Jump to content
Peony

[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс

Recommended Posts

7_7anons_990x540.png

 

Воины!

 

Совсем скоро состоится выход обновления Warspear Online 7.7, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много долгожданных изменений.

 

В последнее время жители Аринара испытывали беспокойство - их пугали странные звуки, доносящиеся из недр земли, а потом и вовсе земля начала дрожать по ночам будто от страха. Никто не понимал, что происходит - оставлять ли свои жилища и бежать от надвигающегося катаклизма или ждать чуда, которое принесет в их жизнь долгожданные перемены? Очередное мощное сотрясение земных глубин нанесло огромный урон зданию библиотеки, практически превратив её в руины. На развалинах юные воины отыскали пыльную книгу с древними предсказаниями, в которых великие мудрецы описали появление новой и совершенно неизученной силы, которая коснется каждого.

Великий чародей Беренгар заточил в глубине земных недр под Ирсельнортом не только силы Хаоса, которые когда-то уже пытались вырваться в Аринар, но и что-то не менее могущественное, что должно вырваться в мир и попытаться уравновесить силы противников в нескончаемом противостоянии.

 

Что за скрытая сила ждет воинов? Какие способности им откроются?  

Ответы на эти и другие вопросы ждут вас в обновлении 7.7

 

Итак, пришло время добавить новые экспертные навыки, которые появятся у всех классов. По многочисленным просьбам в текущем обновлении будут значительно переработаны и улучшены уже существующие навыки, а также обновлены ремесленные профессии. Изменения не обойдут и Арену: будет введена новая система наград за Сезон Арены и многое другое.

 

Об основных нововведениях мы расскажем прямо сейчас, а оставшиеся подробности вы узнаете в день выхода обновления.

 

Новые экспертные навыки

Новая порция экспертных навыков добавит остроты в жаркие битвы и заставит тщательно пересмотреть стратегию сражения со всеми классами даже самых умелых мастеров военного ремесла.

 

Избранные

 

Маг

icon_skill_mage_fire_large.png Аура огня:

Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды. Навык с постоянным потреблением энергии.

 

Жрец

icon_skill_priest_res_large.png Воскрешение:

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.

 

Паладин

icon_skill_pala_pray_large.png Молитва паладина:

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на некоторое время и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное прибавленному.

 

Искатель

icon_skill_seeker_dmg_large.png Истощающий удар:

Удар, наносящий физический урон противнику и уменьшающий у него скорость перезарядки навыков и параметр "Уклонение" на некоторое время.

 

Перворожденные

 

Разящий клинок

icon_skill_bladedancer_mark_large.png Тавро клинка:

Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.

 

Рейнджер

icon_skill_ranger_trap_large.png Замедляющая ловушка:

Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели, и уменьшает скорость передвижения противников на некоторое время.

 

Друид

icon_skill_druid_summon_large.png Поддержка стихии:

Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон.

 

Страж

icon_skill_warden_large.png Природное сопротивление:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на некоторое время.

 

Горные кланы

 

Разбойник

icon_skill_rogue_fury_large.pngВзбешенность: 

Увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу.

 

Охотник

icon_skill_hunter_self_large.png Благословение гор:

Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.

 

Шаман

icon_skill_shaman_tot_large.png Тотем бессилия:

Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время.

 

Варвар

icon_skill_barb_rage_howl_large.png Яростный крик:

Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на некоторое время.

 

Проклятые

 

Заклинатель

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство:

Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.

 

Чернокнижник

icon_skill_warlock_curse_large.png Тёмная печать: 

Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".

 

Некромант

icon_skill_necro_res_large.png Дар возрождения:

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.

 

Рыцарь смерти

icon_skill_dk_protect_large.png Защита крови:

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на некоторое время.

 

Улучшенные и переработанные навыки
В этом обновлении мы значительно переработали и улучшили уже существующие навыки для всех классов.

 

Кроме того, изменена механика навыков агрессии. Теперь навыки, применяемые на конкретного противника, не удаляют текущую цель атаки при накладывании агрессии. Для применения такого навыка на другого противника необходимо сбросить текущую цель атаки, нажав на пустое место на локации или на самого противника, и использовать навык.

 

А теперь об изменениях в отдельных навыках:

 

Избранные

 

Маг

маг_Эфирный барьер.png Эфирный барьер:

Щит теперь имеет время жизни. Продолжительность эффекта зависит от уровня развития навыка: 7-8-9-10 секунд. Эффекты для щита больше не накапливаются при использовании навыков, не наносящих урон.

 

маг_Ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

Добавлен урон основной цели навыка. Изменено время действия эффекта. Было 4-6-8-12 сек, стало 6-8-10-14 сек.

 

Жрец

жрец_Искупление.png Искупление:

Уменьшена дальность применения навыка с 6 ярдов до 4. Изменена последовательность работы навыка, теперь сначала удаляются негативные эффекты, после этого происходит лечение.

 

жрец_Мистическая метка.png Мистическая метка:

Снижена стоимость использования навыка. Было 20-22-24-26 ед.энергии, стало 12-14-16-18 ед. энергии.

 

жрец_Изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя:

Увеличено время действия эффекта с 5 секунд до 8.

 

Паладин

паладин_Очищение.png Очищение:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Дополнительный урон от навыка теперь применяется только в том случае, если эффект от навыка “Оковы правосудия” был применен самим паладином.

 

паладин_Знамя Харада.png Знамя Харада:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

паладин_Оковы правосудия.png Оковы правосудия:

Эффект от навыка запрещает использовать умения только при развитии навыка до 4 уровня и выше. Уменьшена зона действия навыка на 4-5 уровне развития до 2х ярдов.

 

Искатель

Искатель_Ожесточение.png Ожесточение:

Урон, нанесенный под воздействием умения, теперь учитывается в статистике прохождения подземелий/арены.

 

искатель_Рассекание.png Рассекание:

Уменьшено время перезарядки навыка с 7 до 6 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развитиях навыка.

 

искатель_Щит Харада.png Щит Харада:

Увеличено время действия эффекта с 10 до 12 секунд на всех уровнях развития.

 

искатель_Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость: 

Увеличена сила эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 15-20-25-30%

 

Перворожденные

 

Разящий клинок

БД_Молниеносный удар.png Молниеносный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 8 секунд.

 

БД_Стремительный бросок.png Стремительный бросок:

Снижена эффективная дальность применения навыка с 7 до 5 ярдов.

 

БД_Мощь клинков.png Мощь клинков:

Изменена схема работы навыка. Навык теперь увеличивает значение параметра “Сила атаки”. Сила атаки увеличивает урон от автоатаки персонажа на указанный процент. В зависимости от уровня развития навыка, бонус увеличивается на 10-15-25-40%

 

Рейнджер

рейнджер_Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба:

При использовании, навык больше не останавливает персонажа на месте, вместо этого снижает скорость его передвижения на время действия умения.

 

рейнджер_взрывная ловушка.png Взрывная ловушка:

Уменьшен урон на всех уровнях развития навыка. При установке ловушки больше не учитываются параметры игрока - Пробивная  способность, Критический удар и т.д. Шанс нанести критический урон теперь составляет 5-10-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.

 

рейнджер_Озлобленность.png Озлобленность:

Метки теперь накапливаются при использовании атакующих навыков. Метки не удаляются, если полученный игроком урон был равен нулю. При развитии навыка до третьего уровня и выше, дополнительно увеличивается параметр “Критический удар”. Максимальный бонус составляет 5% на 3м уровне развития, 10% на 4 уровне развития.

 

рейджер_Дезориентирующий выстрел.png Дезориентирующий выстрел:

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 1-1.8-2.6-3.4-4 секунды, стало 1.5-2-2.5-3.5-4.5 сек

 

Друид

друид_Смерч.pngСмерч:

Изменена схема работы навыка. Навык наносит мгновенный урон и притягивает игроков в центр. Эффект остается на локации и в выбранной зоне снижает скорость перезарядки навыков на время действия эффекта. При выходе из зоны дебафф удаляется.

 

друид_Карающие корни.png Карающие корни:

Увеличено время эффекта на 2-3-4 уровнях развития. Было 4-5-6 секунд, стало 4.5-6-7.5 секунд. Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Снижена стоимость использования навыка. Было 30-32-34-36 ед.энергии, стало 24-26-28-30 ед.энергии.

 

друид_Молния.png Молния:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

друид_Опутывание корнями.png Опутывание корнями:

Увеличено время эффекта на всех уровнях развития. Было 2-2.8-3.6-4.4-5.2 сек, стало 2.5-3-4-5-6 секунд. При развитии навыка до 4 уровня и выше блокируется возможность противника использовать навыки. 

 

Страж

Страж_Мощный удар.png Мощный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

Страж_Мастер блока.png Мастер блока:

Добавлено ограничение на частоту срабатывания бонуса навыка. Теперь здоровье может быть восстановлено не чаще, чем один раз в 2-1.75-1.5-1 секунду, вне зависимости от количества заблокированных атак за это время. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья, в зависимости от уровня развития навыка. Было 4-6-8-10%, стало 6-8-10-12%.

 

Страж_Фортификация.png Фортификация:

Снижен штраф на физическую силу персонажа при развитии навыка. Было 15-20-25-30%, стало 11-14-17-20%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 1.5 ед./сек - 2 ед./сек - 2.5 ед./сек - 3 ед./сек, стало 3 ед/сек - 3.5 ед./сек - 4 ед./сек - 4.5 ед./сек.

 

Страж_Подмена.png Подмена:

При использовании навыка теперь противник получает негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность эффекта 3-4-5-6 сек, снижение скорости передвижения 15-30-45-60%.

 

Горные кланы

 

Разбойник

рог_истребление.png Истребление:

Увеличена прибавка к параметру "Скорость атаки" на всех уровнях развития навыка. Было 5-9-13-17%, стало 10-20-30-40%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 20-22-24-26 ед. энергии. Изменено время действия эффекта. Было 10-11-12-14 сек, стало 8-10-14-18 сек.

 

рог_Абсолютные рефлексы.png Абсолютные рефлексы:

Изменено время действия эффекта. Было 7-10-12-15 сек, стало 5-7-10-14 сек. Изменена прибавка к параметру "Скорость атаки". Было 10-14-18-20%, стало 8-12-18-22%. Увеличена прибавка к параметру "Уклонение" на всех уровнях развития навыка. Было 3-5-7-9%, стало 5-7-10-15%. 

 

icon_skill_poisonous_blades.png Ядовитые клинки:
Урон от навыка теперь увеличивается при развитии навыка.

 

Охотник

охотник_Взрывная стрела.png Взрывная стрела:

Изменено количество дополнительного урона, который получают цели в радиусе от основного противника. Было 50% на всех уровнях развития, стало 30-40-50-60% от урона основной цели.

 

охотник_Стрела следопыта.png Стрела следопыта:

Убран лимит на количество целей в PvE.

 

Шаман

шаман_Энергетическое поле.png Энергетическое поле:

Навык дополнительно увеличивает скорость регенерации энергии на 25-40-55-70% в зависимости от уровня развития навыка.

 

шаман_Шаровая молния.png Шаровая молния:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

шаман_Ритуал племени.png Ритуал племени:

Изменены значения эффекта при развитии навыка. Было 10-20-25-30%, стало 15-20-30-40%. Изменено время действия. Было 10-15-17-19 секунд, стало 12-16-20-25 сек. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 18-20-22-24 ед. энергии.

 

icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем: 

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

Варвар

варвар_Сильный удар.png Сильный удар:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

варвар_Каменная кожа.png Каменная кожа:

Изменено время до получения эффекта. Было 15-10-7-5, стало 14-12-8-6 секунд.

 

варвар_Последнее желание.png Последнее желание:

Изменено пороговое значение очков здоровья, при котором срабатывает навык. Было 10-12-15-17%, стало 12-14-17-20%. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.

 

варвар_Боевое неистовство.png Боевое неистовство:

Добавлено визуальное отображение количества восстановленного здоровья.

 

image.png Варварская сущность:

Добавлено длительное визуальное отображение эффекта навыка.

 

Проклятые

 

Заклинатель

заклинатель_Знания мертвеца.png Знания мертвеца:

Дополнительный урон от навыка теперь учитывает защитные параметры цели.

 

заклинатель_Каменное проклятие.png Каменное проклятие:

Эффект теперь может быть проигнорирован противником при наличии бонуса “Сопротивление”. Эффект теперь не удаляет очки угрозы.

 

зклинатель_Вызов.png Вызов:

Изменено время жизни призванного монстра на локации. Было 15-20-25-30-35 сек, стало 12-15-18-24-30 сек.

Уменьшено количество здоровья у призванного монстра. Было 400-600-900-1200-1500, стало 350-500-700-900-1200.

 

заклинатель_Потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

Увеличена стоимость использования навыка. Было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.

 

заклинатель_Тёмная призма.png Тёмная призма:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

заклинатель_Управление энергией.pngУправление энергией: Добавлена стоимость использования навыка - 5% от максимального количества здоровья игрока.

 

Чернокнижник

чернокнижник_Сила покоя.png Сила покоя:

Эффект от навыка не снимается, если урон был поглощен щитом.

 

чернокнижник_Гримуар.png Гримуар:

Изменены значения эффекта на всех уровнях развития. Было 40-50-65-75 (%) снижения магической защиты, 30-45-55-65 (%) снижения физической защиты, стало 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 сек.

 

чернокнижник_Стрела мрака.png Стрела мрака:

Уменьшено время восстановления навыка с 7 до 6 секунд.

 

Некромант

нектомант_Ядовитый плевок.png Ядовитый плевок:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

некромант_Кислотный ливень.png Кислотный ливень:

Незначительно увеличено время отравления цели после окончания основного эффекта - цель будет получать дополнительный урон 4 раза вместо 3.

 

некромант_Заражение.png Заражение:

Исправлена механика навыка. Теперь навык снижает количество очков защиты цели, до этого навык увеличивал входящий урон на некоторый процент. Изменена сила эффекта навыка. Было 5-10-15-20% увеличения входящего урона, стало 10-15-20-25% снижения физической и магической защиты. Исправлен лимит на количество целей, получающих дополнительный урон от навыка. Было 4 на всех уровнях развития, стало 3-4-5-6

 

некромант_Паника.png Паника:

Убран лимит на количество целей PvE.

 

icon_skill_toxic_shield.png Ядовитый щит:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.

 

icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь:

Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может применен на противников, находящихся вне прямого доступа для атаки.

 

Рыцарь смерти

ДК_Насыщение.png Насыщение:

Снижено время действия эффекта, увеличена сила эффекта. Время: было  13-18-21-25, стало 8-10-12-15 сек. Бонус “Кража здоровья”: было 4-7-10-14%, стало 10-15-20-25%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 3% здоровья, стало 10%.

 

ДК_Тайные резервы.png Тайные резервы:

Изменена схема работы навыка. Раньше навык увеличивал параметр “Регенерация здоровья” и раз в несколько секунд применял эффект лечения на игрока. Сейчас навык увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180% в зависимости от уровня развития навыка. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.

 

ДК_Шип смерти.png Шип смерти:

Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.

 

Арена

Начиная с XXII Сезона Арены появится валюта “Империалы Величия”, которая будет выдаваться призерам Сезона.

 

"Империалы Величия" — высшая награда для гладиаторов - покорителей Арены. Только сильнейшие бойцы Аринара по итогам Сезона Арены смогут стать обладателями этой уникальной валюты. Потратить ее можно будет у торговцев в новых магазинах, которые откроют свои двери в основных городах Ирсельнорта и Айвондила.

 

Магазины Гладиаторов

В новых магазинах вы сможете найти как привычных Снабженцев Арены, так и совершенно новых торговцев:

  • Портной Гладиаторов;
  • Кожевник Гладиаторов;
  • Кольчужник Гладиаторов;
  • Ювелир Гладиаторов.

Что же нам предложат торговцы? Так вот, в продаже у них будут “Тканевые доспехи величия”, “Легкие доспехи величия”, “Тяжелые доспехи величия”, а также “Аксессуары величия”. Важно! Вся экипировка в Магазинах Гладиаторов будет продаваться только за Империалы Величия.

 

Ремесло

Теперь для создания предметов в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" вместо Эссенций потребуется совершенно новый ресурс - Материя. Она будет четырех видов:

  • Обычная материя
  • Сложная материя
  • Энергетическая материя
  • Эфирная материя

На этом пока все, подробности по остальным изменениям и нововведениям читайте в день выхода обновления.

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Edited by Peony

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стал копить эски на шмот. Здравствуйте, не хотите немного Материи? Одни нерфы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мда... Вара еще сильнее опустили в пве... Кстати раз уж фикс навыков, быть может стражу увеличите расстояние прыжка в "подмене" до 5 клеток...?? а то порой дотянуться невозможно до врага...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как все вкусно и интересно звучит. Варов жалко.Зачем я варочку качалааааа

А с рефлексами вы погорячились, их и так не качает и качать не будет. тупо лишний навык

Edited by Irhazor

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за фикс рея, который и так по факту ничего сделать нигде не мог, так давайте ему стойку фиксанем (прикол которой был именно в том, что рея нельзя сдвинуть), фиксанем ловушки (которые не были имбой, ибо чтобы их действительно использовать так, чтобы они прям разносили противника, нужно огромное количество времени), дадим вторую ловушку (по факту бесполезную, которая скорее всего и дамажить толком не будет), и аппнем дезу чуть-чуть, чтобы показалось, что рея не хотят совсем утопить на дне океана.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Админы вы потереяте стоко игроков из-за этого  ухи дном стали из-за того что дарки ныли чтоб фикс для захвата замка

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Irhazor сказал:

Как все вкусно и интересно звучит. Варов жалко.Зачем я варочку качалааааа

поддерживаю... я наверно вара теперь вообще заброшу, останусь на страже...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nemet сказал:

поддерживаю... я наверно вара теперь вообще заброшу, останусь на страже...

Стражи уже дно фиг соло инст пойдеш без хила

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заклинателю дали агр!!!1 спасибо большое.

 

Ушей конечно порезали круто, 

без оков пала, теперь будет жестко им и на битвах и замках ахахаха

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ахаха , топчик анонс, спасибо за еще один имбовый скилл рогу, и за то что магам барьер срезали, я очень рад,хана им терь)) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это что вообще такое???? У меня сейчас прям подгорело)) Все ждали фикса вара, вместо этого его опять апнули))) Все ждали что исправится ситуация с ареной, но судя по анонсу, все будет тоже самое, только для "аренеров" будет свой магазинчик... Ну что, круто...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что говорите? Вары недостаточно имбалансные персы в пвп? Ну, давайте дадим ему еще один скилл, который будет резать урон противнику.

Что вы там хотели? Фикса вара? Не. Вы теперь со своим 1к урона, будете по нему как по стражу бить, а он вас за прокаст выносить, как и раньше.

Edited by Mnx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Так же вопрос по щиту мага, это что 10 секунд неуязвимости от урона???

очевидно, что до первого удара, просто через 10сек сам спадет

Edited by Layson
,

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Так же вопрос по щиту мага, это что 10 секунд неуязвимости от урона???

Скорее всего 10 сек длительность Барьера

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отвратительный анонс, для ушни конечно, что мы получаем:


-Рей теряет свою стойкость в соло пве

-Маг получил бесполезный скил, т.к. мага в манарег только идиот соберет, насчет барьера еще не понятно

-Страж в технополисе станет гораздо слабее, т.к. бьют мобы в 2 сек по 20-30 шт:seriousowl:

-Паладин теряет свои оковы

Это лишь основное...

Что получают боги аринара:
-Хант получает деф, ему еще и танком быть не хватает

-Заклин получает агр, с торможением, но фикса нет...:pin5:

------

Заклины все еще имбуют, а ух фиксят, прощай варспир(ну или после релиза):scaredpumpkin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Так же вопрос по щиту мага, это что 10 секунд неуязвимости от урона???

Что не понятного,сейчас ты можешь бегать с барьером хоть 2 часа если по тебе не бьют,а так он слетит автоматом через 10 сек

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...