Jump to content
  • 0

Агр от разных танков


Araki Takafumi

Question

После недолгих тестов и ооочень большой лени, чтоб добраться до форума и задать вопрос, решил его озвучить
вот есть разящий клинок 13 уровня и есть страж 20 уровня
у обоих стандартный навык на агрессию изучен 5/5 + имеются великие реликвии на увеличение силы агра
урон у клинка и стража приблизительно одинаковый ( 408 и 380 единиц соответственно )

при одновременном использовании навыка, цель уходит к стражу и далее висит на нем. при использовании навыка стражем на секунду позже чем клинок, цель все равно уходит к стражу и даже не думает отходить от него при повторном использовании навыков
по всей логике на силу агра должны влиять: уровень прокачки навыка, наличие усиливающей реликвии и урон носителя. "кто дольше и громче кричит, чтобы привлечь внимание, а так же кто больнее бьет и поэтому опаснее"

тестили без влияния экспертного навыка и даже без нанесения урона
кто мне объяснит как работает агр в таких условиях? и почему он ( агр ) не был равным
влияет уровень персонажа? или наличие у него тяжелых доспехов ( клинок преимущественно одет в кожаные доспехи ) ? или наличие щита?

Link to comment
Share on other sites

24 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
  • Developer

Добрый день.

Количество очков угрозы от базовых навыков РК и Стража отличается на всех уровнях, кроме 5го уровня.

На агрессию в данном случае влияет только уровень развития навыка. Технически, внимание монстра должно быть на игроке, который первый применил навык, либо на игроке, чей навык создал больше очков угрозы.

Во время теста нельзя использовать определение "одновременное использование", т.к. из-за пинга сервер может обработать эти команды в разные кванты даже в пределах одной секунды.

После применения агрессии любой урон, нанесенный игроком, будет генерировать повышенное количество очков агрессии.

Доспехи и щит не влияют на агрессию.

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
2 часа назад, snorlax сказал:

Добрый день.

Количество очков угрозы от базовых навыков РК и Стража отличается на всех уровнях, кроме 5го уровня.

На агрессию в данном случае влияет только уровень развития навыка. Технически, внимание монстра должно быть на игроке, который первый применил навык, либо на игроке, чей навык создал больше очков угрозы.

Во время теста нельзя использовать определение "одновременное использование", т.к. из-за пинга сервер может обработать эти команды в разные кванты даже в пределах одной секунды.

После применения агрессии любой урон, нанесенный игроком, будет генерировать повышенное количество очков агрессии.

Доспехи и щит не влияют на агрессию.

 

 

Оу. как быстро ответили. спасибо
тогда остается загадкой, почему при развитии навыка у обоих героев 5/5 + наличие реликвии 60% на агр, внимание монстра в любом случае переходит на стража, даже при использовании навыка клинком раньше чем стражем (как я это писал ранее)
или уровень самого героя все же влияет?

Link to comment
Share on other sites

  • 0
5 часов назад, snorlax сказал:

Добрый день.

Количество очков угрозы от базовых навыков РК и Стража отличается на всех уровнях, кроме 5го уровня.

На агрессию в данном случае влияет только уровень развития навыка. Технически, внимание монстра должно быть на игроке, который первый применил навык, либо на игроке, чей навык создал больше очков угрозы.

Во время теста нельзя использовать определение "одновременное использование", т.к. из-за пинга сервер может обработать эти команды в разные кванты даже в пределах одной секунды.

После применения агрессии любой урон, нанесенный игроком, будет генерировать повышенное количество очков агрессии.

Доспехи и щит не влияют на агрессию.

 

 

А у меня вопрос:в инсте страж вешает массагр качаный на 1 и обычный агр качаный на 5/5 ,я использую иллюминацию паладина изученую на 1,наношу 700единиц урона и агрю мобов.Будут ли изменения в таком плане чтоб держать мог только тот танк который безпереывно агрит,и 2 несможет сагрить пока 2 небудет агрить.И я сам проверял иллюминация 4 и агр 4 неравны иллюминация железно держит мобов почти у любого танка увести можно.Все из-за того что иллюминация при хорошем приросте магии 600 и выше наносит 1200+ урона и дико агрит,мне кажется иллюминацию нужно разделять ибо слишком сильный ДД и агр одновременно в игре в данном моменте у класса паладин.Хух надеюсь нормально изложил.

Link to comment
Share on other sites

  • 0
17 минут назад, Onceagain сказал:

А у меня вопрос:в инсте страж вешает массагр качаный на 1 и обычный агр качаный на 5/5 ,я использую иллюминацию паладина изученую на 1,наношу 700единиц урона и агрю мобов.Будут ли изменения в таком плане чтоб держать мог только тот танк который безпереывно агрит,и 2 несможет сагрить пока 2 небудет агрить.И я сам проверял иллюминация 4 и агр 4 неравны иллюминация железно держит мобов почти у любого танка увести можно.Все из-за того что иллюминация при хорошем приросте магии 600 и выше наносит 1200+ урона и дико агрит,мне кажется иллюминацию нужно разделять ибо слишком сильный ДД и агр одновременно в игре в данном моменте у класса паладин.Хух надеюсь нормально изложил.

Договоришься и дд с илюмы уберут:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

  • 0
1 час назад, Spywn сказал:

Договоришься и дд с илюмы уберут:biggrin:

Я бы хотел чтоб иллюм разделили на 2 части и дали 2 скилла с 1 кд,1 агрит,2ддшит что то в таком роде

Link to comment
Share on other sites

  • 0
9 минут назад, Onceagain сказал:

Я бы хотел чтоб иллюм разделили на 2 части и дали 2 скилла с 1 кд,1 агрит,2ддшит что то в таком роде

Тоесть жмешь а в кд 2 скила уходят?

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Только что, Spywn сказал:

Тоесть жмешь а в кд 2 скила уходят?

да

тогда дд магические палы будут качать иллюм

Edited by Onceagain
Link to comment
Share on other sites

  • 0
1 минуту назад, Onceagain сказал:

да

тогда дд магические палы будут качать иллюм

Ну хз, а покупать разные части по 20к? Или покупаешь один но надо чтоб свободны 2 слота были?

Link to comment
Share on other sites

  • 0
1 минуту назад, Spywn сказал:

Ну хз, а покупать разные части по 20к? Или покупаешь один но надо чтоб свободны 2 слота были?

покупаешь 1 дают 2,или одел щит агришь,снял неагришь а ддшишь

Link to comment
Share on other sites

  • 0
6 минут назад, Onceagain сказал:

покупаешь 1 дают 2,или одел щит агришь,снял неагришь а ддшишь

Это сложно, что то подобное для форты предлогали, но так и не осуществили

Link to comment
Share on other sites

  • 0
15 минут назад, Spywn сказал:

Это сложно, что то подобное для форты предлогали, но так и не осуществили

Просто иллюминация слишком мощная для агра

Link to comment
Share on other sites

  • 0
23 минуты назад, Onceagain сказал:

Просто иллюминация слишком мощная для агра

Ну зато агр железно держит, моему бы стражу такой агр

Link to comment
Share on other sites

  • 0
В 22.09.2018 в 19:26, Araki Takafumi сказал:

После недолгих тестов и ооочень большой лени, чтоб добраться до форума и задать вопрос, решил его озвучить
вот есть разящий клинок 13 уровня и есть страж 20 уровня
у обоих стандартный навык на агрессию изучен 5/5 + имеются великие реликвии на увеличение силы агра
урон у клинка и стража приблизительно одинаковый ( 408 и 380 единиц соответственно )

при одновременном использовании навыка, цель уходит к стражу и далее висит на нем. при использовании навыка стражем на секунду позже чем клинок, цель все равно уходит к стражу и даже не думает отходить от него при повторном использовании навыков
по всей логике на силу агра должны влиять: уровень прокачки навыка, наличие усиливающей реликвии и урон носителя. "кто дольше и громче кричит, чтобы привлечь внимание, а так же кто больнее бьет и поэтому опаснее"

тестили без влияния экспертного навыка и даже без нанесения урона
кто мне объяснит как работает агр в таких условиях? и почему он ( агр ) не был равным
влияет уровень персонажа? или наличие у него тяжелых доспехов ( клинок преимущественно одет в кожаные доспехи ) ? или наличие щита?

Ну у дк с базовым агром на 5\5 примерно так:
1) Сразу создает 3к очков агрессии(далее ОА, с великой релой 4800)
2) Во время действия эффекта, цель всегда будет атаковать дк при условии, что его не перегонят 5 человек из пати по ОА(ну так как это не возможно, то будет всегда)
3) Во время действия эффекта, весь урон наносимый дк, создает на 60% больше ОА

Что это вы за тесты проводили..я все тесты провел за 20 минут и получил конкретные цифры, а не  "кто дольше и громче кричит, чтобы привлечь внимание, а так же кто больнее бьет и поэтому опаснее"

Вы пока создавали эту тему, могли уже провести адекватные тесты...


P.S.: Учитывая ваш вопрос, рекомендую начать с этого:
Что будет если 2 разных танка будут агрить одну и ту же цель в пате у которой 1к хп и что будет если при тех же условий у цели будет 20к хп.
Если вы прочитав это, даже не задумываетесь причем тут хп, то из вас нормального танка не выйдет, лучше качните рея.

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

  • 0
15 минут назад, lemonage сказал:

Ну у дк с базовым агром на 5\5 примерно так:
1) Сразу создает 3к очков агрессии(далее ОА, с великой релой 4800)
2) Во время действия эффекта, цель всегда будет атаковать дк при условии, что его не перегонят 5 человек из пати по ОА(ну так как это не возможно, то будет всегда)
3) Во время действия эффекта, весь урон наносимый дк, создает на 60% больше ОА

Что это вы за тесты проводили..я все тесты провел за 20 минут и получил конкретные цифры, а не  "кто дольше и громче кричит, чтобы привлечь внимание, а так же кто больнее бьет и поэтому опаснее"

Вы пока создавали эту тему, могли уже провести адекватные тесты...


P.S.: Учитывая ваш вопрос, рекомендую начать с этого:
Что будет если 2 разных танка будут агрить одну и ту же цель в пате у которой 1к хп и что будет если при тех же условий у цели будет 20к хп.
Если вы прочитав это, даже не задумываетесь причем тут хп, то из вас нормального танка не выйдет, лучше качните рея.

Откуда ты берешь конкретные цифры оа? Плюс ты не учел временный оа который исчезает со временем. И дд показатель не равен у всех танков. В твоих вычеслениях куча погрешностей 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
27 минут назад, Spywn сказал:

Откуда ты берешь конкретные цифры оа? Плюс ты не учел временный оа который исчезает со временем. И дд показатель не равен у всех танков. В твоих вычеслениях куча погрешностей 

Какие еще оа исчезающие со временем? Есть эффект насмешка, накладывающийся на цель
2) Во время действия эффекта, цель всегда будет атаковать дк при условии, что его не перегонят 5 человек из пати по ОА(ну так как это не возможно, то будет всегда)


Какой еще дд показатель? на моментальное действие, дд никак не влияет...
3) Во время действия эффекта, весь урон наносимый дк, создает на 60% больше ОА


Иди проверь сначало, что я написал, а потом уже комментируй..


Ах и да, конкретные цифры ОА, придуманные мной, соотношение к урону 1к1, соотношение к хилу 1к1,5
То есть, что бы переагрить дк, нужно нанести больше чем 4800 урона(при 5\5 агре и вел. реле) и после того как эффект насмешки пропадет, цель начнет бить дд.

Вон найди нормальную жирную цель, например досы (возле гидры на ильсе, если ты купил дк). Качни агр на 5\5 и вставь релу, попроси своего товарища тебе помочь и отправляйтесь к досам. Если у вас туго с математикой, попроси товарища подогнать дд так, что бы он бил доссы по кратному значению урона +1, например 301 и сагри досу и просто стой, и смотри как твой товарищ будет ее бить с автоатаки, уверяю он переагрит досу на 16-ой автоатаке(если не разу не кританет)... Потом пускай он сначало снимет доске 4801 хп, а потом ты юзнешь агр и не поверишь, доска побьет тебя пока действует насмеха(если ты совсем не нуб и у тебя нету возвратки) и вернется бить твоего товарища...А потом можешь еще сагрить цель и во время действия сделать сам пару ударов и все посчитать. 

А после, можешь заняться тестами массового агра дк и наверное сильно удивишься, узнав о том, что только при использовании скила накладываются очки агрессии, а последующие тики, только продлевают действия дебаффа насмехи и наносят незначительный урон. И может на одного нормального дк, в Аринаре станет больше

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

  • 0
20 минут назад, lemonage сказал:

Какие еще оа исчезающие со временем? Есть эффект насмешка, накладывающийся на цель
2) Во время действия эффекта, цель всегда будет атаковать дк при условии, что его не перегонят 5 человек из пати по ОА(ну так как это не возможно, то будет всегда)


Какой еще дд показатель? на моментальное действие, дд никак не влияет...
3) Во время действия эффекта, весь урон наносимый дк, создает на 60% больше ОА


Иди проверь сначало, что я написал, а потом уже комментируй..


Ах и да, конкретные цифры ОА, придуманные мной, соотношение к урону 1к1, соотношение к хилу 1к1,5
То есть, что бы переагрить дк, нужно нанести больше чем 4800 урона(при 5\5 агре и вел. реле) и после того как эффект насмешки пропадет, цель начнет бить дд.

Вон найди нормальную жирную цель, например досы (возле гидры на ильсе, если ты купил дк). Качни агр на 5\5 и вставь релу, попроси своего товарища тебе помочь и отправляйтесь к досам. Если у вас туго с математикой, попроси товарища подогнать дд так, что бы он бил доссы по кратному значению урона +1, например 301 и сагри досу и просто стой, и смотри как твой товарищ будет ее бить с автоатаки, уверяю он переагрит досу на 16-ой автоатаке(если не разу не кританет)... Потом пускай он сначало снимет доске 4801 хп, а потом ты юзнешь агр и не поверишь, доска побьет тебя пока действует насмеха(если ты совсем не нуб и у тебя нету возвратки) и вернется бить твоего товарища...А потом можешь еще сагрить цель и во время действия сделать сам пару ударов и все посчитать. 

А после, можешь заняться тестами массового агра дк и наверное сильно удивишься, узнав о том, что только при использовании скила накладываются очки агрессии, а последующие тики, только продлевают действия дебаффа насмехи и наносят незначительный урон. И может на одного нормального дк, в Аринаре станет больше

Вот теперь перепрочти тему где дк никак не затрагивался, я иском часто переагривал танков, и стражем топовые дд переагривали до пересмотра моего билда. Реи от 1500 дд переагривают стража, и он хоть обосрется не вернёт таргет на себя, так что не надо мне тут сказки рассказывать про то что возможно и что вся патя должна переагрить танка

Link to comment
Share on other sites

  • 0
1 минуту назад, Spywn сказал:

Вот теперь перепрочти тему где дк никак не затрагивался, я иском часто переагривал танков, и стражем топовые дд переагривали до пересмотра моего билда. Реи от 1500 дд переагривают стража, и он хоть обосрется не вернёт таргет на себя, так что не надо мне тут сказки рассказывать про то что возможно и что вся патя должна переагрить танка

иди почитай еще  раз что я писал, бесишь...если идиот напишу еще раз, я говорил про ДК!!!и про базовый агр, про остальные классы и агры, рассказывать не буду, ты и этого не можешь понять, куда тебя еще нагружать.

Учи мат часть, студент..

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Только что, lemonage сказал:

иди почитай еще  раз что я писал, бесишь...если идиот напишу еще раз, я говорил про ДК!!!и про базовый агр, про остальные классы и агры, рассказывать не буду, ты и этого не можешь понять, куда тебя еще нагружать.

Учи мат часть, студент..

Читать научись, профессор, речь шла о страже, бд, и пале. И ты со своим дк влез и остальных учить вздумал.

Link to comment
Share on other sites

  • 0
8 часов назад, Spywn сказал:

Ну зато агр железно держит, моему бы стражу такой агр

ага пришлось перекачивать чтоб не агрить у стража,но я умудряюсь с некачаный иллюмом агритить у стража ибо стражам неможно качать массагр пока что,но скоро будут 2-3 очка думаю качнут

Link to comment
Share on other sites

  • 0
В 25.09.2018 в 00:55, lemonage сказал:

иди почитай еще  раз что я писал, бесишь...если идиот напишу еще раз, я говорил про ДК!!!и про базовый агр, про остальные классы и агры, рассказывать не буду, ты и этого не можешь понять, куда тебя еще нагружать.

Учи мат часть, студент..

Действительно, сейчас бы влетать в тему про агры от танков с сравнением "танк против дд" и при этом учить других )
Если сложно понять, объясню для особо доходчивых
Есть рб и есть два танка разного уровня но в равных +- условиях(урон - 408 у 13лвл и 380 у 20лвл, раскачка базового навыка агра и наличие реликвии)
Сама проблема в действии навыка, агрит 13 уровень и после него 20 уровень. В нормальных условиях рб остается висеть на первом танке до окончания действия навыка (если конечно второй танк не наносил урон для доп ОА), а в этой ситуации рб сразу уходит на второго, даже без нанесения тем урона.
И вот мне интересно в чем суть таких действий рб, если разница только в уровне самого персонажа и он не должен по идее влиять на количество ОА

Link to comment
Share on other sites

  • 0
В 27.09.2018 в 11:48, Araki Takafumi сказал:

Действительно, сейчас бы влетать в тему про агры от танков с сравнением "танк против дд" и при этом учить других )
Если сложно понять, объясню для особо доходчивых
Есть рб и есть два танка разного уровня но в равных +- условиях(урон - 408 у 13лвл и 380 у 20лвл, раскачка базового навыка агра и наличие реликвии)
Сама проблема в действии навыка, агрит 13 уровень и после него 20 уровень. В нормальных условиях рб остается висеть на первом танке до окончания действия навыка (если конечно второй танк не наносил урон для доп ОА), а в этой ситуации рб сразу уходит на второго, даже без нанесения тем урона.
И вот мне интересно в чем суть таких действий рб, если разница только в уровне самого персонажа и он не должен по идее влиять на количество ОА

Ну возможно в формуле силы агра(получаемых ОА) всё-таки учитывается уровень персонажа

Link to comment
Share on other sites

  • 0
В 28.09.2018 в 17:37, Spywn сказал:

Ну возможно в формуле силы агра(получаемых ОА) всё-таки учитывается уровень персонажа

вот это и интересно

Link to comment
Share on other sites

  • 0

убрать дд с илюма, это идея! с очищения тоже убрать и вообще дд уменьшить, всем. 

а чё?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...