Hakon 139 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 10 минут назад, Linkor сказал: А с чего вы собственно решили, что я должен исправлять ваши сообщения? Это ВЫ должны вести себя, как подобает культурному человеку. Лучше бы не модеры тут распинались а сами уважаемые разработчики дали пояснения, уже и швепс видос запилил что палам труба пришла из за оков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1711 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Только что, Hakon сказал: Лучше бы не модеры тут распинались а сами уважаемые разработчики дали пояснения, уже и швепс видос запилил что палам труба пришла из за оков. Администрация будет завтра, сегодня выходной. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
subhojeet 58 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 привет всем, я с английского сервера. Я хочу спросить, что потребление энергии для навыка боя охотника увеличивается с повышением уровня мастерства? Я использовал 50% -ную реликвию, но все же она сжигает мою 4 энергии за 2 секунды. Я сделал тему об этом. кто-то ответил, что потребление энергии также увеличивается с повышением квалификации. поэтому я пришел спросить здесь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 смотрю анонс и понимаю что уважаемые разработчики хотели, повторюсь ХОТЕЛИ отбалансить битвы за счет паладинов уничтожая их оковы сделав тем самым просто скил который не дает двигатся и не более, но что в итоге выйдет, знаете? а я знаю, пала убили только на арене и в пвп вне арены, на битвах пал все также и дальше будет хорошо отигрывать свои функции, просто теперь горы смогут применять скилы в оковах пока палы и маги будут раздамаживать их во время оков, ведь двигатся они всеравно несмогут... Если что я ух, да это печально что порезали, но не стоит радоватся горам, битвы все так же будут за ушами т.к. у нас побольше людей приходит и лидеры похода так сказать хорошо организовывают все это мероприятие, по крайней мере уверен что на амбере ничего не изменится зная пофигизм гор и их топ ги на захваты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 4 минуты назад, subhojeet сказал: привет всем, я с английского сервера. Я хочу спросить, что потребление энергии для навыка боя охотника увеличивается с повышением уровня мастерства? Я использовал 50% -ную реликвию, но все же она сжигает мою 4 энергии за 2 секунды. Я сделал тему об этом. кто-то ответил, что потребление энергии также увеличивается с повышением квалификации. поэтому я пришел спросить здесь. Это легко проверить самому прокачав охотника на 2 lvl и сравнив разницу в потреблении энергии на 1/5 и 2/5 🙂 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 12 минут назад, wadosccccc сказал: смотрю анонс и понимаю что уважаемые разработчики хотели, повторюсь ХОТЕЛИ отбалансить битвы за счет паладинов уничтожая их оковы сделав тем самым просто скил который не дает двигатся и не более, но что в итоге выйдет, знаете? а я знаю, пала убили только на арене и в пвп вне арены, на битвах пал все также и дальше будет хорошо отигрывать свои функции, просто теперь горы смогут применять скилы в оковах пока палы и маги будут раздамаживать их во время оков, ведь двигатся они всеравно несмогут... Если что я ух, да это печально что порезали, но не стоит радоватся горам, битвы все так же будут за ушами т.к. у нас побольше людей приходит и лидеры похода так сказать хорошо организовывают все это мероприятие, по крайней мере уверен что на амбере ничего не изменится зная пофигизм гор и их топ ги на захваты Я думаю,что фикс происходит не только из-за битв. Битвы это дело сбора больше. Скорее всего это подготовка к 5 сектору айва( и попытка уравнивания гор/ух по количеству). Там же будут хлестаться горы и уши. И скорее всего,на тех локациях,будут мобы со скиллами. Mrakoriz and Aligadzhi 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 23 минуты назад, subhojeet сказал: привет всем, я с английского сервера. Я хочу спросить, что потребление энергии для навыка боя охотника увеличивается с повышением уровня мастерства? Я использовал 50% -ную реликвию, но все же она сжигает мою 4 энергии за 2 секунды. Я сделал тему об этом. кто-то ответил, что потребление энергии также увеличивается с повышением квалификации. поэтому я пришел спросить здесь. С увеличением уровня навыка растет и потребление энергии. Так и есть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
funtik777 14 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) Не понимаю, почему никто этого не замечает, но рога нехило так подняли.... Просто представьте себе на секундочку: рог в фул сете арены с топорами и 70% скорости. Теперь, кроме большого прокаста, рог имеет еще и 1к+ дпс, не жертвуя вообще ничем, просто вкачав 1 скилл... В общем, теперь рог это антикласс пала, а не наоборот. Edited September 9, 2018 by funtik777 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 2 минуты назад, funtik777 сказал: Не понимаю, почему никто этого не замечает, но рога нехило так подняли.... Просто представьте себе на секундочку: рог в фул сете арены с топорами и 70% скорости. Теперь, кроме большого прокаста, рог имеет еще и 1к+ дпс, не жертвуя вообще ничем, просто вкачав 1 скилл... В общем, теперь рог это антикласс пала, а не наоборот. У искателя тоже мощные и быстрые автоатаки,но его никто не воспринимает как достойного противника. Рог в данном случае от искателя ничем не отличается.) Но всеровно очень даже неплохо ,что рога апнули хоть как-то. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) 1 час назад, Linkor сказал: Администрация будет завтра, сегодня выходной. А толку от этого все равно морокам не скажут ничего все перешло в разряд потребительства - мы сделали и все а ваше мнение нас интересует в последнюю очередь. Edited September 9, 2018 by Hakon Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nevelianec 0 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Я так понимаю что Паладина и Стража можно удалять. И играть остаётся некем, значит можно удалять игру. И здраствуй реальная жизнь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Ради каких то там пол часа в неделю и 5минут 2 раза в неделю, убивать пвп клас? Гц вам, хорошо придумано!😘 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 13 минут назад, Nevelianec сказал: Я так понимаю что Паладина и Стража можно удалять. И играть остаётся некем, значит можно удалять игру. И здраствуй реальная жизнь. Стража просто реворкнули причем в лучшую сторону, пала очень жаль и если на 28 он теперь как иск и бд будет то 1-17 класса в пвп больше несуществует((( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pepsik 18 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 В 08.09.2018 в 12:23, Mazandaran сказал: Горы ноют на ловушки. Не логичнее было бы отдать горам ловушки? Зачем вы рею , у которого итак есть уже ловушки и капы даете еще одни ловушки? Да даже пусть и с дебафом эти новые ловушки, ну дайте вы их ханту, пусть тоже пользуются ими , раз так ныли на них. Разве я не прав? Вот да , персонаж Охотник что он делает охотится ,как? Капканами! Логично же?! Зачем рейнжеру кап еще один дайте ханту пусть с рассинхроном попробует в ловушку кого-то поймать. А рейнджер это не охотник чтоб расставлять ловушки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Нам в прямую говорят не качайте танков играйте за хилов и дд , разботчики где нерф шаманов с тотемом почему знамя теперь не бьет через препятствия а тотем бьет ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nevelianec 0 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) 18 минут назад, 4ekaH сказал: Стража просто реворкнули причем в лучшую сторону, пала очень жаль и если на 28 он теперь как иск и бд будет то 1-17 класса в пвп больше несуществует((( 😭 Знамя в минус, оковы в минус. Теперь рогов ловить труднее, да и от оков смысла нету это теперь чисто рут. Ну по сути стражу урон повысили под фортификацией, но снизили отхил. За пару секунд страж отхиливался от мобов до фул хп, а теперь особо не потанкуешь без доп хила. Edited September 9, 2018 by Nevelianec Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 9 минут назад, Hakon сказал: Нам в прямую говорят не качайте танков играйте за хилов и дд , разботчики где нерф шаманов с тотемом почему знамя теперь не бьет через препятствия а тотем бьет ? А вот с тотемом шама в точку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Мне тоже интересно 10 минут назад, Hakon сказал: разботчики где нерф шаманов с тотемом почему знамя теперь не бьет через препятствия а тотем бьет ? Что за плевок в сторону ушей?😒 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Только что, Pepsik сказал: Вот да , персонаж Охотник что он делает охотится ,как? Капканами! Логично же?! Зачем рейнжеру кап еще один дайте ханту пусть с рассинхроном попробует в ловушку кого-то поймать. А рейнджер это не охотник чтоб расставлять ловушки Так я об этом и пишу. Капканы ловушки это те скилы на которые дико влияет рассинхрон. Благодаря которому абсолютно не возможно пользоваться ими. А хантам этот рассинхрон как раз таки на руку, благодаря ей они могут поймать любого в контроль. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tomanter 3 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Все ждём теста, а потом поголовно удаляем варспу👍 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 4 часа назад, Linkor сказал: Ты наверное не представляешь, какое количество мата и откровенной ереси я сюда не пропустил. Как можно поддерживать комьюнити, если оно отказывается оставаться людьми? Критика это правильно, но и критика должна быть правильной. я даже видел где-то в середине темы слово "е*ло" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1711 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Shwapsss сказал: я даже видел где-то в середине темы слово "е*ло" Вот, я даже за всем уследить не могу... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 26 минут назад, Nevelianec сказал: 😭 Знамя в минус, оковы в минус. Теперь рогов ловить труднее, да и от оков смысла нету это теперь чисто рут. Ну по сути стражу урон повысили под фортификацией, но снизили отхил. За пару секунд страж отхиливался от мобов до фул хп, а теперь особо не потанкуешь без доп хила. со знаменем вообще ничего плохого не сделали, подумаешь, нельзя теперь слить афкашного противника в стойле в храме, это вообще ни на что не влияет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1. Магу забыли уменьшить кд на первом скиле 2. Комбинация стана у мага через ослеплялку и ледяную стрелу имеет время стана такое же как и у комбинации чк (замедление, лужа) но кд оличается наверно в 2 раза. это тоже неправильно, надо значит или уменьшить кд на ослепляющем огне, или увеличить стан комбинации у мага. 3. Палу надо накинуть пару секунд стана в удар щитом, или урон в оковы. 4. БД - придумать другую экспертку, сделать поменьше процентов в пассивке. 5. Стражу убрать штраф урона из форты. 6. Вару уменьшить дальность рывка на пару ярдов, добавить анимацию петушиной сущности. 7. Ханту дать хоть какой-нибудь скил, который будет напрягать его рассинхроном. Самый удобный и легкий перс на данный момент. 8. ДК уменьшить дальность нитей, 9. Заклину сделать пета более рахитом на лоу лвле и более сильным на высоких. да хотя бы это сделать, уже попроще будет, с моей ушиной точки зрения Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Ору с магов которые ноют про фикс барьера. Теперь не постоять в порту с красивым шариком на себе, слетит через 10 секунд. Ужас просто! Кошмар, ведь так ужасно! UPD: вообще ничего не поменялос в пве/пвп от этих 10 секунд, но будем ныть, обязательно Обнова норм, есть перегибы с некоторыми классами, но особо спасибо за пета дру, ап роги, легкий нужный фикс стражей. Расстроил ток новые тотем шамана (ап шамана в пве збс, но тотем ну никуда) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 20 минут назад, Shwapsss сказал: со знаменем вообще ничего плохого не сделали, подумаешь, нельзя теперь слить афкашного противника в стойле в храме, это вообще ни на что не влияет На арене где лабиринт, очень даже влияет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Авася сказал: На арене где лабиринт, очень даже влияет на арене, где лабиринт, враги находятся в досягаемости атаки, к ним можно подойти, но как я выразился в видосе, это надо будет проверить, но по логике, через простой забор, который можно обойти, должно будет работать знамя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 2 минуты назад, Джеmm сказал: Ору с магов которые ноют про фикс барьера. Теперь не постоять в порту с красивым шариком на себе, слетит через 10 секунд. Ужас просто! Кошмар, ведь так ужасно! UPD: вообще ничего не поменялос в пве/пвп от этих 10 секунд, но будем ныть, обязательно Обнова норм, есть перегибы с некоторыми классами, но особо спасибо за пета дру, ап роги, легкий нужный фикс стражей. Расстроил ток новые тотем шамана (ап шамана в пве збс, но тотем ну никуда) Легкий фикс стражей? По моему их апнули. Незаметил что бы на барьр ныли, а вот на фикс пала... Даааа!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Авася сказал: Легкий фикс стражей? По моему их апнули. Незаметил что бы на барьр ныли, а вот на фикс пала... Даааа!!! Посреди нытья палов можно увидеть вкропления про магов и стражей. Теперь хотя бы последние будут хилов брать в тх, а не ходить бессмертными петухами. Магу же вообще неважно вечно держиться барьер или 10 сек. Маг живет кастуя и барьер в бою не живет больше секунды, а без боя и барьер не нужен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 2 минуты назад, Shwapsss сказал: на арене, где лабиринт, враги находятся в досягаемости атаки, к ним можно подойти, но как я выразился в видосе, это надо будет проверить, но по логике, через простой забор, который можно обойти, должно будет работать знамя Хз, хз, будем ждать теста, посмотрим как там сделали, мало ли😏 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Джеmm сказал: Посреди нытья палов можно увидеть вкропления про магов и стражей. Теперь хотя бы последние будут хилов брать в тх, а не ходить бессмертными петухами. Магу же вообще неважно вечно держиться барьер или 10 сек. Маг живет кастуя и барьер в бою не живет больше секунды, а без боя и барьер не нужен Барьер пве скил, так я эго вижу. А стражам вернули 10%дд, это прогрес, ну хоть это, что то там с подменой порыпались, но ничего толком не починили, ждем релиза ище. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Авася сказал: Барьер пве скил, так я эго вижу. А стражам вернули 10%дд, это прогрес, ну хоть это, что то там с подменой порыпались, но ничего толком не починили, ждем релиза ище. Стражем вернули 10% к дд и самую, мать его, капельку убрали бессмертие. Теперь хилов придется брать! Какой позор для стража! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) 1 минуту назад, Джеmm сказал: Стражем вернули 10% к дд и самую, мать его, капельку убрали бессмертие. Теперь хилов придется брать! Какой позор для стража! Стражу в колизей геру и б5 берут хила, иначе он проседает. В башне не особо, там пару баанок на страховку хватит, а в колизей нужно обязательно. Edited September 9, 2018 by Magicbeam Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osnovshik 95 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) Все радуются, что в форту 10% дд вернули, но в тоже время игнорят тот факт что придётся ещё 15 манарега раздобыть Edited September 9, 2018 by Osnovshik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 2 минуты назад, Джеmm сказал: Стражем вернули 10% к дд и самую, мать его, капельку убрали бессмертие. Теперь хилов придется брать! Какой позор для стража! Слабо верится, по цифрам ничего особенного. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Magicbeam сказал: Стражу в колизей геру и б5 берут хила, иначе он проседает. В башне не особо, там пару баанок на страховку хватит, а в колизей нужно обязательно. В любом случае страж практически не тронут, но потребуется наконец-то точить стража и брать хилов, что многие видимо разучились Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osnovshik 95 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 (edited) И да, теперь страж просто хороший танк(но все еще несколько лучше остальных), вот и всё, даже если учесть что у него при форте на 10% дд увеличили ( и то кусок маны зажали), то он не станет от этого прям сильно лучше по дд, а взамен убрали отличительную особенность класса - бессмертие, неравноценный обмен конечно... Edited September 9, 2018 by Osnovshik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 1 минуту назад, Osnovshik сказал: Все радуются, что в форту 10% дд вернули, но в тоже время игнорят тот факт что придётся ещё 15 манарега раздобыть Для стража не проблема, 15 манооега добавить, больше беспокоит иск, которому уже неоткуда брать реген, мне например 110 манорега не хватает уже сейчас,хотя 2 дд скила ище не покупал, а там ище один скил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 5 минут назад, Джеmm сказал: В любом случае страж практически не тронут, но потребуется наконец-то точить стража и брать хилов, что многие видимо разучились Точить стража? У меня такое ощущение, что стражем игрют одни доны, на кого не глянешь +10,+10. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Только что, Авася сказал: Точить стража? У меня такое ощущение, что стражем игрют одни доны, на кого не глянешь +10,+10. А я вижу кучу лабоводов. Точка +5-7 но лаб за 5-10к я тебе проведу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.