Jump to content
Sign in to follow this  
ЗМЕЙРЕЙ

Новая экипировка с эффектами и бафами. Новые статы и характеристики. (предлагаем)

Recommended Posts

Играл в много игр рпг, почти в каждой есть екипировка с разными эффектами и бафами, это всегда придавало интереса игре. 

вот примеры.

 

шапкаппк.jpg

шапкаппкка.jpg

шапкаппккаа.jpg

 

 

Эффекты (могут быть и навыками, пасивными активными):

Проворность, верткость - предметы и золото (или только предметы, только золото) из убитых монстров вокруг персонада  попадают в сумку персонажа, радиус действия 3-5 клеток вокруг персонажа. (упс, уже предложено, не заметил)

 

Качество - есть у каждого предмета от 20 уровня, чем лучше качество- тем выше прочность (меньше ремов "кушает"), так же влияет на шанс заточки.

 

Удача - есть шанс что персонажу выпадёт  (с инстов, сундуков, босов) екипировка уже улучшенная ( +1 - +8 ) или с кристалом, руной.

 

Неукротимость - после убийства персонажа не ниже своего уровня есть шанст получить билет на арену с трупа противника. ( да я в курсе о твиноводсте, но в игре есть лимит на убийство одного персонажа),  битвы станут интересней)

это просто предложения.

 

Мастер на все руки - пока игрок находится на локации со статуей возрождения экипировка восстанавливает прочность: 1% - 15минут например, эффект, навык за ачивы например.

 

Edited by КожаСтрадает

Share this post


Link to post
Share on other sites

В коментариях можете предлагать свои варианты эффектов.

Только что, wadosccccc сказал:

а в чем разница?

ой все, увидел, не введут 100%

ух какая точность, машину времени уже изобрели? 😉

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, PirijokAM сказал:

В коментариях можете предлагать свои варианты эффектов.

ух какая точность, машину времени уже изобрели? 😉

просто это все слишком вкусно выглядит и конечно же доп. нагрузка на сервер, в игре за последние года 4, ввели слишком много новых механик, это все в каждом бою, будь то пве или пвп, просчитывает сервер, урон сейчас высчитывается не одной простой формулой как раньше - урон резался о дф который резался пробивом, а теперь надо просчитать свирепость, новый стат увеличенная автоатака, руны возмездия, + шансы срабатывания реликвий, шанс срабатывания ярости и это все только на 1 атаку (скил или автоатака без разницы). За секунду на амбере может вылететь +100500 возможных атак , прикинь сколько формул сервер высчитывает за секунду только, за последние 4 года айгринд неплохо вложили в обновление железа на серверах или вовсе их замены (я только подозреваю, доказательств нету;)), ибо игра 4 года назад и игра сейчас это 2 разных игры в плане сложности механик. 

Фух чет аж вспотел как писал это, это лишняя нагрузка на сервер, и как по мне не сильно нужна такая фича.

Edited by wadosccccc

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.09.2018 в 00:27, wadosccccc сказал:

просто это все слишком вкусно выглядит и конечно же доп. нагрузка на сервер, в игре за последние года 4, ввели слишком много новых механик, это все в каждом бою, будь то пве или пвп, просчитывает сервер, урон сейчас высчитывается не одной простой формулой как раньше - урон резался о дф который резался пробивом, а теперь надо просчитать свирепость, новый стат увеличенная автоатака, руны возмездия, + шансы срабатывания реликвий, шанс срабатывания ярости и это все только на 1 атаку (скил или автоатака без разницы). За секунду на амбере может вылететь +100500 возможных атак , прикинь сколько формул сервер высчитывает за секунду только, за последние 4 года айгринд неплохо вложили в обновление железа на серверах или вовсе их замены (я только подозреваю, доказательств нету;)), ибо игра 4 года назад и игра сейчас это 2 разных игры в плане сложности механик. 

Фух чет аж вспотел как писал это, это лишняя нагрузка на сервер, и как по мне не сильно нужна такая фича.

Жду не дождусь, когда они за графику возьмутся. А то как были пиксели шесть с лишним лет назад, так до сих пор то же самое. Эта графика до сих пор напоминает мне кнопочный смартфончик нокиа, с которого я гонял первые два года игры :concentration:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эффекты (могут быть и навыками, пасивными активными):

Проворность, верткость - предметы и золото (или только предметы, только золото) из убитых монстров вокруг персонада  попадают в сумку персонажа, радиус действия 3-5 клеток вокруг персонажа. (упс, уже предложено, не заметил)

 

Качество - есть у каждого предмета от 20 уровня, чем лучше качество- тем выше прочность (меньше ремов "кушает"), так же влияет на шанс заточки.

 

Удача - есть шанс что персонажу выпадёт  (с инстов, сундуков, босов) екипировка уже улучшенная ( +1 - +8 ) или с кристалом, руной.

 

Неукротимость - после убийства персонажа не ниже своего уровня есть шанст получить билет на арену с трупа противника. ( да я в курсе о твиноводсте, но в игре есть лимит на убийство одного персонажа),  битвы станут интересней)

это просто предложения.

 

Мастер на все руки - пока игрок находится на локации со статуей возрождения экипировка восстанавливает прочность: 1% - 15минут например.

 

 

Edited by КожаСтрадает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...