скажи какой шмот брать на чк для 10 арены и какие руны кристалы куда вставить? А гайд твой супер)) Спс )
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

так чтож качать:барьер,стрелу,страх?

 

Именно, тестфайв как насчёт экспертного навыка чк стоит ли жертвовать чем-либо ради него?
Link to comment
Share on other sites

Именно, тестфайв как насчёт экспертного навыка чк стоит ли жертвовать чем-либо ради него?

 

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=103166.0

 

Пользуйся поиском

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Очень классный гайд. Спасибо. Подскажите еще, а есть ли смысл аренить на чк на лоу-лвл? Ориентировочно на 4-6-8 уровнях? Как там скилы распределять? Все в барьер или в страх?

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Кстати, видел этого человека еще в 2.5 , ну, я это так, к сведению.

 

Тест, гайд открепляю, а за попытку агрессиисобеседника - последнее предупреждение.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, видел этого человека еще в 2.5 , ну, я это так, к сведению.

 

Тест, гайд открепляю, а за попытку агрессиисобеседника - последнее предупреждение.

Тут короче пацаны на районе мне подсказали, что гайд и не был закреплён, причём полгода минимум  :crazy:

А, и ещё, подсказали, что агрессиисобеседника потеряло пробел  :crazy:

А если ещё раз нарушу? Стукнешь на меня разрабам как стучишь на половину рубина выборочно?  :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Gone offline, Перепутал 2 темы, за это прошу прощения, так.

 

Что будет? Стучать? Оу, нет, тут всё проще. Сам понимаешь, думаю..

 

Кстати, флуд и оффтоп в теме - неуважение к автору. А тут уже и не знаю, что и говорить. Скажу лишь, что будущее обсуждение только в Л.С.

Link to comment
Share on other sites

Gone offline, Перепутал 2 темы, за это прошу прощения, так.

 

Что будет? Стучать? Оу, нет, тут всё проще. Сам понимаешь, думаю..

 

Кстати, флуд и оффтоп в теме - неуважение к автору. А тут уже и не знаю, что и говорить. Скажу лишь, что будущее обсуждение только в Л.С.

Вот сам мне в ЛС это и написал бы, а это моя тема, считай я даю комментарии-дополнение к гайду, просто их не видно  :crazy:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Я посмотрел - все гайды для пакетов либ запутаны либо под хайдом. Решил выложить норм гайд

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...