Peony 2028 Posted September 12, 2018 Share Posted September 12, 2018 (edited) Krieger! Schon bald, nämlich nächste Woche, erscheint das Warspear-Online-Update 7.7 mit lang ersehnten Veränderungen am Spiel. In letzter Zeit waren die Bewohner von Arinar in Sorge – aus Furcht vor den seltsamen Geräuschen aus dem Innern der Erde, ja die Erde selbst erschien vor Angst des Nachts zu erzittern. Niemand verstand, was es zu bedeuten hatte, und ob man das Haus aus Angst vor der drohenden Katastrophe verlassen oder bleiben und auf ein Wunder hoffen sollte, das lang ersehnte Veränderungen bringt. Eine weitere mächtige Erschütterung der Erde richtete verheerende Schäden an der Bibliothek an und verwandelte sie in beinah Schutt und Asche. In den Ruinen entdeckten die jungen Krieger ein staubiges Buch mit uralten Prophezeiungen, in denen die großen Weisen von der Erscheinung einer neuen und vollkommen fremden Macht sprachen. Der große Zauberer Berengar hatte nicht nur die Mächte des Chaos in die Tiefen der Erde unter Irselnort verbannt, sondern auch etwas, das nicht weniger mächtig war. Diese Macht wollte nun ihr Gefängnis verlassen und die sich bekriegenden Streitkräfte in eine nicht enden wollende Konfrontation stürzen. Welche Art von Macht erwartet die Krieger? Welche Fähigkeiten werden ihnen verliehen? Antworten auf diese und andere Fragen findet ihr im Update 7.7. Darum ist es nun Zeit, neue Expertenfähigkeiten für alle Klassen hinzuzufügen. Aufgrund zahlreicher Nachfragen werden die bisherigen Fähigkeiten deutlich überarbeitet sowie verbessert, und Handwerksberufe werden aktualisiert. Auch in der Arena erwarten euch Veränderungen: Neue Auszeichnungen für die Arenasaison und noch viel mehr erwartet euch! Die wichtigsten Neuerungen erfahrt ihr jetzt sofort, die übrigen Details am Erscheinungstag des Updates. Neue Expertenfähigkeiten Neue Expertenfähigkeiten verleihen den hitzigen Schlachten ein wenig mehr Würze, und selbst die geschicktesten Meister des militärischen Handwerks werden ihre Strategien überdenken müssen. Auserwählte Magier Aura des Feuers:Verleiht einem Charakter vorübergehend den positiven Effekt „Aura des Feuers“. Die feurige Aura richtet für 3 Sekunden an allen Gegnern im Umkreis von einem Meter Magieschaden zu. Fähigkeit mit konstantem Energieverbrauch. Priester Wiederbelebung: Belebt im Umkreis von mehreren Metern ein Mitglied der Gruppe sofort wieder und transportiert ihn zum Charakter. Kann nicht bei Arenakämpfen eingesetzt werden. Paladin Gebet des Paladins:Erhöht vorübergehend die maximale Gesundheit eines Charakters oder Verbündeten und stellt sofort die Menge an Gesundheit wieder her, die diesem zusätzlichen Wert entspricht. Sucher Erschöpfender Schlag:Schlag, der einem Gegner physischen Schaden zufügt sowie seine Fähigkeitenwiederaufladung für eine gewisse Zeit reduziert. Erstgeborener Klingentänzer Zeichen der Klinge:Verringert vorübergehend die „Ausweichen“- und „Parieren“-Werte eines Gegners. Waldläufer Verlangsamende Falle:Stellt vorübergehend an der angegebenen Stelle eine für Gegner unsichtbare Falle auf, die im Umkreis von ein paar Metern um das Ziel herum dem Ziel physischen Schaden zufügt sowie die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verringert. Druide Elementare Unterstützung:Beschwört für einige Zeit ein Monster im angegebenen Bereich, das einem Gegner magischen Schaden zufügt. Hüter Natürlicher Widerstand: Erhöht vorübergehend den „Widerstand“-Wert eines Charakters. Bergclans Schurke Raserei: Erhöht vorübergehend die „Kritischer Treffer“- und „Genauigkeit“-Werte eines Charakters. Sämtlicher eingehender Schaden am Charakter wird für die Dauer des Effekts verstärkt. Jäger Der Segen der Berge: Verringert vorübergehend sämtlichen eingehenden Schaden am Charakter und erhöht seinen „Ausweichen“-Wert. Schamane Totem der Schwäche: Stellt vorübergehend an der angegebenen Stelle ein Totem auf, das alle 3 Sekunden die „Kritischer Treffer“-, „Durchdringung“- und „Genauigkeit“-Werte aller Gegner im Umkreis von ein paar Metern verringert.. Barbar Wutschrei: Verringert vorübergehend den „Durchdringung“-Wert aller Gegner im Umkreis von ein paar Metern um den Charakter und erhöht seinen „Blocken“-Wert. Verlassene Beschwörer Anstacheln: Wendet vorübergehend den Effekt „Aggression“ auf einen Gegner an und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit. Hexenmeister Dunkles Siegel: Stellt einen Gegner vorübergehend unter den negativen Effekt „Dunkles Siegel“. Das Siegel verringert die Wirkung von Fähigkeiten und Gegenständen beim Gegner. Solange „Lebensentzug“ wirkt, erhöht sich die Menge an Gesundheit, die ein Charakter erhält, solange das Siegel aktiv ist. Nekromant Die Gabe der Wiedergeburt: Belebt im Umkreis von mehreren Metern ein Mitglied der Gruppe sofort wieder und transportiert ihn zum Charakter. Kann nicht bei Arenakämpfen eingesetzt werden. Todesritter Blutschutz: Verringert vorübergehend sämtlichen eingehenden Schaden am Charakter. Verbesserte und überarbeitete Fähigkeiten Mit diesem Update werden die Grundfähigkeiten für alle Klassen deutlich überarbeitet und verbessert. Davon sind natürlich auch eure heißgeliebten Helden betroffen, mit denen ihr schon lange spielt. Außerdem verändern sich die Mechaniken von aggressiven Fähigkeiten. Fähigkeiten, die auf bestimmte Gegner angewendet werden, lassen das aktuelle Angriffsziel nun nicht mehr fallen, wenn Aggression zur Anwendung kommt. Um diese Fähigkeit auf jemand anderes anzuwenden, musst du das aktuelle Angriffsziel durch Klicken auf den leeren Bereich am Standort oder auf den Gegner selbst zurücksetzen und die Fähigkeit einsetzen. Auserwählte Magier Ätherische Barriere:Der Schild hat nun eine Wirkdauer, die von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit abhängt: 7-8-9-10 Sekunden. Schildeffekte werden bei Einsatz von nicht schädigenden Fähigkeiten nicht mehr gestapelt. Blendendes Feuer:Der Schaden wird dem Hauptziel der Fähigkeit hinzugefügt. Dauer der Wirkung von 4-6-8-12 zu 6-8-10-14 Sekunden verändert. Priester Erlösung:Reichweite der Fähigkeit von 6 auf 4 Meter reduziert. Reihenfolge der Wirkung der Fähigkeit geändert: Ab sofort werden erst negative Effekte entfernt, dann tritt die Heilung ein. Mystisches Zeichen:Einsatz der Fähigkeit von 20-22-24-26 auf 12-14-16-18 Energieeinheiten verringert. Erschöpfende Last:Dauer der Wirkung von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Paladin Reinigung:Wiederaufladung der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden erhöht. Zusätzlicher Schaden durch die Fähigkeit kommt nun nur zustande, wenn der Effekt der Fähigkeit „Fesseln der Gerechtigkeit“ durch den Paladin selbst angewendet wurde. Harads Banner:Mechanik beim Auffinden von Zielen verändert. Die Fähigkeit kann nun keinen Schaden mehr an Gegnern außerhalb der direkten Angriffsreichweite anrichten. Fesseln der Gerechtigkeit:Wenn die Fähigkeit auf Stufe 4 oder darüber hinaus entwickelt wird, können Gegner keine Fähigkeiten mehr einsetzen. Reichweite der Fähigkeit auf 2 Meter reduziert. Sucher Exazerbation:Von der Fähigkeit verursachter Schaden wird nun den Verlies-/Arenawerten angerechnet. Teilung:Verringerte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 6 Sekunden. Erhöhter Schaden auf allen Fähigkeitsstufen. Harads Schild:Wirkungsdauer auf allen Entwicklungsstufen von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Innerer Zorn: Stärke des Effekts auf allen Entwicklungsstufen von 10-15-20-25 auf 15-20-25-30 % erhöht. Erstgeborener Klingentänzer Blitzschneller Schlag:Wiederaufladung der Fähigkeit von 7 auf 8 Sekunden erhöht. Rausch:Effektive Reichweite der Fähigkeit von 7 auf 5 Meter reduziert. Macht der Klingen:Wirkung der Fähigkeit verändert. Die Fähigkeit erhöht nun das Attribut „Angriffsstärke“. „Angriffsstärke“ erhöht den Schaden der automatischen Angriffe des Charakters um einen bestimmten Prozentsatz. Abhängig von der Stufe der Fähigkeit erhöht sich der Bonus um 10-15-25-40 %. Waldläufer Treffsicherheit:Beim Einsatz der Fähigkeit verharrt der Charakter nicht länger an Ort und Stelle, stattdessen wird seine Bewegungsgeschwindigkeit für die Dauer des Effekts der Fähigkeit verringert. Sprengfalle:Weniger Schaden auf allen Fähigkeitsstufen. Die aufgestellte Falle bezieht nicht länger die Attribute des Spielers – wie Durchdringung, Kritischer Treffer usw. – mit ein. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens liegt nun, abhängig von der Stufe der Fähigkeit, bei 5-10-15-20 %. Bitterkeit:Die Markierungen werden nun bei Einsatz von Angriffsfähigkeiten gestapelt und nicht entfernt, wenn der Schaden des Spielers null beträgt. Bei Entwicklung der Fähigkeit auf Stufe drei und darüber erhöht sich das Attribut „Kritischer Treffer“. Der maximale Bonus beträgt auf Stufe 3 und 4 der Entwicklung 5 bzw. 10 %. Streuschuss:Dauer der Wirkung von 1-1,8-2,6-3,4-4 zu 1,5-2-2,5-3,5-4,5 Sekunden verändert. Druide Tornado:Ablauf der Fähigkeit geändert. Die Fähigkeit fügt sofort Schaden zu und zieht Spieler ins Zentrum. Der Effekt verbleibt im gewählten Bereich, und für die Dauer des Effekts verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit. Bei Verlassen der Zone wird der Debuff entfernt. Strafende Wurzeln:Verlängerte Wirkung des Effekts auf Entwicklungsstufen 2-3-4 von 4-5-6 auf 4,5-6-7,5 Sekunden. Während die Fähigkeit aktiv ist, können Gegner unter ihrem Einfluss jetzt Fähigkeiten einsetzen. Einsatz der Fähigkeit von 30-32-34-36 auf 24-26-28-30 Energieeinheiten verringert. Blitzstrahl:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Wucherwurzeln:Verlängerte Wirkung des Effekts auf allen Entwicklungsstufen von 2-2,8-3,6-4,4-5,2 auf 2,5-3-4-5-6 Sekunden. Der Effekt blockiert die Möglichkeit des Gegners, Fähigkeiten einzusetzen, wenn eine Fähigkeit auf Stufe 4 oder höher entwickelt wird. Hüter Mächtiger Schlag:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Blockmeister:Häufigkeit des Einsatzes der Fähigkeit von nun an eingeschränkt. Gesundheit kann ab sofort nicht öfter als 2-1,75-1,5-1 Sekunden wiederhergestellt werden, unabhängig von der Anzahl der geblockten Angriffe in der Zeit. Menge der wiederhergestellten Gesundheit abhängig von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit von 4-6-8-10 auf 6-8-10-12 % erhöht. Bollwerk:Malus auf Körperkraft mit Verbesserung der Fähigkeit von 15-20-25-30 auf 11-14-17-20 % verringert. Einsatz der Fähigkeit von 1,5-2-2,5-3 auf 3-3,5-4-4,5 Einheiten pro Sekunde erhöht. Plötzliche Wendung:Bei Einsatz dieser Fähigkeit wird der Gegner mit einem negativen Effekt belegt, der seine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dauer des Effekts: 3-4-5-6 Sek., Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: 15-30-45-60%. Bergclans Schurke Vernichtung:Bonus des „Angriffsgeschwindigkeit“-Attributs auf allen Entwicklungsstufen von 5-9-13-17 auf 10-20-30-40 % erhöht. Kosten des Einsatzes der Fähigkeit von 14-16-18-20 auf 20-22-24-26 Energieeinheiten erhöht. Dauer der Wirkung von 10-11-12-14 auf 8-10-14-18 Sekunden verändert.. Absolute Reflexe:Dauer der Wirkung von 7-10-12-15 auf 5-7-10-14 Sekunden verändert.. Bonus der „Angriffsgeschwindigkeit“-Attributs von 10-14-18-20 auf 8-12-18-22 % geändert. Bonus des „Ausweichen“-Attributs auf allen Entwicklungsstufen von 3-5-7-9 auf 5-7-10-15 % erhöht. Giftige Klingen:Der Schaden der Fähigkeit erhöht sich nun mit ihrer Weiterentwicklung. Jäger Explosiver Pfeil:Menge des zusätzlichen Schadens, den Ziele innerhalb des Radius des Hauptgegners erhalten, von 50 % auf allen Entwicklungsstufen auf 30-40-50-60 % des Schadens am Hauptziel geändert. Pfeil des Pfadfinders:Die begrenze Anzahl an Zielen im PvE wurde entfernt. Schamane Energiefeld:Die Fähigkeit erhöht außerdem die Rate der Energieregeneration um 25-40-55-70 %, abhängig von der Entwicklungsstufe der Fähigkeit. Kugelblitz:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Stammesritual:Erhöhungsschritte bei der Entwicklung einer Fähigkeit von 10-20-25-30 auf 15-20-30-40 % angehoben. Dauer von 10-15-17-19 auf 12-16-20-25 Sekunden erhöht. Einsatz der Fähigkeit von 14-16-18-20 auf 18-20-22-24 Energieeinheiten erhöht. Feuertotem: Veränderte Zielsuche: Ab sofort fügt die Fähigkeit Gegnern nur noch Schaden innerhalb der direkten Angriffsreichweite zu. Barbar Wuchtiger Schlag: Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Steinhaut:Dauer, bevor die Wirkung eintritt, von 15-10-7-5 auf 14-12-8-6 geändert. Letzter Wunsch:Der Schwellenwert der Lebenspunkte, bei denen die Fertigkeit ausgelöst wird, wurde geändert von 10-12-15-17% auf 12-14-17-20%. Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 90 auf 120 Sekunden. Kampfeslust:Zusätzliche Anzeige der Menge der wiederhergestellten Gesundheit. Barbarische Natur: Zusätzliche kontinuierliche Anzeige des Effekts der Fertigkeit Hinzugefügt. Verlassene Beschwörer Wissen des toten Mannes:Zusätzlicher Schaden der Fähigkeit berücksichtigt nun die Schutzeigenschaften des Ziels. Steinfluch:Die Wirkung kann nun durch den Gegner mithilfe des „Widerstand“-Bonus ignoriert werden. Der Effekt hat nun keinen Einfluss mehr auf „Aggression“. Ruf:Veränderte Lebensdauer des an den Standort beschworenen Monsters von 15-20-25-30-35 auf 12-15-18-24-30 Sekunden. Verringerte Gesundheit des beschworenen Monsters von 400-600-900-1200-1500 auf 350-500-700-900-1200. Jenseitiger Segen:Einsatzkosten der Fähigkeit von 18-20-22-24 auf 22-24-26-28 erhöht. Dunkles Prisma:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Energy Manipulation:Kosten für Einsatz der Fähigkeit hinzugefügt – 5 % der maximalen Gesundheit des Spielers. Hexenmeister Die Macht der Entspannung:Die Wirkung der Fähigkeit wird nicht entfernt, wenn der Schaden durch den Schild absorbiert wurde. Grimoire:Wirkung auf allen Entwicklungsstufen von 40-50-65-75 % Verringerung des magischen Schutzes sowie von 30-45-55-65 auf 30-40-55-75 % für alle Arten von Schutz geändert. Dauer der Fähigkeit von 7-10-12-15 Sekunden auf 6-9-12-15 geändert. Pfeil der Finsternis:Verringerte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 6 Sekunden. Nekromant Giftspucke:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Saurer Regen:Leicht erhöhte Häufigkeit der Vergiftung des Gegners nach Ende der Hauptwirkung – das Ziel nimmt jetzt nicht mehr 3 Mal, sondern 4 Mal Schaden. Infektion:Mechanik der Fähigkeit angepasst. Die Fähigkeit reduziert nun die Verteidigungspunkte des Ziels. Zuvor wurde der eingehende Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöht. Wirkung von 5-10-15-20 Erhöhung des eingehenden Schadens durch 10-15-20-25 % Verringerung bei Körper- und Magieschutz ersetzt. Begrenzung der Anzahl der Ziele, die zusätzlichen Schaden durch die Fähigkeit einstecken, von 4 auf allen Entwicklungsstufen auf 3-4-5-6 abgeändert. Panik!:Die begrenze Anzahl an Zielen im PvE wurde entfernt. Giftiges Schild: Veränderte Zielsuche: Ab sofort fügt die Fähigkeit Gegnern nur noch Schaden innerhalb der direkten Angriffsreichweite zu. Schicksalhafte Verbindung: Veränderte Zielsuche: Ab sofort kann die Fähigkeit nur noch auf Gegner innerhalb der direkten Angriffsreichweite angewendet werden. Todesritter Sättigung:Wirkungsdauer verringert, Wirkungsstärke gleichzeitig erhöht. Dauer: von 13-18-21-25 auf 8-10-12-15. Bonus „Leben entziehen“: von 4-7-10-14 auf 10-15-20-25 %. Kosten der Fähigkeit von 3 auf 10 % Gesundheit erhöht. Geheime Reserven:Wirkung der Fähigkeit verändert. Bisher wurde durch diese Fähigkeit das Attribut „Gesundheitsregeneration“ verbessert und alle paar Sekunden der Heileffekt angewendet. Ab sofort erhöht die Fähigkeit abhängig von ihrer Entwicklungsstufe den numerischen Wert der Gesundheitsregeneration und die Rate der Gesundheitsregeneration um 75-100-140-180 %. Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 90 auf 120 Sekunden. Dorn des Todes:Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit von 7 auf 9 Sekunden. Arena Mit Start der XXII. Arenasaison führen wir eine neue Währung ein – den „Imperial der Großartigkeit“, der an nur die besten Spieler der Saison vergeben wird.„Imperial der Großartigkeit“ – die höchste Belohnung für die Gladiatoren der Arena. Nur die besten Kämpfer von Arinar werden diese einzigartige Währung erlangen können. Damit erhaltet ihr Zugang zu Waren in neuen Läden, die ihre Türen in den großen Städten von Irselnort und Ayvondil öffnen werden. Läden für Gladiatoren In neuen Geschäften werdet ihr sowohl die üblichen Arena-Händler als auch ganz neue Verkäufer finden: den Schneider des Gladiators den Ledermacher des Gladiators den Rüstungshändler des Gladiators den Juwelier des Gladiators Hier ein paar der angebotenen Waren dieser Händler. Zu kaufen gibt es: „Stoffrüstung der Großartigkeit“, „Leichte Rüstung der Großartigkeit“, „Schwere Rüstung der Großartigkeit“ sowie „Zubehör der Großartigkeit“. Diese Waren können nur mit der neuen Währung – dem „Imperial der Großartigkeit“ – erworben werden. HandwerkDie Handwerksberufe für „Stoffrüstung“, „Leichte Rüstung“ und „Schwere Rüstung“ benötigen nun statt Essenzen einen völlig neuen Rohstoff – Materie. Davon gibt es vier Arten: Gewöhnliche Materie Zusammengesetzte Materie Energie-Materie Ätherische Materie Das ist alles für heute. Noch mehr Infos zu weiteren Änderungen und Neuerungen erhaltet ihr am Erscheinungstag des Updates. Bis später! AIGRIND Edited September 17, 2018 by Peony Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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