lyzard 0 Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 хотелось бы узнать от приближенных к админам, хотя бы примерно.... когда планируется очередное обновление по территории и сюжетной линии квестов? будет ли перекручиваться баланс по урону и хитам? как скоро и будут ли фикситься параметры у классов, в частности парирование у бд и блокирование у вара? появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью? Quote
0 BeTeP 0 Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью? То люди орут, что моб постоянно уклоняется, то орут, что точность 100% :wacko: :wacko: :wacko: Quote
0 lyzard 0 Posted May 30, 2011 Author Posted May 30, 2011 чего тут лольного? за уклонение отвечает соответствующий параметр. именно из-за того что у тебя есть уклонение, ты уклоняешься от попавшей (по идее) атаки. а промах, это тупо когда тебя бьюти по рандому не попадают. не путайте 2 совершенно разных понятия, в старых версиях были и промахи и уклонение. кстати точность как раз и должна увеличивать шанс попасть по цели и уменьшить именно ,,промахи,, ... причем тут уклонение? Quote
0 lyzard 0 Posted May 30, 2011 Author Posted May 30, 2011 вот еще вопрос. у шамов и друлей бафф лечения, вне боя, восстанавливает (допустим) 39 хитов. во время боя реген сокращается в 2 раза. а вот этот баф лечения так и остается 39. так и должно быть или это баг? Quote
0 twice_banned 0 Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 ну это ж не реген, а колдунство, с фигали ему в бою урезаться? Уклоны сейчас считаються за промахи, а точность уменшает вражеский уклон. Quote
0 Eirena 0 Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 чего тут лольного? за уклонение отвечает соответствующий параметр. именно из-за того что у тебя есть уклонение, ты уклоняешься от попавшей (по идее) атаки. а промах, это тупо когда тебя бьюти по рандому не попадают. не путайте 2 совершенно разных понятия, в старых версиях были и промахи и уклонение. кстати точность как раз и должна увеличивать шанс попасть по цели и уменьшить именно ,,промахи,, ... причем тут уклонение? какие понятия? есть уклонение, значит должны промахиваца если слабая точность. где второе понятие? Quote
0 Pakito 0 Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 Хилл дру и шама это нереген,а активная обилка!В ветке фельдшера она будет значительно усиленна и будет вполне ощутима!На только дебафы и станы противника ослабляют полож бафыи бой непомеха!По меткости и уклонам-кап меткости наврятли добьешь-ведь подразумеваеться попадание по противнику со стандартным уклоном,а такие классы как рога расчитанны именно на уклонение,такчто промахи будут и очень частые на арене и пвп! Quote
0 MKC 2 Posted May 31, 2011 Posted May 31, 2011 какие понятия? есть уклонение, значит должны промахиваца если слабая точность. где второе понятие? вообще то уклон и промах два разных понятия, но т.к. кто пишет игру тот и создает механику боя, в каждой игре эти 2 понятия либо влияют друг на друга, либо слиты в единое целое, либо совершенно друг от друга не зависят: 1. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 50%; 2. в данном случае промах и есть уклон противника т.е. либо ты никогда не промахиваешься, либо противник никогда не укланяется; 3. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, в среднем, ты попадаешь 3 раза из 4, противник уклоняется 1 раз из 4, получается ты попадаешь либо 3 из 4 либо 2 из 4; Quote
0 BeTeP 0 Posted May 31, 2011 Posted May 31, 2011 вообще то уклон и промах два разных понятия, но т.к. кто пишет игру тот и создает механику боя, в каждой игре эти 2 понятия либо влияют друг на друга, либо слиты в единое целое, либо совершенно друг от друга не зависят: 1. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 50%; 2. в данном случае промах и есть уклон противника т.е. либо ты никогда не промахиваешься, либо противник никогда не укланяется; 3. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, в среднем, ты попадаешь 3 раза из 4, противник уклоняется 1 раз из 4, получается ты попадаешь либо 3 из 4 либо 2 из 4; Полней ший бред :wacko: :wacko: у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 75%!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quote
0 twice_banned 0 Posted May 31, 2011 Posted May 31, 2011 Охотник, не бред. По общепринятым системам расчета из д&д, сначала высчитываеться точность атакующего, и если он попал - высчитываеться уклон атакуемого. Quote
0 MKC 2 Posted June 1, 2011 Posted June 1, 2011 We_end ты говоришь о случае когда уклон и попадание не зависят друг от друга. охотник же вывел формулу к 1 случаю, когда 2 параметра зависят друг от друга, функция конечно не очень, но как я и сказал "моя программа - чо хочу то и ворочу". скорее всего так: x-(y-25%)=z; где х - шанс попадания; y - шанс уклонения; z - шанс нанести урон противнику. 75%-(25%-25%)=75% - для случая охотника 8) p.s. зато при уклоне равном 100% и попадании 100% шанс долбануть по башке 25%, что очень близко к близардовским принципам построения механики боя :good: Quote
0 magnum 0 Posted June 2, 2011 Posted June 2, 2011 имхо, надо только уклонение оставить, чтобы путаницы не возникало :D Quote
0 Antimat 0 Posted June 2, 2011 Posted June 2, 2011 ебя меткость-75%!из 100 ударов ты попадешь 75 раз!У меня уклон 10%-и я уклонюсь от твоих10ударов из 100!И незабывайте,что уклон и меткость это тоже рандомно прокает.Итого65раз ты точно понадешь!Но незабываем что это тоде прокает рандомно!100%мметкости не означает что ты не будешь промахиваться-есть кап точности и уклона,какой он тут ток разработчики зна Quote
0 BeTeP 0 Posted June 2, 2011 Posted June 2, 2011 We_end ты говоришь о случае когда уклон и попадание не зависят друг от друга. охотник же вывел формулу к 1 случаю, когда 2 параметра зависят друг от друга, функция конечно не очень, но как я и сказал "моя программа - чо хочу то и ворочу". скорее всего так: x-(y-25%)=z; где х - шанс попадания; y - шанс уклонения; z - шанс нанести урон противнику. 75%-(25%-25%)=75% - для случая охотника 8) p.s. зато при уклоне равном 100% и попадании 100% шанс долбануть по башке 25%, что очень близко к близардовским принципам построения механики боя :good: Странно ты высчитал как то :wacko: Уклон 10%, меткость противника 10%, следовательно шанс уклонится у тебя 9%.......... Quote
0 MKC 2 Posted June 2, 2011 Posted June 2, 2011 10%-(10%-25%)=9% :shok: что то я не понял как ты считал. но в одном ты прав, формула теперь такая ;D : x-|(y-25)|=|z|, во теперь вообще блеск :yahoo: Quote
0 BeTeP 0 Posted June 2, 2011 Posted June 2, 2011 У мобов и у персов есть уклон, на пример у моба уклон 10%, а у меня меткость 10%. Шанс уклонится у моба 10%, а меткость снижает шанс уклонится у моба на эти 10%, тоесть -1%, соответсвенно, шанс уклонится у моба 9%. Мне кажется так Quote
Question
lyzard 0
хотелось бы узнать от приближенных к админам, хотя бы примерно....
когда планируется очередное обновление по территории и сюжетной линии квестов?
будет ли перекручиваться баланс по урону и хитам?
как скоро и будут ли фикситься параметры у классов, в частности парирование у бд и блокирование у вара?
появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью?
16 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.