Jump to content
vovets2

Анонс обновления 7.7, отзыв

Recommended Posts

Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.

 

Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.

Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.

 

 

Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.

Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.

 

А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.

 

Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.

 

Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.

Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.

Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.

Перегруз также не тронут, что печально.

 

Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.

 

Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.

Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.

В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.

 

Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. 

То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.

Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.

Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.

 

БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. 

Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.

Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. 

 

Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. 

Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? 

Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.

Деза получила минорный бафф.

 

Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? 

Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.

Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. 

Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.

 

Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. 

 

Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.

 

Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.

 

Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. 

 

Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.

Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. 

 

Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.

Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. 

Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.

Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.

 

Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.

 

Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. 

 

По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.

Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.

 

 

Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?

Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.

Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.

Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. 

 

Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.

 

Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Змеймаг сказал:

Любишь ты большие тексты писать)) Но тут вроде все по делу)) 

Невозможно описать все изменения парой слов, чтобы при этом была конкретика. Такие дела.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, vovets2 сказал:

Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.

 

Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.

Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.

 

 

Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.

Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.

 

А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.

 

Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.

 

Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.

Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.

Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.

Перегруз также не тронут, что печально.

 

Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.

 

Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.

Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.

В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.

 

Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. 

То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.

Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.

Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.

 

БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. 

Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.

Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. 

 

Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. 

Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? 

Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.

Деза получила минорный бафф.

 

Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? 

Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.

Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. 

Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.

 

Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. 

 

Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.

 

Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.

 

Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. 

 

Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.

Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. 

 

Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.

Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. 

Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.

Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.

 

Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.

 

Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. 

 

По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.

Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.

 

 

Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?

Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.

Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.

Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. 

 

Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.

 

Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.

Лучше и не сказать 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В принципе согласен со всем. Добавить могу только за рогу - у него действительно были серьезные проблемы в пве как у дд перса, так что тут спасибо разработчикам(хотя для меня лично уже чуть чуть поздно). За палов не особо понят тоже зачем. Видимо действительно пала хотят сделать каким то пве саппорт/танк персом, потому режут все остальные возможности. А ведь можно было просто сделать хотя бы как с корнями дру - сайленс после 4 уровня раскачки навыка. За иллюм тоже согласен, хотя возможно его таки и пофиксили просто не упоминали потому что это явно баг. У дк кстати на урагане тоже по моему нет ограничений в пвп. По крайней мере год-полтора назад точно не было. Ах да, арена - из 2х утверждений конечно на себя первое особо внимание обращает. Как фиксить - не понятно. Сделать отдельных торговцев по уровням и обнулять очки при апе лвл? Не знаю даже. Отдельные валюты уж точно не станут вводить думаю

Вот теперь интересно что в релизе будет и будет ли что то еще новое вообще. Либо же просто нам выдадут цифры по навыкам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, согласен.

Хотя с новым навыком БД, может, не всё так однозначно. Если он действует с большого расстояния, дебафф приличный и висит он долго, то не всё так плохо. Но я в это мало верю. 

 

Забавно, что "тавро" снижает Парирование. Я не припомню, чтобы кто-то из классов собирал парир в ПвП. Все максят блок. Так не лучше ли, чтобы скилл снижал Блокирование?

 

Вообще, тихий ужас с этим ребалансом. Паладина жаль. Второй по силе класс в ПвП после друида. Был. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Осгилиат сказал:

Да, согласен.

Хотя с новым навыком БД, может, не всё так однозначно. Если он действует с большого расстояния, дебафф приличный и висит он долго, то не всё так плохо. Но я в это мало верю. 

 

Забавно, что "тавро" снижает Парирование. Я не припомню, чтобы кто-то из классов собирал парир в ПвП. Все максят блок. Так не лучше ли, чтобы скилл снижал Блокирование?

 

Вообще, тихий ужас с этим ребалансом. Паладина жаль. Второй по силе класс в ПвП после друида. Был. 

Блокирование есть у 4 классов из 16, против остальных вообще не будет работать. Парир же могут иметь 14/16 классов, и какой-то % может собрать каждый. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проходная обнова, вот шо вы начинаете? Улыбаемся и машем, больше мне сказать по этому поводу нечего.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Блокирование есть у 4 классов из 16, против остальных вообще не будет работать. Парир же могут иметь 14/16 классов, и какой-то % может собрать каждый. 

Не такой уж большой % парира у игроков,чтобы под него целый скилл качать.

39 минут назад, Mrakoriz сказал:

Проходная обнова, вот шо вы начинаете? Улыбаемся и машем, больше мне сказать по этому поводу нечего.

Мрак,если б твоего вара в пве уничтожили как пала в пвп ,ты бы так не писал.

 

Я у.бал в пала перед анонсом(за месяц) 7кк в физ сборку.

А теперь мне выкидывают обнову где эта сборка,ну вообще никуда не годится в пвп.

 

Это для тебя это проходная обнова.

А для кого-то это похороны класса,и смена альянса.)

Начинал рогом играть,им и надо было продолжать.

А я как дурак ждал достойного пвп танка у ух,которого никогда не будет судя по всему.

Edited by devastator

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, devastator сказал:

Не такой уж большой % парира у игроков,чтобы под него целый скилл качать.

Никто не спорит с тем фактом, что скилл полная хрень.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, vovets2 сказал:

Никто не спорит с тем фактом, что скилл полная хрень.

 

Для теперь вся фракция такая.

 

Померла у меня последняя надежда на ап в пвп ушиного клана.

Уже 2 волна урезки классов ух по заказу ги нуклеар.

 

Концепция баланса по заказу теперь очевидна.

 

Играть за пве фракцию(полную хрень в пвп) я теперь не вижу смысла.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну рано делать выводы по анонсу, скажу по секрету, в релиз вас ждет сурприз относительно сезонов арены. 

По навыкам, как-то тоже вы прошлись интересно...по вашему мнению ухам подняли не нужные навыки, а горам усилили топ навыки которые все используют. 

 

И главное.. По поводу шама. Это не баг, щит молний и должен так работать. Был официальный ответ от админов! Взамен не работает вампиризм на щит молний.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, lemonage сказал:

По навыкам, как-то тоже вы прошлись интересно...по вашему мнению ухам подняли не нужные навыки, а горам усилили топ навыки которые все используют.

То то весь форум усеян негативными сообщениями от гор по поводу их фикса)))))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, devastator сказал:

Не такой уж большой % парира у игроков,чтобы под него целый скилл качать.

Мрак,если б твоего вара в пве уничтожили как пала в пвп ,ты бы так не писал.

 

Я у.бал в пала перед анонсом(за месяц) 7кк в физ сборку.

А теперь мне выкидывают обнову где эта сборка,ну вообще никуда не годится в пвп.

 

Это для тебя это проходная обнова.

А для кого-то это похороны класса,и смена альянса.)

Начинал рогом играть,им и надо было продолжать.

А я как дурак ждал достойного пвп танка у ух,которого никогда не будет судя по всему.

 

Я начинал играть варом когда вар лежал в основе пищевой цепочки и был добычей для каждого класса. Как видишь, класс я не сменил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не согласен с нерфом стража. Смысл стража был в том, что он мог ходить инсты без хила, да и то, если неплохо заточен и одет. Теперь же смысл в страже пропадает, я лучше возьму пала/бд и хила, чем стража и хила.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, lemonage сказал:

Ну рано делать выводы по анонсу, скажу по секрету, в релиз вас ждет сурприз относительно сезонов арены. 

По навыкам, как-то тоже вы прошлись интересно...по вашему мнению ухам подняли не нужные навыки, а горам усилили топ навыки которые все используют. 

 

И главное.. По поводу шама. Это не баг, щит молний и должен так работать. Был официальный ответ от админов! Взамен не работает вампиризм на щит молний.

Я описываю именно ту информацию, которую они дают в анонсе. Если они умалчивают что-то положительное, то это их косяк в плане написания анонсов. Анонсы пишут для того, чтобы игроки ждали обнову, закинуть часть информации, которая бы недвусмысленно намекала бы на продолжение. А не для того, чтобы подпалить Жепу, потому что с последним справились на славу.

 

Что касается шама, то можно ссылку плиз на ответ разработчиков, ну или сказать в каком разделе это было.

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, vovets2 сказал:

Я описываю именно ту информацию, которую они дают в анонсе. Если они умалчивают что-то положительное, то это их косяк в плане написания анонсов. Анонсы пишут для того, чтобы игроки ждали обнову, закинуть часть информации, которая бы недвусмысленно намекала бы на продолжение. А не для того, чтобы подпалить Жепу, потому что с последним справились на славу.

 

Что касается шама, то можно ссылку плиз на ответ разработчиков, ну или сказать в каком разделе это было.

Ну так воспользуйтесь петушителем.

Пока рано делать какие-то выводы. Тем более вам, как совершенно не игравшему за гор, судя по информации в 1 сообщении. Может за пару классов разве что...

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Я начинал играть варом когда вар лежал в основе пищевой цепочки и был добычей для каждого класса. Как видишь, класс я не сменил.

Что прости?

 

Например,в эпоху когда топовым пвп шмотом была 15-17 арена - вар успешно убивал бд и паладина. Чуть менее успешно он убивал реев и магов.

 

Единственные классы которых он убивал никак - так это хилов. Но тут уж был общий косяк в их сторону.

Бд и пал в те времена против хилов был таким же импотентом как и вар.

 

Вар никогда не был дном,не преувеличивай. Он из среднего персонажа перерос в мейнстрим,а не из слабака.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, lemonage сказал:

Ну так воспользуйтесь петушителем.

Пока рано делать какие-то выводы. Тем более вам, как совершенно не игравшему за гор, судя по информации в 1 сообщении. Может за пару классов разве что...

То, что я не играл за гор, не даёт мне лишь права судить за ПвЕ у гор. В ПвП контенте я с горами контактирую и довольно активно, что позволяет спокойно делать выводы. Любой уважающий себя игрок в ПвП должен знать, чем и как играет его противник. 

 

Мне ничего не мешает создать такую же тему через 2-3 недели после релиза, где будут минорные корректировки. Проблема в том, что в этой игре не принято менять баланс вообще когда-нибудь, кроме как тематической обновы 1-2 раза в год. Если изменения будут такими, то надолго. Что меня и многих не устраивает от слова совсем. Потому все игроки пишут именно сейчас то, что они про это всё думают. Просто я могу написать это обстоятельно и взвешенно, а не обрывочными горящими комментами по 3 строчки.

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vertigo сказал:

Что прости?

 

Например,в эпоху когда топовым пвп шмотом была 15-17 арена - вар успешно убивал бд и паладина. Чуть менее успешно он убивал реев и магов.

 

Единственные классы которых он убивал никак - так это хилов. Но тут уж был общий косяк в их сторону.

Бд и пал в те времена против хилов был таким же импотентом как и вар.

 

Вар никогда не был дном,не преувеличивай. Он из среднего персонажа перерос в мейнстрим,а не из слабака.

 

В эпоху когда арена 15 была топовым шмотом никаких паладинов не было, и когда я начинал варом играть - тоже. И вплоть до введения третьего экспертного скилла вар мог только постучать по дну с нижней стороны.

 

В эпоху топей, когда вар кого-то убивал это было ЦЕЛОЕ СОБЫТИЕ. Если конечно речь не о +10 варе против противника в нубошмоте +2. Более того, даже в пве вар не очень то и котировался, так как вкачать в топ было дорого, а без топа - средненький рог давал больший импакт. Ты мне сейчас что рассказывать пытаешься? Бд сминал равного вара не замечая в те времена, просто за счет пореза. Друль перехиливал нанесенный урон отойдя от вара в корнях на одну клетку, шам за дезу. Один нормально работающий скилл - сильный удар, имбовый рёв с аж 14% среза дд при каче на 5, мизерный урон кровотечения, полурабочий рывок и не рабочий агр. Самый убогий набор скиллов из всех представленных в игре, вот чем вар был очень долгое время. Средний персонаж, рассказывай, ага. Господи, да средненький рог размазывал вара по арене просто кастуя тучку-инвиз-плюху, по кругу.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

 

В эпоху когда арена 15 была топовым шмотом никаких паладинов не было, и когда я начинал варом играть - тоже. И вплоть до введения третьего экспертного скилла тоже.

 

В эпоху топей, когда вар кого-то убивал это было ЦЕЛОЕ СОБЫТИЕ. Если конечно речь не о +10 варе против противника в нубошмоте +2

А теперь прибавь ко всему 50% свирепа и под 30% пробива. Ты считаешь , что это нормально?
jvvdWtKw9JI.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Mazandaran сказал:

А теперь прибавь ко всему 50% свирепа и под 30% пробива. Ты считаешь , что это нормально?
jvvdWtKw9JI.jpg

 

Мне вот интересно, что ж он сожрал, чтоб такой дд выжать? Я могу скрин с 1200+ дд с одноруком показать, что из этого следует? А ещё интереснее, что доказывает и показывает скриншот обычного, в принципе, вара с гайкой и плащом величия, обмазанного баффами

 

П.С. Не будет там под 50% свирепа, в пушке явно крис дд.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

 

Мне вот интересно, что ж он сожрал, чтоб такой дд выжать? Я могу скрин с 1200+ дд с одноруком показать, что из этого следует? А ещё интереснее, что доказывает и показывает скриншот обычного, в принципе, вара с гайкой и плащом величия, обмазанного баффами

 

П.С. Не будет там под 50% свирепа, в пушке явно крис дд.

ну т.е то что у танка урона столько же , причем с одноручкой, сколько и у рея с арбом это норм? Я тебя понял.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mazandaran сказал:

ну т.е то что у танка урона столько же , причем с одноручкой, сколько и у рея с арбом это норм? Я тебя понял.

 

Обмаж рея таким же количеством баффов на урон, в чем проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

 

Обмаж рея таким же количеством баффов на урон, в чем проблема?

в том что разница в уроне будет + - 100-150 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mazandaran сказал:

в том что разница в уроне будет + - 100-150 

 

Смотри. Чистый урон рея с арбом +10 в дд биже заходит за тысячу и прилично. Одноручки (топовой, с критовынным крисом дд) порядка 770-790, зависит от выбора бижи. Имеется в виду чистый урон, без баффов вообще, от слова совсем. Тут уже свыше 200-250 урон (там у арба даже под 1100+, вроде, но точно не знаю, поэтому утверждать не буду). Баффнешь 10% соответственно и разрыв прибавит 10%.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

 

Смотри. Чистый урон рея с арбом +10 в дд биже заходит за тысячу и прилично. Одноручки (топовой, с критовынным крисом дд) порядка 770-790, зависит от выбора бижи. Имеется в виду чистый урон, без баффов вообще, от слова совсем. Тут уже свыше 200-250 урон (там у арба даже под 1100+, вроде, но точно не знаю, поэтому утверждать не буду). Баффнешь 10% соответственно и разрыв прибавит 10%.

В обоих случаях 27 арена +10. А теперь посмотри на деф и хп, и вспомни про скилы. Ты по прежнему считаешь , что это нормально?
алеппо.jpgфуск.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

все думают что зараза некра стало лучше но не понимают что -25% это шлак полное  рядом с +20% урона к цели , у друга хант есть где метку на 4 качал( тоже -25% дефа ), так сказать если с 1200дд бьет по рб 800 то меткой был 870-880 и зараза теперь таким же стал , а раньше если бил 800 с заразой был 960 ,а если босс такой слабый без дефа то уже урон до 1400 поднимался с этим так не будет .

 не понимаю зачем трогать пве скилы  ,пвп как то понял кто то постоянно ноет но насчет пве никак не пойму 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Mazandaran сказал:

В обоих случаях 27 арена +10. А теперь посмотри на деф и хп, и вспомни про скилы. Ты по прежнему считаешь , что это нормально?
 

Чет у рея такая себе сборка,пробива вообще нет,следовательно нет и дамага по танкам.

Edited by Положонец Ru-Ruby

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Положонец Ru-Ruby сказал:

Чет у рея такая себе сборка,пробива вообще нет,следовательно нет и дамага по танкам.

Ты сделал такой вывод только из за амулета? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mazandaran сказал:

Ты сделал такой вывод только из за амулета? 

По другим факторам.Да и суть равнять вара и рея,если это антикласс?

Edited by Положонец Ru-Ruby

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Положонец Ru-Ruby сказал:

По другим факторам.

По каким? Раз начал, продолжай. Мне интересно откуда такие выводы , что нету у рея пробива там.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mazandaran сказал:

По каким? Раз начал, продолжай. Мне интересно откуда такие выводы , что нету у рея пробива там.

ну это твой рей как я понимаю,сколько пробива на нем?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Положонец Ru-Ruby сказал:

ну это твой рей как я понимаю,сколько пробива на нем?

Подожди, причем тут кого это рей и сколько там пробива. Я тебе конкретный вопрос задал, откуда такие сведения, что у этого рея нету пробива? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mazandaran сказал:

Подожди, причем тут кого это рей и сколько там пробива. Я тебе конкретный вопрос задал, откуда такие сведения, что у этого рея нету пробива? 

ответь сколько там пробива я тебе аргументирую где ты и в чем его теряешь.

этот рей в разы больше ударит в вара +10 чем ваш,имея при этом пушку +9 всего-то.

image.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Положонец Ru-Ruby сказал:

ответь сколько там пробива я тебе аргументирую где ты и в чем его теряешь.

Я разве у тебя интересовался где я его теряю? По твоим словам у меня его мало, раз ты это пишешь, значит ты должен знать сколько у меня его, правильно? А теперь я повторю вопрос, с чего ты взял , что у этого рея пробива мало?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mazandaran сказал:

Я разве у тебя интересовался где я его теряю? По твоим словам у меня его мало, раз ты это пишешь, значит ты должен знать сколько у меня его, правильно? А теперь я повторю вопрос, с чего ты взял , что у этого рея пробива мало?

читай выше друг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

17 минут назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

Чет у рея такая себе сборка,пробива вообще нет,следовательно нет и дамага по танкам.

 

6 минут назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

ну это твой рей как я понимаю,сколько пробива на нем?

 

4 минуты назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

ответь сколько там пробива я тебе аргументирую где ты и в чем его теряешь.

 

Красавчик а теперь напиши что про пробив он первый начал и обзови его троллем :fuck_that:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Положонец Ru-Ruby сказал:

читай выше друг.

20.7 пробива. Мне аж интересно стало где я пробив то потерял 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×