Peony 2028 Posted September 13, 2018 Share Posted September 13, 2018 (edited) ¡Guerreros! La semana que viene estará disponible la versión 7.7 de Warspear Online, que vendrá con un buen puñado de cambios muy esperador para el juego. Últimamente, los habitantes de Arinar han estado preocupados. Al principio les asustan unos ruidos extraños que provenían de las entrañas de la tierra, pero entonces la propia tierra empezó a temblar como si ella misma tuviese también miedo. Nadie entendía qué estaba pasando. ¿Debían abandonar sus hogares y huir del cataclismo inminente? ¿O deberían esperar un milagro que aportaría cambios muy esperados en sus vidas? Otra potente sacudida de las profundidades terrestres provocó graves daños a la biblioteca, dejándola prácticamente en ruinas. Los jóvenes guerreros encontraron en las ruinas un libro polvoriento con antiguas predicciones, en el que los grandes sabios describían la emergencia de una nueva y desconocida fuerza que afecta a todo y a todos. En las profundidades de la tierra, bajo Irselnort, el gran mago Berengar ha encerrado no solo a las fuerzas del Caos que intentaron destruir Arinar, sino también algo igual de poderoso. Algo que querría salir al mundo y equilibrar las fuerzas de todos los bandos para que sigan sumidos en un enfrentamiento eterno. ¿Qué tipo de poder oculto está ansioso de guerreros? ¿Qué habilidades tendrán? Las respuestas a estas y a otras preguntas os esperan en la versión 7.7. Ha llegado la hora de añadir nuevas habilidades expertas a todas las clases. Debido al elevado número de peticiones, en esta versión revisaremos y mejoraremos las habilidades ya existentes, así como también actualizaremos las profesiones. También haremos cambios en la arena. ¡Os esperan nuevos premios y muchas más sorpresas en la temporada de la arena! A continuación os comentaremos las novedades principales. Para conocer todos los detalles tendréis que esperar al día de lanzamiento. Nuevas habilidades expertas Una nueva serie de habilidades expertas añadirán un poco de interés a los combates más intensos, de tal modo que incluso los maestros más hábiles revisarán completamente su estrategia militar. Elegidos Mago Aura of Fire: Otorga el efecto positivo «Aura of Fire» a un personaje durante un tiempo limitado. Cada 3 segundos, esa aura de fuego inflige daño mágico a todos los enemigos que estén a menos de un metro de distancia. Esta habilidad consume energía constantemente. Sacerdote Resurrection: Resucita al instante a un miembro del grupo que esté a varios metros del personaje y lo transporta junto a dicho compañero. No se puede usar durante combates de la arena. Paladín Paladin's Prayer: Durante un tiempo, aumenta la salud máxima del personaje o de un aliado. Restaura al instante la cantidad de salud equivalente a este valor añadido. Rastreador Exhaustive Blow: Un golpe que inflige daño físico a un enemigo y reduce la tasa de recarga de la habilidad durante un período de tiempo. Primigenios Bailarín de las Cuchillas Mark of the Blade: Reduce el parámetro «Evasión» de un enemigo y el parámetro «Elusión» durante un período de tiempo. Guardabosques Slowing Trap: Pone una trampa en un lugar concreto durante un período de tiempo. Es invisible a ojos de los enemigos e inflige daño mágico al objetivo y a todos los enemigos que estén a pocos metros del mismo. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos durante un período de tiempo. Druida Elemental Backing: Durante un tiempo, invoca a un monstruo en una región específica. Dicho monstruo inflige daño mágico a un rival. Guarida Natural Resistance: Aumenta el parámetro «Resistencia» del personaje durante un período de tiempo. Clanes de la Montaña Pícaro Frenzy: Aumenta los parámetros «Golpe crítico» y «Precisión» del personaje durante un período de tiempo. Todo el daño que reciba el personaje se verá aumentado mientras dure el efecto. Cazador The Blessing of the Mountains: Reduce todo el daño que recibe el personaje y aumenta su parámetro «Evasión» durante un período de tiempo. Chamán Totem of Weakness: Durante un período de tiempo, pone un tótem en el lugar indicado. Cada 3 segundos, y durante un período de tiempo limitado, el tótem reduce los parámetros «Golpe crítico», «Penetración» y «Precisión» de todos los enemigos que estén a pocos metros de distancia. Bárbaro Scream of Fury: Reduce el parámetro «Penetración» de todos los enemigos que estén a pocos metros del personaje y aumenta el parámetro «Bloqueo» del personaje durante un período de tiempo. Abandonados Encantadores Goading: Aplica el efecto «Agresión» a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante un período de tiempo. Brujo Dark Seal: Durante un tiempo limitado, inflige a un enemigo el efecto negativo «Dark Seal». Dicho sello reduce el efecto curativo de habilidades y objetos sobre quien lo porta. La cantidad de salud recuperada por el personaje al usar la habilidad «Consumo de vida» se verá aumentada mientras el sello siga activo. Nigromante The Gift of Rebirth: Resucita al instante a un miembro del grupo que esté a varios metros del personaje y lo transporta junto a dicho compañero. No se puede usar durante combates de la arena. Caballero de la Muerte Blood Protection: Reduce todo el daño que sufra el personaje durante un período de tiempo. Habilidades mejorada y modificadas En esta actualización hemos revisado y mejorado notablemente las habilidades básicas de todas las clases. Por tanto, también veréis muchos cambios aunque sigáis jugando con vuestros héroes preferidos. Además, las mecánicas de las habilidades de agresión han sido modificadas. Ahora, las habilidades empleadas sobre enemigos concretos no cancelarán el objetivo actual del ataque al imponer una agresión. Para aplicar esta habilidad a otra persona, es preciso reiniciar el objetivo actual del ataque haciendo clic en el espacio vacío de la ubicación o bien sobre el propio rival, para posteriormente usar la habilidad. Elegidos Mago Barrera etérea: Ahora, el escudo tiene una duración. La duración del efecto depende del nivel de desarrollo de la habilidad: 7-8-9-10 segundos. Los efectos del escudo ya no se pueden acumular al usar habilidad que no inflijan daño. Fuego cegador: Se ha añadido el daño al objetivo principal de la habilidad. Se ha cambiado la duración del efecto, que pasa de 4-6-8-12 a 6-8-10-14 segundos. Sacerdote Redención: Se ha reducido el alcance de la habilidad de 6 metros a 4. Se ha cambiado la secuencia del uso de la habilidad: ahora, empieza eliminando los efectos negativos y luego cura. Marca mística: Se ha reducido el coste de usar la habilidad, de 20-22-24-26 a 12-14-16-18 unidades de energía. Molestia agotadora: Ha aumentado la duración del efecto, de 5 segundos a 8. Paladín Purificación: El tiempo de recuperación de la habilidad ha aumentado de 7 a 9 segundos. Ahora, el daño adicional de la habilidad solo se aplica si el efecto de la habilidad «Cadenas de la justicia» ha sido aplicado por el propio paladín. Estandarte de Harad: Se ha cambiado la mecánica de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede dañar a los enemigos que estén fuera del alcance directo del ataque. Cadenas de la Justicia: When the skill is developed to the level 4 or above, it prevents enemies from using their skills. Se ha reducido el alcance de la habilidad a 2 metros. Rastreador Exacerbación: Ahora, el daño causado por la habilidad se tiene en cuenta en las estadísticas de la mazmorra o arena. Separación: Se ha reducido el enfriamiento de la habilidad, que pasa de 7 a 6 segundos. Aumenta el daño en todos los niveles de la habilidad. Escudo de Harad: Se ha aumentado la duración del efecto, que pasa de 10 a 12 segundos en todos los niveles de desarrollo. Ira interior: Se ha aumentado la potencia del efecto en todos los niveles de desarrollo de la habilidad: pasa de 10-15-20-25 a 15-20-25-30%. Primigenios Bailarín de las Cuchillas Golpe rápido: Se ha aumentado el tiempo de recuperación de la habilidad, que pasa de 7 a 8 segundos. Correr: Se ha reducido el alcance efectivo de la habilidad, que pasa de 6,5 a 4,5 metros. El poder de las espadas: Se ha modificado el efecto de la habilidad. Ahora, la habilidad aumenta el atributo de fuerza de ataque. La fuerza de ataque aumenta en un determinado porcentaje el daño de los ataques automáticos del personaje. Según el nivel de habilidad, la bonificación aumenta un 10-15-25-40%. Guardabosques Tiro al blanco: Al usarla, la habilidad ya no inmoviliza al personaje. Ahora, reduce su velocidad de movimiento mientras dure el efecto de la habilidad. Trampa explosiva: Daño reducido en todos los niveles de la habilidad. La trampa ya no tiene en cuenta los atributos del jugador (Penetración, Golpe crítico, etcétera). La probabilidad de infligir daño crítico se sitúa ahora en un 5-10-15-20%, según el nivel de la habilidad. Rencor: Ahora, las marcas se acumulan al usar habilidades de ataque y no se eliminan si el daño del jugador es cero. Con el desarrollo de la habilidad hasta el tercer nivel o superior, aumenta todavía más el atributo «Golpe crítico». La bonificación máxima es del 5% en el tercer nivel de desarrollo y del 10% en el cuarto nivel de desarrollo. Disparo de dispersión: Se ha modificado la duración del efecto en todos los niveles de habilidad, que pasa de 1-1,8-2,6-3,4-4 a 1,5-2-2,5-3,5-4,5 segundos. Druida Tornado: Se ha modificado el funcionamiento de la habilidad. La habilidad inflige daño instantáneo y atrae a los jugadores hacia el centro. El efecto permanece en la zona y ves reducida tu velocidad de recarga de habilidades mientras dure el efecto. Esta debilitación se elimina al salir de la zona. Raíces punitivas: Se ha aumentado el tiempo del efecto en los niveles de desarrollo 2-3-4: pasa de 4-5-6 segundos a 4,5-6-7,5 segundos. Ahora, los rivales que sufran el efecto de la habilidad podrán usar habilidades mientras la habilidad siga en efecto. Se ha reducido el coste de usar la habilidad de 30-32-34-36 a 24-26-28-30 unidades de energía. Flecha de descarga eléctrica: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Raíces atrapadoras: El tiempo de efecto en todos los niveles de desarrollo se ha aumentado de 2-2,8-3,6-4,4-5,2 a 2,5-3-4-5-6. El efecto bloquea la capacidad del rival para usar habilidades al desarrollar una habilidad hasta el nivel 4 o superior. Guarida Golpe poderoso: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Maestro del bloqueo: Se ha añadido un límite a la frecuencia de la habilidad. Ahora, ya no se podrá recuperar salud más de una vez cada 2-1,75-1,5-1 segundos, independientemente del número de ataques bloqueados durante ese tiempo. Aumenta la cantidad de salud recuperada, que dependerá del nivel de desarrollo de la habilidad: del 4-6-8-10 al 6-8-10-12%. Fortificación: Se ha reducido la penalización de la fuerza física al mejorar la habilidad, pasando del 15-20-25-30 al 11-14-17-20%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 1,5-2-2,5-3 a 3-3,5-4-4,5 unidades por segundo. Sustitución: El enemigo obtiene un efecto negativo al usar esta habilidad, el cual reduce su velocidad de movimiento. Duración del efecto: 3-4-5-6 segundos. Reducción de la velocidad de movimiento: 15-30-45-60%. Clanes de la Montaña Pícaro Exterminación: Se ha aumentado la bonificación del atributo «Velocidad de ataque» en todos los niveles de desarrollo de la habilidad, que pasa del 5-9-13-17 al 10-20-30-40%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 14-16-18-20 a 20-22-24-26 unidades de energía. Se ha cambiado la duración del efecto, que pasa de 10-11-12-14 segundos a 8-10-14-18 segundos. Reflejos absolutos: Se ha cambiado el tiempo de duración del efecto, que pasa de 7-10-12-15 segundos a 5-7-10-14 segundos. La bonificación al atributo «Velocidad de ataque» ha cambiado del 10-14-18-20 al 8-12-18-22%. Se ha aumentado la bonificación al atributo «Evasión» en todos los niveles de desarrollo de la habilidad: pasa del 3-5-7-9 al 5-7-10-15%. Hojas venenosas:Ahora, el daño de la habilidad aumenta con el desarrollo de la habilidad. Cazador Flecha explosiva: Se ha cambiado la cantidad de daño adicional que sufren los objetivos que estén a una determinada distancia del enemigo principal: pasa del 50% en todos los niveles al 30-40-50-60% del daño infligido al objetivo principal. Flecha del aventurero: Se ha eliminado el límite de objetivos en el JcE. Chamán Campo de energía: La habilidad también aumenta la tasa de regeneración de energía en un 25-40-55-70%, según el nivel de desarrollo de la habilidad. Bola de descarga eléctrica: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Ritual de tribu: Se ha cambiado el valor del efecto al desarrollar una habilidad, que pasa del 10-20-25-30 al 15-20-30-40%. Se ha cambiado la duración, que pasa de 10-15-17-19 a 12-16-20-25 segundos. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 14-16-18-20 a 18-20-22-24 unidades de energía. Tótem de fuego: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede infligir daño a los enemigos que estén fuera del rango de ataque directo. Bárbaro Golpe fuerte: Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 7 a 9 segundos. Piel de piedra: Se ha cambiado el tiempo para que se obtenga el efecto, que pasa de 15-10-7-5 a 14-12-8-6 segundos. Último deseo: Cambiar el valor umbral de los puntos de salud en los que se activa la habilidad, que pasa de 10-12-15-17% a 12-14-17-20%. Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 90 a 120 segundos. Furia de combate: Se ha añadido una representación visual de la salud restaurada. Naturaleza bárbara: Se ha añadido una representación visual continua del efecto de habilidades. Abandonados Encantadores Conocimiento del hombre muerto: Ahora, el daño adicional de la habilidad tiene en cuenta los atributos de protección del objetivo. Maldición de piedra: El efecto puede ser ignorado por el rival si tiene la bonificación «Resistencia». Ahora, el efecto no influye sobre la agresión. Llamada: Se ha modificado el tiempo de vida de los monstruos invocados en el lugar, que pasa de 15-20-25-30-35 a 12-15-18-24-30 segundos. Se ha reducido la salud de los monstruos invocados de 400-600-900-1200-1500 a 350-500-700-900-1200. Bendición de otro mundo: Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 18-20-22-24 a 22-24-26-28. Prisma oscuro: Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 7 a 9 segundos. Manipulación energética: Al coste de usar la habilidad se le añade un -5% de la salud máxima del jugador. Brujo El poder de la relajación: El efecto de la habilidad no se elimina si el daño ha sido absorbido por el escudo. Grimorio: Se ha cambiado el efecto en todos los niveles de desarrollo. Antes tenía un 40-50-65-75% de reducción de la protección mágica y un 30-45-55-65% de protección física. Pasa a tener un 30-40-55-75% de todos los tipos de protección. Se ha cambiado la duración de la habilidad, que pasa de 7-10-12-15 segundos a 6-9-12-15 segundos. Flecha de la Oscuridad: Se ha reducido la recarga de la habilidad de 7 a 6 segundos. Nigromante Baba venenosa: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Lluvia ácida: Ha aumentado ligeramente la duración del envenenamiento del objetivo tras finalizar el efecto principal. El enemigo sufrirá daño adicional 4 veces en vez de 3. Infección: Se han corregido las mecánicas de la habilidad. Ahora, la habilidad reduce los puntos defensivos y aumenta el daño recibido en un determinado porcentaje. Se ha cambiado el efecto de un aumento del 5-10-15-20% del daño recibido a una reducción del 10-15-20-25% de la protección física y mágica. Se ha fijado un límite de objetivos que reciben daño adicional de la habilidad, que pasan de 4 a todos los niveles de desarrollo a 3-4-5-6. ¡Pánico!: Se ha eliminado el límite en el número de objetivos en el JcE. Escudo venenoso: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede infligir daño a los enemigos que estén fuera del rango de ataque directo. Conexión fatídica: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora la habilidad no se puede aplicar a enemigos que estén fuera del alcance de ataque directo. Caballero de la Muerte Saturación: Se ha reducido la duración del efecto, mientras que se aumenta la potencia del efecto. Tiempo: pasa de 13-18-21-25 a 8-10-12-15 segundos. Bonificación de «Robo de vida»: pasa del 4-7-10-14 al 10-15-20-25%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa del 3% al 10% de salud. Reservas secretas: Se ha modificado el efecto de la habilidad. Anteriormente, la habilidad aumentaba el atributo «Regeneración de salud» y aplicaba el efecto curativo cada varios segundos. Ahora, la habilidad aumenta el valor numérico de la regeneración de salud y la tasa de regeneración de salud en un 75-100-140-200%, según el nivel de desarrollo de la habilidad. Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 90 a 120 segundos. Espina de la Muerte: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Arena Con el inicio de la XXII temporada de la arena, introduciremos una nueva moneda: los «Imperials of Greatness», que se otorgan a los mejores jugadores de la temporada. «Imperials of Greatness», la mayor recompensa para los gladiadores de la arena. Solo los guerreros más Fuertes de Arinar podrán recibir esta moneda única. Te otorgará acceso a productos en las nuevas tiendas, las cuales abrirán sus puertas en todas las ciudades importantes de Irselnort y Ayvondil. Tiendas de gladiadores En las nuevas tiendas podréis encontrar tanto a los mercaderes habituales de la arena como a nuevos mercaderes: Sastre de gladiadores Tejedor de gladiadores Vendedor de armaduras de gladiadores Joyero de gladiadores ¿Queréis saber qué productos of ofrecerán estos mercaderes? Pues podréis comprar: «Armaduras de tela de la Grandeza», «Armaduras ligeras de la Grandeza», «Armaduras pesadas de la Grandeza» y «Accesorios de la Grandeza». Estos productos tan solo se podrán comprar con la nueva moneda: «Imperials of Greatness». Fabricación Ahora, en vez de esencias, las profesiones de fabricación de armaduras de tela, armaduras ligeras y armaduras pesadas necesitarán un nuevo recurso: la Materia. Habrá cuatro tipos: Materia común Materia compuesta Materia de energía Materia etérea Y eso es todo por ahora. Tendréis más información sobre otros cambios y novedades el día de lanzamiento de la actualización. ¡Nos vemos! AIGRIND Edited September 17, 2018 by Peony Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 13, 2018 Share Posted September 13, 2018 ¡Arriba versiön 7.7.0! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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