Jump to content
Змеймаг

Кислотный ливень VS Пламенеющая земля

Recommended Posts

 

3 минуты назад, 4ekaH сказал:

Это визальность не более, вот он рассинхрон в действии, и это вина разработчиков... Это отбражение не более.. Земля, лужа мрака, да чего уж там даже лужа дк, не влияют на скорость персонажа, в отличии от дождя некра кстати...

И еще спасибо вам, вы подтвердили что я умный человек)))

я ору с тебя. тебе видео показали. носом в твое же говно тыкнули, а ты все еще пытаешься выкрутится

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Kalllemir сказал:

Исходя из видео, Змеймаг пытается ввести в заблуждение игроков и разработчиков? А за это разве не наказывают? Ну и главное а зачем?)

Прочти первый пост, и вникни что я там написал, я ничего не просил)) 

37 минут назад, REDOR сказал:

Змей,разве земля не стопит так же?

 

Просто у дождика,наверное,тики чаще идут.

А пробывал кайтя лужу кидать, обычно пробегая по луже игроки все равно дотягиваются до тебя скилами...

И чтото на твоем видео выглядит как будто перс спокойно пробегает по луже получая 1 тик всего...

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites

незнаю, не проверял  еще, но суть темы я понял типа в клиенте отображается что перс тормозит, а на сервере тики от лужи его не тормозят, у некра какраз таки на сервере тормозит врага, верно я понял?

если да, то нужно либо вернуть всем обратно замедление либо уравнять некра скил с остальными с той же концепцией.

Edited by wadosccccc

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Змеймаг сказал:

Прочти первый пост, и вникни что я там написал, я ничего не просил))

Да я какраз таки прочел, и в шапке, ты утверждаешь, что земля не стопит, это факт(хотя ето не правда). Там же ты взываешь о справедливости аля-как жи так что за дела. 

Edited by Kalllemir

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Kalllemir сказал:

Да я какраз таки прочел, и в шапке, ты утверждаешь, что земля не стопит, это факт(хотя ето не правда). Там же ты взываешь о справедливости аля-как жи так что за дела. 

попробуй потести этот навык, если он прав то противник который пробежал лужу и от тебя на расстрянии 5-6 клеткок (возьмем бд) достанет тебя подрезом. Но это если змей проверял и его слова не из пальца высосаны.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, wadosccccc сказал:

попробуй потести этот навык, если он прав то противник который пробежал лужу и от тебя на расстрянии 5-6 клеткок (возьмем бд) достанет тебя подрезом. Но это если змей проверял и его слова не из пальца высосаны.

в чем он прав7 в том что сравнивает навыки хила и дд класса? пусть сравнивает с лужей чк, а дождик некра можно сравнить с корнями друида

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Tormund сказал:

в чем он прав7 в том что сравнивает навыки хила и дд класса? пусть сравнивает с лужей чк, а дождик некра можно сравнить с корнями друида

а может с пчелами?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Tormund сказал:

в чем он прав7 в том что сравнивает навыки хила и дд класса? пусть сравнивает с лужей чк, а дождик некра можно сравнить с корнями друида

тут не в том дело хил это или дд, навыки одинаково урон дают, просто у одного навыка не проходит остановка с одного тика, а второй тормозит и из-за этого создается рассинхрон, я допустим будь магом уверен что я на безопасном растоянии от соперника, а тут бах и мне подрез или оковы с пол локи прилетают. 

Повторюсь если это проверенно, без видео пока ни о чем не стоит и спорить

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mazandaran сказал:

а может с пчелами?)

ну да сравнивать пчел которые режут скорость атаки и кидаются на 1 перса со скилом, который кидается на площадь это по твоему правильно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Tormund сказал:

ну да сравнивать пчел которые режут скорость атаки и кидаются на 1 перса со скилом, который кидается на площадь это по твоему правильно?

ааааа т.е сравнивать скил который кидается на область со скилом который контрит 1 противника это правильно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mazandaran сказал:

ааааа т.е сравнивать скил который кидается на область со скилом который контрит 1 противника это правильно?

ну да играя за ух не знать, что у друида есть массовый рут корни который наносит урон...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Tormund сказал:

 

я ору с тебя. тебе видео показали. носом в твое же говно тыкнули, а ты все еще пытаешься выкрутится

Извините, но вы д...л если так и не поняли о чем речь...

Ладно я обьясню... В видимом клиенте вы тормозитесь, по факту нет...

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites

интересно просто наблюдать как маг сравнивает все свои скилы с всеми возможными классами, можно было сравнить с лужой чк но нет ,у некра дождь лучше го лучше с ним . Анти стан варом ,масс дд хантами ,лужу с некром, если бы у рога остался рефлексы уверен и эти скилы сравнил бы .

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, 4ekaH сказал:

Извините, но вы д...л если так и не поняли о чем речь...

Ладно я обьясню... В видимом клиенте вы тормозитесь, по факту нет...

 

32 минуты назад, Tormund сказал:

в чем он прав7 в том что сравнивает навыки хила и дд класса? пусть сравнивает с лужей чк, а дождик некра можно сравнить с корнями друида

Перечитай вот этот мой комментарий и еще я дополню тем что лужа тормозит примерно так же как если бы на тебе повис моб. И ныть на то что оно якобы не тормозит, хотя на самом деле оно все таки замедляет это как то бредово. дождь и лужи отличаются только частотой урона.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Балабольство некоторых дезинформаторов поражает. Тормозит скил или нет, можно легко проверить в инсте, вы кидаете под мобов аре скил и смотрите оторвется ли танк от мобов или нет

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Vito сказал:

Балабольство некоторых дезинформаторов поражает. Тормозит скил или нет, можно легко проверить в инсте, вы кидаете под мобов аре скил и смотрите оторвется ли танк от мобов или нет

Ну так если и тормозит то с обоих скилов это надо уберать... И причина простая... Глянь видео с лужей мага, после первого применения уже попер рассинхрон... И видно что после 2 применения, уже перс находился не там где реально был...

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Змеймаг сказал:

Вообщем вот...

SmartSelect_20180923-215735_Gallery.jpgSmartSelect_20180923-215324_Warspear Online.jpg

я не буду говорить о уроне и том что этот дождик некра еще и дебаф накладывает (кстати, а что такое отравление и что оно делает???)

Я хочу поговорить о другом... Кислотный ливень тормозит движение игроков которые под него попали...

В свое время пламенеющая земля тоже делала это, но... Потом почемуто это пофиксили...

Вопрос к разработчикам, почему у одного класса осталось замедление передвижения от скила, а у второго класса это убрали???

Тема в общем разделе, так как это не баг, и не предложение... Это попытка осмыслить то чем руководствовались люди когда у мага задержку передвижения убрали, а у некра нет...

Я тебе уже устал писать. Страдаешь долбоебизмом. Предложи уже тему, в которой магу скилл дадут на 9к масс урона с восстановлением хп и воскрешением, с кд в 1 секунду и без траты маны. Нашёл на что ныть.

 

Предлагаю добаить трату хп при юзании глаза мага и земли. Ну а чё, ты ведь хочешь баланса, вот и держи.

Edited by JustPlayer

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Vito сказал:

Балабольство некоторых дезинформаторов поражает. Тормозит скил или нет, можно легко проверить в инсте, вы кидаете под мобов аре скил и смотрите оторвется ли танк от мобов или нет

Я вот всё же не поленился и нашёл тему двухлетней давности. В этой теме подымался вопрос о том почему перегрузка больше не тормозит противника в пвп, на что администрация ответила "на самом деле любой дот урон (пчелы, кровоток, яды), ещё из самого основания игры, никогда не тормозил противника в пвп. Этот эффект был только визуальным, из-за этого возникали рассинхроны. В пве же - доты тормозят мобов". Не дословно, но суть ясна. Тогда убрали торможение от дотов, рун возмездия и хила/щита некра. Если с дот уроном впринципе все ясно, то тут уже возникает вопрос в другом, тормозят ли противника скилы которые накладываются на область и наносят тикающий урон? Это касается что земли мага, что лужи чк, так и ливня некра. Эффект торможения только визуальный, что вызывает рассинхрон, или всё же  торможение происходит и на сервере так же? Да и в целом собственно, тормозят ли на самом деле атаки противника?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вместо того чтобы гадать тормозит ли тот или иной навык в пвп и принимать рассинхрон как должное предлагаю объединить усилия и требовать наконец то обновления движка игры. Какой смысл вводить в игру новые скиллы и механики если каждая из них только еще больше ломает игру? Сейчас чтобы видеть реальную картину происходящего на сервере надо чуть ли не по кд перезаходить. Даже переход на новую локу уже не всегда помогает, особенно в случае когда моб/игроков много. А что говорить когда все действо происходит на 1 локе постоянно? И это в игре которая чем дальше тем больше уходит в масс замесы и даже в инсте танка грызут по 10-20 моб. Симбы уже давно нет, телефоны сейчас по мощности на уровне ноутбуков средних, а варспа все та же

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Raffaello сказал:

Вместо того чтобы гадать тормозит ли тот или иной навык в пвп и принимать рассинхрон как должное предлагаю объединить усилия и требовать наконец то обновления движка игры. Какой смысл вводить в игру новые скиллы и механики если каждая из них только еще больше ломает игру? Сейчас чтобы видеть реальную картину происходящего на сервере надо чуть ли не по кд перезаходить. Даже переход на новую локу уже не всегда помогает, особенно в случае когда моб/игроков много. А что говорить когда все действо происходит на 1 локе постоянно? И это в игре которая чем дальше тем больше уходит в масс замесы и даже в инсте танка грызут по 10-20 моб. Симбы уже давно нет, телефоны сейчас по мощности на уровне ноутбуков средних, а варспа все та же

Щас на некоторых мобилах можно в скайрим поиграть

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, JustPlayer сказал:

Я тебе уже устал писать. Страдаешь долбоебизмом. Предложи уже тему, в которой магу скилл дадут на 9к масс урона с восстановлением хп и воскрешением, с кд в 1 секунду и без траты маны. Нашёл на что ныть.

 

Предлагаю добаить трату хп при юзании глаза мага и земли. Ну а чё, ты ведь хочешь баланса, вот и держи.

Яб предложил такую тему)) Но если такое введут, то наверняка мага перенесут на сторону гор, а мне такого не надо)) И нет, я не страдаю вашей болячкой...

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Змеймаг сказал:

Яб предложил такую тему)) Но если такое введут, то наверняка мага перенесут на сторону гор, а мне такого не надо))

Согласен, только так можно сбалансировать силы) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Аое скиллы вроде дождя некра, лужи чк, огня мага - не вешают на противника дот урон, а наносят определённый урон с определенным промежутком времени в указанной области.

Следовательно указанные навыки в любом случае тормозят противника при получении им урона.  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Blur сказал:

Аое скиллы вроде дождя некра, лужи чк, огня мага - не вешают на противника дот урон, а наносят определённый урон с определенным промежутком времени в указанной области.

Следовательно указанные навыки в любом случае тормозят противника при получении им урона.  

 

Не факт. В игре реально иногда после них получаешь подрез с пол экрана, так что вполне вероятно что некоторые не тормозят, а нам просто так отображается. А потом просто когда то починят отображение и скажут так всегда и работало на самом деле

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отравление даёт ДоТ.

 

К, слову, маг такой не один, кто лишился задержки передвижения своим дотом.

1 час назад, Blur сказал:

Аое скиллы вроде дождя некра, лужи чк, огня мага - не вешают на противника дот урон, а наносят определённый урон с определенным промежутком времени в указанной области.

Следовательно указанные навыки в любом случае тормозят противника при получении им урона.  

 

 

Дождь таки вешает дот на попавших под него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Mrakoriz сказал:

Дождь таки вешает дот на попавших под него.

дот идет после основного урона и не замедляет цель

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Tormund сказал:

дот идет после основного урона и не замедляет цель

 

Товарищ утверждает что дождь, пылающая земля и лужа мрака не вешают дот.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

Товарищ утверждает что дождь, пылающая земля и лужа мрака не вешают дот.

я думаю он говорит про первоначальный урон)что но не в форме дота,  а просто массовый урон. смысл такой, но да он не учел факта с дотом

Edited by Tormund

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Tormund сказал:

я дамаю он говорит про первоначальный урон)что но не в форме дота,  а просто массовый урон

 

Вообще и в целом эти навыки сами по себе "аое-дот", так что в целом утверждение спорное. Но это уже дебри

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Tormund сказал:

ты видео глянь выше умник

Сам глянь видео)) Особенно когда 2 раз лужу кидает,  там видно когда урон пошел,  тоесть уже после первой лужи идет рассинхрон...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы же чк приравниваете всегда как из кинo MARVEL "A у нас есть Халк" так будьте стoль любезны и егo лужу в студию. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Змеймаг сказал:

Сам глянь видео)) Особенно когда 2 раз лужу кидает,  там видно когда урон пошел,  тоесть уже после первой лужи идет рассинхрон...

да причем тут рассинхрон? этот гражданин создал тему в которой говорит что огненная земля не замедляет уроном, а дождик некра замедляет и просит чтоб это замедление убрали. И ты сам то понимаешь как работает рассинхрон? Вот например если на танке висит куча мобов, на клиенте он у края локи а на серве по середине, и после пере захода все становится как на серве. А ты и еще несколько товарищей извиняюсь за выражение ♥♥♥♥ите, что оно работает наоборот.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Tormund сказал:

да причем тут рассинхрон? этот гражданин создал тему в которой говорит что огненная земля не замедляет уроном, а дождик некра замедляет и просит чтоб это замедление убрали. И ты сам то понимаешь как работает рассинхрон? Вот например если на танке висит куча мобов, на клиенте он у края локи а на серве по середине, и после пере захода все становится как на серве. А ты и еще несколько товарищей извиняюсь за выражение ♥♥♥♥ите, что оно работает наоборот.

Земля действительно не замедляет, эсли на видео видно как после тика огня земли персонаж замедляется, то на самом деле это не так,это и эсть рассинхрон, на самом деле расстояния с врагом не меняется, и если враг бил тебя он будет продолжать это делать даже эсли у тебя на экране видно большое расстояние(после пробежки по огненной земли). Кислотный дождь не проверял, незнаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коль на сервере племенеющая земля не тормозит противников, предлагаю убрать визуальное торможение из клиента, а некра оставить в покое, если у него и на сервере и в клиенте идёт задержка противника. Вообще можно проверить на дале, мили начинает в начале локи бить автоатакой мага, маг начинает движение, мили на автоатаке следует за ним, маг кидает землю в середине локи и пробегает по ней, мили пробегает по земле за магом, и если мили перестаёт бить автоатакой мага, следовательно он отстал от мага и автоатакой не может достать, и лучше в эксперименте задействовать двух магов с землёй и кидать землю в одну точку, так как в теме предположили, что задержка менее эффективна из-за медленных ударов пламенеющей земли

Edited by Furianin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×