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‚Äč ūüßô‚Äć‚ôāÔłŹ ‚ÄčI. Conselhos do Mentor para o guerreiro iniciante ¬ę1-13¬Ľ


Akasha
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Jovem aprendiz,

 

n√£o importa onde tem dado seus primeiros passos no vasto mundo de Arinar, quer seja nas florestas verdejantes, na algidez das montanhas¬†¬†ou nos ermos p√Ęntanos. Tempo √© vida e¬†conhecimento √© poder!¬†

 

Em uma de suas visitas, o mentor deixou algumas p√°ginas do seu guia de bolso se perderem e aqueles que as acharam difundiram¬†suas palavras por entre o povo, mas o conhecimento acabou-se por corrompido e o ensinamento depravado¬†√† medida que o ego√≠smo¬†das pessoas crescia e elas descobriram que poderiam¬†manusear as palavras para comandar os inocentes¬†e satisfazer √† suas pr√≥prias ambi√ß√Ķes.

 

Irado ao ver¬†o que os anci√£os de sua¬†linhagem t√™m feito aos jovens guerreiros, ele decidiu se afastar para sempre¬†e agora observa os novatos de longa dist√Ęncia, mas deixando presentes secretos afim de¬†ajud√°-los em sua jornada. O mentor migrou para terras isoladas livre da maldade onde reescreveu as¬†p√°ginas perdidas e manteve-as longe da cobi√ßa dos¬†velhos, escondendo seu conhecimento onde somente os que verdadeiramente buscam podem obter,¬†para que o¬†poder¬†jamais caia em m√£os erradas novamente.

 

- Sua visita não me surpreeende, eu reconheço um convicto aprendiz quando vejo um...Você veio de longe em busca de sabedoria quando poderia ter se deixado guiar pelas palavras de tolos maliciosos. Por isso lhe darei um pouco da experiência e conselhos que lhe farão afortunado de hoje em diante!

 

Agora você terá acesso ao guia do conhecimento para novatos, onde você aprenderá as dicas essenciais para ser bem sucedido desde o início. Desde de como evitar erros mais comuns até conselhos masters que muitos jogadores gostaríam de ter aprendido quando iniciantes.
 

  1. Narrativa
  2. Vincule um e-mail e senha à sua conta
  3. Configuração dos atributos do seu personagem aka Build
  4. Regras de mec√Ęnica de jogo em grupo
  5. Sempre converse e mantenha uma atitude amig√°vel
  6. Golpistas aka scammers
  7. Junte todo o seu ouro
  8. Arena
  9. Encantamento
  10. Amplificação
  11. Miscel√Ęnea: masmorras & bosses

Aproveite!

 

1. Narrativa

Nenhum jogo de RPG pode ser separado do sua história, ambos caminham de mãos dadas e você jamais descobrirá o propósito dos acontecimentos no jogo enquanto não mergulhar a fundo em seus conceitos. Em Warspear online a narrativa é muito valorizada e extremamente importante por conectar todos os eventos e classes do jogo. 

 

Voc√™ pode encontrar a origem do ''Guerra da Lan√ßa'' em portugu√™s em v√≠deo¬†veja¬†¬†e tudo sobre a hist√≥ria das classes e fac√ß√Ķes nestes links:

  • Hist√≥ria dos Primog√™nitos (veja)
  • Hist√≥ria dos Escolhidos¬†(veja)
  • Hist√≥ria dos Cl√£s da Montanha (veja)
  • Hist√≥ria dos Proscritos (veja)

para ganhar experi√™ncia¬†(XP)¬†em Warspear voc√™ precisar√° completar miss√Ķes¬†(quests), e todas elas contam com a op√ß√£o de extens√£o do di√°logo para sua leitura completa. Todas as miss√Ķes das Ilhas-m√£es s√£o correlacionadas entre s√≠, tornando a hist√≥ria do jogo ainda mais interessante¬†e inspiradora.¬†

 

2. Vincule um e-mail e senha à sua conta (Steam, Google, Facebook)

Ao criar sua primeira conta no jogo, sua conta receber√° um n√ļmero de perfil associado (ex.:1985542) este n√ļmero ir√° armazenar as informa√ß√Ķes dos seus personagens criados naquele perfil, mas este n√ļmero n√£o garante a seguran√ßa da sua conta. Em caso de reinstala√ß√£o do jogo, ''criar um novo perfil'', roubo.. voc√™ poder√° perder a sua conta permanentemente. E voc√™ n√£o quer investir tempo e dinheiro em seus personagens e perd√™-los, n√£o √© mesmo?

 

Além disso, existem vários benefícios ao vincular um e-mail e senha válidos à sua conta:

  • Logar na mesma conta em multiplos dispositivos;
  • Criar at√© 2 perfis diferentes, s√£o 16 espa√ßos de personagens alter√°veis!;
  • Enviar reports autom√°ticos para o suporte t√©cnico;
  • Receber discontos exclusivos;
  • Dados e moedas milagrosas seguros em caso de reinstala√ß√£o ou falha do aplicativo;
  • Agilidade na¬†recupera√ß√£o da sua conta em caso de perda de acesso;

Agora, vamos ao jogo! 

 

3. Configuração dos atributos do seu personagem aka *Build* 

Essa √© uma das partes onde os novos her√≥is mais cometem erros e sofrem suas dolorosas consequ√™ncias. Existem guias avan√ßados de builds na se√ß√£o das classes, os quais eu n√£o pretendo me aprodundar. Porque no in√≠cio o mais importante √© ter no√ß√Ķes de distribui√ß√£o de pontos nas suas habilidades b√°sicas, isso o salvar√° de gastar o seu valioso ouro em ''Livros do Esquecimento''¬†para zerar e redistribuir¬†seus pontos de habilidade. Como classificar sua classe prim√°ria e¬†distribuir suas habilidades b√°sicas:

 

Retalhador: alto poder de dano, distribua seus primeiros pontos em habilidades de ataque ou b√īnus de ataque;

Suporte: com habilidades de cura, adicione os pontos em curas e habilidades de proteção de aliados e suporte;

Tanque: feita para aguentar inj√ļrias, seus pontos ir√£o para¬†habilidades de defesa¬†e dano;

Controlador (classe rara): mágicos sem cura, habilidades de desorientação, controle e defesa são as mais indicadas;

 

Sempre leia a descri√ß√£o das suas habilidades para compreender melhor o que elas fazem e construir seu pr√≥prio ''combo'' em batalhas. Caso voc√™ n√£o saiba como acess√°-las, Menu > Personagem > Habilidades > duplo click na habilidade para ver. Caso queira mover copiar pros seus atalhos ou estudar a habilidade (adicionar pontos)¬†clique uma vez na habilidade¬†e ent√£o ''menu''. Outras informa√ß√Ķes sobre habilidades est√£o no Guia¬†de Iniciantes.

 

4. Regras de mec√Ęnica de¬†jogo em grupo

Se é o seu primeiro RPG com base medieval, você precisa se familiarizar com algumas regras as quais chamamos de Triangulares.

  • Existem 3¬†tipos de classes principais: Retalhador¬†- Tanque - Curandeiro
  1. Regra - Party (PT)
    o jogo foi projetado para atividades em grupo¬†e estrat√©gia. Voc√™ precisa saber o seu papel no jogo e ligar-se ao seu personagem como um s√≥. Uma *party*¬†√© um grupo tempor√°rio com um objetivo em comum que voc√™ pode formar no jogo para derrotar inimigos, completar miss√Ķes, etc.

    Tanker (tanque): Seu dever é tomar as dores alheias, comprar briga dos amigos e da aliança e ainda revidar. Um verdadeiro patriota. Se você se sacrifica por um bem maior e é não tem medo de nada, essa classe é pra você.
    Damager (retalhador): Aquele que não perdoa nem pisão no pé.. aka ''Captão Nascimento''. Não tem ''mimimi'' pra este aqui. Ele quer é faca na caveira mesmo! Se você é esse cabra macho, essa é a sua classe!
    Healer (curandeiro): Se você pensa antes de agir, é um diplomata e bom amigo e curte de trabalho em equipe. E sempre se coloca no lugar do próximo. Healers são pra você.

    E por fim, se você é paciênte, calculista, geek com orgulho e gosta classes desafiadoras, as
    classes de controle ser√£o perfeitas.
     
  2. Regra - PvE ( jogador x ambiente) 

    Tanker: vai defender a todos, usando sua *habilidade especial de provocação* e liderar o caminho para o grupo seguir.
    Damager: ajudará o tanque a acabar com os inimigos antes que eles possam ferir mais o tanque.
    Healers: são a vida de uma PT. Eles irão curar o taque dos danos do chefe principal (boss) ou os que estiverem tomando dano dos monstros (mobs) adjacentes.
     
  3. Regra - PvP (jogador x jogador) 

    após avanças para a segunda ilha do jogo, você terá seu primeiro encontro com jogadores da aliança inimiga. Por isso se você deseja construir seu personagem com objetivo principal de PvP, você precisa planejar sua *build* com esse objetivo e entender alguns conceitos: 

    Tankers: em geral, possuem vantagem ao lutar contra damagers, pois podem suportar muitos danos com seu alto HP e def.
    Damagers: podem exterminar healers rapidamente, mas s√£o fracos contra tankers.
    Healers: pode enviar tankers para a terra do esquecimento, mas devida à seu baixo HP, são presas fáceis para os damagers.
    Controllers: com o combo perfeito e recarga de energia constante, feiticeiros bem treinados podem tornar a morte lenta e agonizante para quase toda classe, mas qualquer erro pode ser fatal ao expor sua grande vulnerabilidade.

 

5. Sempre converse e mantenha uma atitude amigável

 

Isso vai te dar vantagem de encontrar um herói mais forte que poderá te ajudar ou um grupo de amigos leais... Não seja tímido para perguntar e pedir ajuda nos chat global e privador. Mas não envie muitas mensagens repetidas sem parar.. é chato e pode atrapalhar os outros jogadores.

 

6. Cuidado com os golpistas aka scammers

 

Sempre use o bom senso quando chegar a este. A fim de evitar golpe básico, você precisa conhecer o mecanismo de troca

 

Quando você troca ou adquire um ítem, você irá clicar no espaço vazio em sua 'caixa de troca' para buscar o ítem desejado ou a quantia de gold e então você clicará no botão [OK] e o outro jogador fará o mesmo. Ao visualizar o que foi adicionado pelo outro jogador, você deve conferir cuidadosamente o nome do ítem clicando sobre ele e/ou a quantia de gold. Existem ítem no jogo com a mesma aparência porém nomes e valores diferentes que golpistas usam para enganar jogadores desavisados, assim como quantias de gold que podem ser facilmente confundidas como 1111 e 11111. Só após ter certeza de que tudo confere, clique no botão [PRONTO]. 

 

Vale lembrar que existem também ítens do mesmo tipo, mas diferentes tamanhos, você também confere clicando no ítem.

ex.: rel√≠quias pequenas e grandes, po√ß√Ķes 100 e 150%

 

Eles são tão comuns no jogo que existe até um Guia e aconselhamento para prevenção de scams.

 

7. Junte todo o seu ouro!

Equanto estiver em n√≠vel baixo voc√™ receber√°¬†decentes equipamentos gratuitos por completar miss√Ķes at√© o n√≠vel 12, quando completa¬†todo o seu mapa nativo. Se quer subir de n√≠vel de lvl 1-20 em um dia, ent√£o n√£o desperdice moedas milagrosas em *Conjuntos de Novatos*¬†porque eles se tornar√£o obsoletos rapidamente.¬†Em vez, o melhor jeito de dar um ''boost'' no seu personagem:

  • compre *Elixir do Conhecimento*, ele lhe dar√° de 100% √† 150% mais experi√™ncia;
  • entre em uma *Guilda*¬†com habilidades de aumento de experi√™ncia (buff XP)¬†;
  • compre um *Evocar Leogrifo*, com este lacaio √© poss√≠vel completar quase todo chefe de n√≠vel baixo com facilidade devido a sua habilidade de cura, recomenda-se usar ap√≥s o n√≠vel 6 do personagem;

- estes ítens tem duração de 12 horas e não expiram em caso de morte do personagem.

 

Venda todos os itens de miss√£o desde de pergaminhos e po√ß√Ķes √† armaduras antigas, e ao atingir o n√≠vel 14 (sem considerar xp boosters) voc√™ deveria ter em torno de 25000 em ouro (gold). Ent√£o comece a comprar equipamentos a partir do n√≠vel 13 baratos pois eles perder√£o a efic√°cia contra os mobs rapidamente se voc√™ subir muitos n√≠veis em poucas semanas.¬†

 

Guarde para invistir¬†em Conjuntos de equipamentos¬†n√≠vel 20 ou acima¬†(vermelhos) com ''b√īnus do conjunto'' e¬†se joga¬†v√°rias horas¬†por dia - uma boa dica para jogadores F2P¬†-¬†use¬†pot xp e minion e compre¬†√≠tems n√≠vel 17 (muito mais baratos) e fique¬†com eles at√© obter √≠tens¬†bom ou √≠tens n√≠vel 22+¬†das masmorras de Ayvondil - o √ļltimo mapa do jogo. J√° neste n√≠vel, voc√™ j√° deve ter conhecimento para escolher seu pr√≥ximo equipamento por s√≠ mesmo.¬†

 

8. Arena

Arena é dividida por ranks que e a partir do nível 6 quando poderá experimentar suas primeiras lutas nas arenas, você será emparelhado à um parceiro aleatório ou um membro do grupo para luta contra outros jogadores.

 

Neste momento é essencial saber a regra de pvp que eu disse anteriormente e ajudar seu parceiro a cobrir suas fraquezas enquanto você descobre as fraquezas do inimigo. No entanto, devido aos poderosos jogadores antigos que dominam a arena, você pode não achar divertido morrer em 1 golpe. Prepare seu equipamento e amplifique-os, elabore e treine sua estratégia e habilidades se quiser entrar nesta briga de gladiadores!

 

Observe que você também pode ganhar duas moedas especiais ao participar de uma luta:

  • Pontos de Arena -¬†permite comprar equipamentos e itens de fornecedores de arena localizados nas primeiras cidades de cada mapa. Esses equipamentos t√™m o atributo *Resili√™ncia* que reduzem o dano recebido de jogadores inimigos, mas eles aumentam dano recebidos de mobs¬†e tamb√©m atributo *Ferocidade*¬†que aumentam seu dano a um jogador inimigo, mas menos dano a mobs.¬†
     
  • Imperiais da Grandeza - s√£o presenteados aos jogadores de 1 √† 50 no rank durante uma¬†temporada de arena (1 m√™s). Com eles pode-se comprar Conjuntos de *Armadura¬†da Grandeza*¬† e *Acess√≥rios da Grandeza* com ''b√īnus de¬†conjunto'' e os melhores atributos de PvP no jogo.¬†(recomenda-se o uso de ambos¬†somente em arena ou pvp aberto)

√Č definitivamente divertido e vale a pena tentar lutar na arena mesmo com seus *Tickets di√°rios gratuitos*,¬†voc√™ tamb√©m aprende com as perdas, treina √† melhorar o uso das suas habilidades e ganha expertise¬†rapidamente. N√£o desanime se voc√™ perder suas batalhas de arena voc√™ ainda recebe uma quantidade de pontos de arena como pr√™mios de condol√™ncia mesmo assim.¬†

 

10. Encantamento

√Č poss√≠vel encantar um equipamento para adicionar porcentagens atributos e %b√īnus desej√°veis que podem ajudar a tornar seu personagem muito mais poderoso.. Encantos v√™m em duas formas: Cristais e Runas. Voc√™ pode recebe-los¬†em seus ba√ļs di√°rios do mentor¬†ou no revendedor e mercado.

 

Ao encantar um cristal¬†e runa¬†comum existe a¬†chance de falhar, mas s√£o¬†baratos e possuem¬†um n√≠vel m√≠nimo do¬†item para usar. J√° os cristais e runas milagrosos¬†da Loja Milagrosa¬†tem 100% de sucesso e chance de super encantar - com %b√īnus maiores que comuns.

 

Estes são muito melhor usados quando você está no nível 13 e acima e tem equipamentos para os mesmos..Vale enfatizar:

 

Cristal da Harmonia (Regeneração de Energia) porque você encontrará muito mais difícilmente no jogo ao chegar no mapa 2, já que você irá secar sua reserva de MP(pontos de energia) e terá que esperar por sua lenta recuperação para poder usar a habilidade. Invista nestes cristais quando você comprar anéis e cintos de nível 13 ou acima e por favor, escolha a *Capa com Regeneração de Energia* de nível 8 como recompensa de missão. Ter reg de mana(energia) alta o suficiente para usar suas habilidades o tempo todo te deixará muito feliz! 

 

11. Amplificação

Quanto à amplificação, você precisa de Esferas de Dano = armas / Defesa = armaduras e acessórios. Algum ouro como pagamento e ao amplificar acima de +1 *Sinais de Imperecibilidade* que garantem que seu item não quebre, seja destruído ou perdido.

 

Entenda que ao amplificar até +3 as chances de perda são baixas, se o seu equipamento é de nível 14 ou inferior, se você não gastou nele e tem outro equipamento do mesmo tipo na bolsa e esferas de sobra, é possível que chegue ao +3, mas não se empolgue pois acima disso suas chances de perda são prováveis. Jamais tente fazer isso em seus ítens de conjunto de nível 18, 20 ou acima!

 

- algumas crenças que nunca foram admitidas pelo nosso GM, mas que muitos acreditam ser verdade:

  • N√≠veis de¬†equipamentos influenciam nas chances de amplifica√ß√£o, quando mais alto o n√≠vel, menores as chances;
  • Raridade de¬†equipamentos tamb√©m, verdes e azuis(comuns e raros) tem maiores chances do que vermelhos e roxos (her√≥icos e √ļnicos);
  • Armas de uma m√£o s√£o mais f√°ceis do que armas de duas m√£os;
  • Armas s√£o mais dif√≠ceis que acess√≥rios que s√£o mais dif√≠ceis que armaduras;
     

Foque em amplificar¬†seus √≠tens definitivos quando¬†poder√° obter *Sinais de Imperecibilidade* disputando torneios de guilda semanais. Para isso voc√™ precisar√° ter aberto miss√Ķes e reputa√ß√£o em Ayvondil, ao concluir o 2¬į mapa e algumas miss√Ķes do¬†3¬į mapa.¬†.

 

12. Miscel√Ęnia

 

12.1 Masmorras (dungeons)

você sempre terá de matar todos os mobs(NPCs de pouca vida) em masmorras do mapa 1 ou alguns especificados no diálogo da missão em Irselnort e Ayvondil, a morte deles são essenciais para completar a missão. Se você possui uma missão em uma masmorra você PRECISA clicar no corpo morto do boss (NPC mais poderoso), e coletar seu ítem.

 

Al√©m disto, existem um ba√ļ do tesouro que se abre ap√≥s derrot√°-lo onde voc√™ DEVE coletar a recompensa e enviar para a bolsa, voc√™ pode ter a sorte de receber ess√™ncias e materiais que valem 20.000 em ouro.

 

12.2 Masmorras do 1¬į mapa

√© interessante que voc√™ tente completar estas, assim voc√™ poder√° criar suas primeiras experi√™ncias com masmorras no jogo e sua mec√Ęnica, al√©m de receber medalhas de ''Conquista'' por ela. Por√©m, as masmorras do primeiro mapa de cada fac√ß√£o n√£o s√£o um requerimento obrigat√≥rio para concluir o mapa e mover para o pr√≥ximo.

 

12.3 Masmorras de Eventos

nelas as mec√Ęnicas podem mudar e √©¬†poss√≠vel que voc√™ tenha que resolver enigmas. Suas recompensas tamb√©m mudam, e muito, nestas masmorras especiais voc√™ pode receber armas, equipamentos, acess√≥rios, apar√™ncias de armas e muitos outros pr√™mios super exclusivos destas celebra√ß√Ķes.

 

''Masmorras'' ou ''Torres'' têm o mesmo significado em Warspear Online. Elas gastam seu ''Vigor do Explorador'' e ele só recupera automáticamente a cada 8 horas. Se você ganhar ou adquirir um *Exilir do vigor do Explorador*, use-o somente após zerar seu vigor automático, isso te dará mais chances de repetir as masmorras, caso você entre no clima e decida ir à caça ao tesouro! 

 

12.4¬†Chefes do¬†1¬į mapa

voc√™ ter√° a oportunidade de lutar com mini-chefes ~3-7000 hp, os quais voc√™ e mais um ou dois amigos conseguir√£o derrotar e chefes ~16-30000hp, os quais voc√™ precisar√° de todo um grupo para derrotar ou alguma ajuda extra, como lacaios ou at√© um jogador de n√≠vel mais alto que esteja de passagem ou ''contratato'' por algumas moedas de ouro para fazer o ''trabalho pesado''. rsrs voc√™ precisa derrotas todos para mover para o 2¬į mapa.

 

12.5 Chefe Principal (Raid boss)

logo ao chegar na segunda ilha você perceberá que existem NPCs que só podem ser mortos com ajuda de um grupo, talvez até mais de um. Eles são lentos de matar, mas dão boas recompensas e são a melhor maneira de treinar sua pontaria e habilidades em grupo, você precisa praticar um pouco disso que chamamos de ''farm boss''. 

 

Existem restri√ß√Ķes nos drops(recompensas) de acordo com n√≠veis de personagem em casa mapa, para saber tudo sobre isso, veja:

 

- Fly, you fools!

esse t√≥pico √© uma adapta√ß√£o de ''Biginner advice for new players'', com adi√ß√Ķes e algumas melhorias.

 

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