Kruf 14 Posted September 15, 2018 Share Posted September 15, 2018 Приветствую всех. После обновления и нескольких дней игры за паладина хочу предложить некоторые изменения в скиллах. Я играю в течении года за паладина и только за этот класс, поэтому ничего не знаю как работают скиллы других классов и насколько паладин хорош в отношении с другими классами. Скиллы: 1) Оковы. После обновления пофиксили оковы - урезали площадь действия оков. В пяти из десяти боев когда я гонюсь за врагом и враг находится на следующей клетке от меня оковы не ловят его. Это мешает повести прокаст и приходится ждать восстановления оков. При таких проблемах рассинхрона это бесчеловечно урезать основной пвп навык паладина. И где та грань чтобы понять оковы словят врага или нет когда я вижу его на следующей клетке? Я нахожусь в Ес быть может из-за этого такие проблемы с рассинхроном и сложностью задержания оковами близкого врага? Предложение - вернуть прощадь оковам. Как вы писали эти фиксы классов расмотриваются в масштабе - это как я понимаю баланс в битве, отсюда возможно тогда просто уменьшить количество целей которое захватывает пал оковами. 2) Молитва паладина. Решил попробовать этот навык и купил его у скупа, но прокачивать не собирался - у меня другой билд. Я не знаю как навык работает при максимальной раскачке, но я очень разочаровался, что этот навык просто бесполезен без раскачки. Я считаю что каждый навык должен быть применим при любой раскачке - вот посмотрите на эти навыки 1/4 : прыжок, иллюм, знамя - они все полезны при 1/4(за другие навыки не помню). А что с молитвой? - при моих 5000 hp она лечит примерно 450 нр при перезарядке в 39 сек, укрепление секунд 6(по ощущениям). Это просто смешные цифры. Делают навык мягко говоря бесполезным. Предложение - увеличить качество навыка, сделать его хоть сколько полезным на всех уровнях прокачки а не только на последнем. Спасибо за внимание. Дeкстер and Nepobedim 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
temniilord 1 Posted September 17, 2018 Share Posted September 17, 2018 Насчет оков в это воскресенье была битва за замок в 3 секторе айвандила. Собрали под 50 челов в пвп шмоте отбить замок у ги "ааа". И мы не смогли даже первые ворота снести нас тупо палами и магами убивали. Зашел из стан и умер и даже тотем кинуть не можешь. А ты говоришь про ап? Их надо фиксить чтобы не запрещали применять навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kruf 14 Posted September 17, 2018 Author Share Posted September 17, 2018 (edited) Погоди, главный твой аргумент против оков пала - это то что вы не смогли захватить замок? Когда требуете фиксить пала вы хотя бы попробовали поиграть за него. Я не ругаюсь на классы гор - типа меня бьют и мне сложно, фиксите их. Обратите внимание, что я описал проблемы игры за мой класс после фикса - насколько некомфортно когда ты не можешь понять словят ли твои оковы врага когда он на следующей клетке от тебя. И за бесполезную экспертку молитва. Ладно ещё экспертка - ее можно просто не покупать, а вот что с оковами - это основной навык пвп паладина, из-за урезанного радиуса и рассинхрона через раз ловишь врага на след клетке. Вы считаете нормальным что так работают оковы? По поводу ваших предложений о возможности использовать скиллы под оковами - невозможность провести прокаст и ответный стан под оковами делают паладина бесполезным в пвп, уже тестили на тест серверах. Edited September 17, 2018 by Kruf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted September 18, 2018 Share Posted September 18, 2018 (edited) 22 часа назад, Kruf сказал: Погоди, главный твой аргумент против оков пала - это то что вы не смогли захватить замок? Когда требуете фиксить пала вы хотя бы попробовали поиграть за него. Я не ругаюсь на классы гор - типа меня бьют и мне сложно, фиксите их. Обратите внимание, что я описал проблемы игры за мой класс после фикса - насколько некомфортно когда ты не можешь понять словят ли твои оковы врага когда он на следующей клетке от тебя. И за бесполезную экспертку молитва. Ладно ещё экспертка - ее можно просто не покупать, а вот что с оковами - это основной навык пвп паладина, из-за урезанного радиуса и рассинхрона через раз ловишь врага на след клетке. Вы считаете нормальным что так работают оковы? По поводу ваших предложений о возможности использовать скиллы под оковами - невозможность провести прокаст и ответный стан под оковами делают паладина бесполезным в пвп, уже тестили на тест серверах. Проблема паладинов в пвп это одна сторона. Но тебе пытаются донести ,что паладин(в перемешку с магами) из-за массовых скиллов(оков в том числе) дает ушам очень сильное преимущество на битвах. Почему говорят именно о нерфе оков паладина,а не об апе? Да потому что их не надо наводить - ты тупо нажал и заставил 5-6 человек. А потом так же без наводки по цели нанес прокаст через знамя,иллюминацию,телепорт. В огромной толпе, куче паладинов ,надо просто нажимать массовые скиллы и получить мах эффект в виде убийств кучи игроков. По другому - убийство толпы в толпе через автокликанье. Сокращение кол-ва целей в оковах имеет мало смысла. Там уже в 6 человек ограничение. Нужно что-то делать с прокастом без наводки. А потом уже говорить об улучшении оков. Edited September 18, 2018 by devastator Aligadzhi 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kruf 14 Posted September 18, 2018 Author Share Posted September 18, 2018 (edited) Как я и писал выше - поиграйте за паладина потом пишите. Ознакомьтесь как работают скиллы паладина сначала. Из вышеперечисленных скиллов - без указания цели только иллюминация и оковы; скиллы знамя и прыжок требуют наводки. По другому : ваше утверждение *убийство толпы в толпе через автокликанье* - неверно. Вы просите фиксить оковы аргументируя вашими поражениями в битвах, захватах замках. Ничего, что кроме как скилла оков и его недостана там просто множество переменных, влияющих на исход битвы. Но нет, вы прицепились к оковам паладина. Вот простая математика : сколько процентов игрового времени игроков занимают битвы и захваты замков? от силы 5% процентов игрового времени. И вы считаете , что надо фиксить оковы делая 95 % процентов игры за паладина мягко говоря некомфортными? Или вы считаете нормальным, что из-за урезания радиуса оков я ловлю впритык убегающего врага через раз? Это так должен работать этот скилл? P.S. Друзья, честно, я уже за вас начал переживать - как вам там чучело,- нормально сбалансировано, не надо фиксить? Edited September 18, 2018 by Kruf Nepobedim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хчпп 12 Posted September 24, 2018 Share Posted September 24, 2018 В 15.09.2018 в 15:40, Kruf сказал: Приветствую всех. После обновления и нескольких дней игры за паладина хочу предложить некоторые изменения в скиллах. Я играю в течении года за паладина и только за этот класс, поэтому ничего не знаю как работают скиллы других классов и насколько паладин хорош в отношении с другими классами. Скиллы: 1) Оковы. После обновления пофиксили оковы - урезали площадь действия оков. В пяти из десяти боев когда я гонюсь за врагом и враг находится на следующей клетке от меня оковы не ловят его. Это мешает повести прокаст и приходится ждать восстановления оков. При таких проблемах рассинхрона это бесчеловечно урезать основной пвп навык паладина. И где та грань чтобы понять оковы словят врага или нет когда я вижу его на следующей клетке? Я нахожусь в Ес быть может из-за этого такие проблемы с рассинхроном и сложностью задержания оковами близкого врага? Предложение - вернуть прощадь оковам. Как вы писали эти фиксы классов расмотриваются в масштабе - это как я понимаю баланс в битве, отсюда возможно тогда просто уменьшить количество целей которое захватывает пал оковами. 2) Молитва паладина. Решил попробовать этот навык и купил его у скупа, но прокачивать не собирался - у меня другой билд. Я не знаю как навык работает при максимальной раскачке, но я очень разочаровался, что этот навык просто бесполезен без раскачки. Я считаю что каждый навык должен быть применим при любой раскачке - вот посмотрите на эти навыки 1/4 : прыжок, иллюм, знамя - они все полезны при 1/4(за другие навыки не помню). А что с молитвой? - при моих 5000 hp она лечит примерно 450 нр при перезарядке в 39 сек, укрепление секунд 6(по ощущениям). Это просто смешные цифры. Делают навык мягко говоря бесполезным. Предложение - увеличить качество навыка, сделать его хоть сколько полезным на всех уровнях прокачки а не только на последнем. Спасибо за внимание. радиус оков уменьшили(так говорят), но я раньше ими промахивался. и теперь. оковы работают по-китайски: я промахиваюсь по противнику на 1 ярде по горизонтали, и в эту же попытку попадаю по противнику в 1 ярде наискосок от меня. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted September 25, 2018 Share Posted September 25, 2018 Ну давайте сделаем оковы как у чк круг на область кидаешь и все не будет никаких проблем. Меня удивляет что люди рассуждают о скиле на уровне одной ситуации при штурме замка, а варов с антиконтролем не судьба брать , одними тряпками ходите ну так поэтому и не можете взять замок то. Релы сопротивления , руны сопротивления, групповые релы усиливающие сработку защитных рел я удивляюсь что в игре появилось столько антиконтроля и все ноют что контроля от пала очень много, чем то не вижу толпу палов ноющих на контроль от чк сам сколько их не встречал даже плюхи сделать не могу поочерёдным из страха в круг потом лужа и так по кругу при учете кучи сработавших рел замедления и сало. Nepobedim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mightyajax 209 Posted September 26, 2018 Share Posted September 26, 2018 Но у паладина же есть прекрасное комбо блинк+оковы, что мешает использовать его? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kruf 14 Posted September 27, 2018 Author Share Posted September 27, 2018 В 24.09.2018 в 19:29, Хчпп сказал: радиус оков уменьшили(так говорят), но я раньше ими промахивался. и теперь. оковы работают по-китайски: я промахиваюсь по противнику на 1 ярде по горизонтали, и в эту же попытку попадаю по противнику в 1 ярде наискосок от меня. Вот как раз я об и писал. Я очень опечален данным положением дел, как можно было урезать оковы с такими рассинхронами. Желание играть отпадает из-за такой кривизны. Видишь врага на след клетке, а оковы не ловят. Уже сколько боев проиграно из-за обновлённых оков. В 26.09.2018 в 07:02, Jolga сказал: Но у паладина же есть прекрасное комбо блинк+оковы, что мешает использовать его? Ребята ну вы меня разочаровываете честное слово. Ну почитайте как работают эти скиллы сначала, прошу. Блинк станит примерно через раз - ты прыгаешь на врага не станишь, пытаешься ловить оковами и та же ситуация - враг на след клетке оковы не ловят. Можно прокачать прыжок на 4/4, но кто настолько будет его качать жертвуя другими, более важными скилами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted September 30, 2018 Share Posted September 30, 2018 Сам хотел предложить урезать кол-во целей до 3, но добавить 1сек стана. Но если честно, мне уже на-ть. Ща бы еще нервы портить уйдя из игры Это бы подняло пала на арене и в свободном и случайном пвп и опустило бы в масс битвах. А то что радиус урезали - бред бл несусветный. Оковами и так постоянно мажешь из за расинхрона. Далее пве: теперь от мобовов оторваться не так то будет просто, а пал-танк только благодаря этому и жил. Наврятли всю пачку разом застанишь, а если останется 1, а чаще 2+ моба, то все зажим еп. Тп не спасет в большинстве случаев. Играл с оковами раньше на 3/5 и видел как танкуют другие палы с ними. Так вот - у них радиус меньше тоже чем 4/5. Если и вернусь в игру, то не калекой паладином, а точно другим классом. Nepobedim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.