Jump to content

[2018.09.17] Перезагрузка игровых серверов


Recommended Posts

1 час назад, Greemm сказал:

Так же такие скилы не учитывают хп от гильдии и пасивку за арену, так же и пасивка с арены не учитывает хп от шмота с 15% и хп от % с гильдии, в общем игра не видит хп которое добавлено с помощью процентов, а только чистое хп, так же и свирепость в арена пухах, не видет урон получнный от % пусть то пасивка гильдии или же бижа с % дд и все повышающие скилы дд, не видят этот %ый урон 

57 минут назад, PirijokAM сказал:

Выпил банку с %хп, добавилось 3к хп...

Так же с дд %...

Вы о чём ребята, хотите совсем игру сломать?

 

Все процентные значения действуют только на числовые.

Например: есть 2000к хп базовых + 500 шлем + 500 руки + 1000 тело = 4000к хп (именно численные значения, не процентные)

Далее у нас есть несколько источников, которые дают процентную прибавку:

Банка +10%, бафф +10% и +10% стат в какой-нибудь шмотке и +10% ещё от чего-нибудь ...

Так вот, процентные значения не идут в нахлест, процентная прибавка будет равна сумме этих значений, 

иначе говоря - 10+10+10+10 = 40% ,

4000 + 40 % = 4000 + 400 + 400 + 400 + 400 = 5600 хп

Каждые 10% будут действовать только на числовое значение ваших очков здоровья.

 

Это правило справедливо к всем процентным прибавкам в игре.

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Reivenorik сказал:

Все процентные значения действуют только на числовые.

Например: есть 2000к хп базовых + 500 шлем + 500 руки + 1000 тело = 4000к хп (именно численные значения, не процентные)

Далее у нас есть несколько источников, которые дают процентную прибавку:

Банка +10%, бафф +10% и +10% стат в какой-нибудь шмотке и +10% ещё от чего-нибудь ...

Так вот, процентные значения не идут в нахлест, процентная прибавка будет равна сумме этих значений, 

иначе говоря - 10+10+10+10 = 40% ,

4000 + 40 % = 4000 + 400 + 400 + 400 + 400 = 5600 хп

Каждые 10% будут действовать только на числовое значение ваших очков здоровья.

 

Это правило справедливо к всем процентным прибавкам в игре.

 

Да, мы это прекрасно понимаем, с этим будут какие то изменения? или же все останется так как есть? просто, это кажется "немного" неправильно или же нечестно 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, [email protected] сказал:

А где фикс нового тотема шамана, который до нуля снижает статы?

Мне интересны ваши значения "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность"

И уровень тотема, который снижает их до 0

Только что, Greemm сказал:

Да, мы это прекрасно понимаем, с этим будут какие то изменения? или же все останется так как есть? просто, это кажется "немного" неправильно или же нечестно 

С этим никаких изменений не планируется

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Reivenorik сказал:

Мне интересны ваши значения "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность"

И уровень тотема, который снижает их до 0

26% пробива, тотем 1 уровня

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, [email protected] сказал:

26% пробива, тотем 1 уровня

Понял, принял, передал.

Сейчас все починят. Ждите дальнейших новостей, спасибо за обращение!

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Reivenorik сказал:

Понял, принял, передал.

Сейчас все починят. Ждите дальнейших новостей, спасибо за обращение!

...

Edited by lemonage
Ответ получен
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Reivenorik сказал:

Все процентные значения действуют только на числовые.

Например: есть 2000к хп базовых + 500 шлем + 500 руки + 1000 тело = 4000к хп (именно численные значения, не процентные)

Далее у нас есть несколько источников, которые дают процентную прибавку:

Банка +10%, бафф +10% и +10% стат в какой-нибудь шмотке и +10% ещё от чего-нибудь ...

Так вот, процентные значения не идут в нахлест, процентная прибавка будет равна сумме этих значений, 

иначе говоря - 10+10+10+10 = 40% ,

4000 + 40 % = 4000 + 400 + 400 + 400 + 400 = 5600 хп

Каждые 10% будут действовать только на числовое значение ваших очков здоровья.

 

Это правило справедливо к всем процентным прибавкам в игре.

 

я об этом и говорил.

есле бы процентнное значение каждый раз прибавлялось к общему (и процентному и цифровому) это -было бы очень "жирно".

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, 4ekaH said:

И вы молчали год об этом???? И вас все устраивало? Выходит и у Шамана не учитывает???

Заклинатели, Шаманы прошу подтвердить либо опровергнуть информацию, учитывает ли ваша версия паловской молитвы, %хп от перекрафт вещей? %хп от ги меня не интересует

Так в пвп тот скил никто некачает, а на 1/4 не юзабелин. Так что заклам всё равно было на этот навык. Ну в пве шяс да, обидно что не учитывет, но мы всё протерпим:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

Реликвия беспощадности так и не работает... Во всяком случае у чк в "вытягивании жизни".

Link to comment
Share on other sites

С обновой были изменения в регенерации мп?,что-то уж совсем глохнет с прокаста мана,и восстанавливается совсем медленно

Link to comment
Share on other sites

Просто интересно, почему вдрух защита крови базово кдшится 22 секунды вместо заявленных 15, при этом все те же показатели времени действия при прокачке? С таким положением дел скилл откровенно неюзабелен дальше чем на 1 уровне прокачки.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...