Jump to content
Comyl

Гайд на пве варвара

Recommended Posts

Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. 

 

 

Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться.

 

 

 

1) Навыки вара.

Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду.

 

 

Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже.

 

 

Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре.

 

 

Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит.

 

 

Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп.

 

 

 

Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня.

 

 

Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара.

 

 

Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и  на время  увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже.

 

 

Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время.

 

 

Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. 

 

 

Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. 

 

 

Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время.

 

 

Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время.

 

 

С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды.

Опираться мы будем для начала на пве.

 

1) Вар - это танк!🤩

 Раскидать очки следует так:

Сильный удар - 3/5

Рев - 5/5

Насмешка - 5/5

Кожа - 4/4

Боевой клич - 4/4   

И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро.

 

2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏

Делаем так:

Сильный удар - 5/5

Рев - 5/5

Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО

Кожа - 4/4 даже не обсуждается

Боевое неистовство - 4/4

Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку.

 

3)Вар - это непадающий ДД😎

Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта.

Качаем так:

Сильный удар - 5/5

Кровоток - 5/5

Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал.

Сокрушение 4/4

И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию.

 

4)Вар - машина.👿

ПВП вар, качаем навыки так:

Сильный удар - 5/5

Рев - 3/5

Рывок - 5/5

Удар щитом - 4/4

Варварская сущность - 4/4

Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих)

 

 

 

Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. 

А теперь по шмоту:

 

Одноручка:

1256305438_1.png.c87fceb3a334d93aa282bf7f9222f39c.png

 

Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете.

 

Щит:

624345921_11.png.f802933be7370585e9c49ea2738d257c.png

 

Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок.

 

 

Сам сет:

10266414_.png.718a71e3aa225210a57bd61ad2b48cba.png

793957844_.png.e1a6ab7fa2ca48bf567fcc11bbb318c7.png

438384088_.png.56e70abf78acdd0c43e3eb6287983052.png

1988478397_.png.976c1fe669eec24b0bc56b4a9174a3ab.png

 

Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства.

 

Плащ:

1416913881_.png.16dab75d84c8043e06d7ba42e783c43e.png

 

Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир.

 

Пояса:

410250568_1.png.7efd1d9c04c809404ca1321516e56cfe.png

976450875_2.png.8c71837b9bf076797ee92af4bbf6e47f.png

 

На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает  и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока.

 

Амулет:

857244142_.png.231c9ebdbe24dd76c155c0f9762eb2b0.png

 

Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше.

 

 

Кольца:

1130981847_.png.d1c5979dbe8ac16ece7b66fd43cd2abd.png

 

Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить.

 

По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076

У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар.

РЕЛИКВИИ:

Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока.

В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников.

В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. 

В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка.

В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10%

 

А теперь все остальные билды.

Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор.

Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079

Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. 

РЕЛИКВИИ:
В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком

В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности  и реликвию уменьшения физухи у противников.

В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа

В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа

В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции.

 

Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я.

Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки.

С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня )

РЕЛИКВИИ:

В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток.

В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила

В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников

В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости.

 

И слава богу последний скилбилд - машина.

Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Comyl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что ты скажешь на это, Илон Маск? Этот вар может ВСЁ на что вообще в пве способен вар.

20180825233538_1.jpg

20180825233549_1.jpg

20180825233551_1.jpg

20180825233553_1.jpg

20180825233555_1.jpg

20180825233556_1.jpg

20180825233558_1.jpg

20180825233600_1.jpg

20180825233602_1.jpg

20180825233605_1.jpg

20180825233607_1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Mrakoriz сказал:

Что ты скажешь на это, Илон Маск? Этот вар может ВСЁ на что вообще в пве способен вар.

20180825233538_1.jpg

20180825233549_1.jpg

20180825233551_1.jpg

20180825233553_1.jpg

20180825233555_1.jpg

20180825233556_1.jpg

20180825233558_1.jpg

20180825233600_1.jpg

20180825233602_1.jpg

20180825233605_1.jpg

20180825233607_1.jpg

Скажу многое. Во-первых, очень дорогой шмот, который уже не сможет позволить себе большинство варов ( Например на руби таких ног с коли практически нет ). Во-вторых, в гильдии 3 ур у данного вара сильно упадет "имбовость" в плане пве, так как без манорега, дд, крита и пробива от ги его статы станут средненькими. В третьих, на заточке +7-8 он вряд ли и тх с 1 хилом потянет, ни блока, ни парира. И разве я говорил что-то про вара который сможет все? На +10 и шам соло безлика бьет, и страж везде без хилов ходит. В этого вара по уже фулл крит чарам видно, что влито денег было не мало. Если сравнить заточку вара до +8 со шмотом с тх и +10 этого вара, то мы сразу увидим, что вроде разница в потраченном голде и огромнейшая, а полезность танков в пве контенте, конечно, не равна, но близка к этому состоянию. И это без какого-либо негатива, просто объективность.

Edited by Comyl

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Mrakoriz сказал:

Что ты скажешь на это, Илон Маск? Этот вар может ВСЁ на что вообще в пве способен вар.

20180825233538_1.jpg

20180825233549_1.jpg

20180825233551_1.jpg

20180825233553_1.jpg

20180825233555_1.jpg

20180825233556_1.jpg

20180825233558_1.jpg

20180825233600_1.jpg

20180825233602_1.jpg

20180825233605_1.jpg

20180825233607_1.jpg

 

У меня немного другого плана сборка, но тут пуха +9 и не критована)

танк.jpg

танк1.jpg

танк2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.08.2018 в 00:27, Comyl сказал:

Скажу многое. Во-первых, очень дорогой шмот, который уже не сможет позволить себе большинство варов ( Например на руби таких ног с коли практически нет ). Во-вторых, в гильдии 3 ур у данного вара сильно упадет "имбовость" в плане пве, так как без манорега, дд, крита и пробива от ги его статы станут средненькими. В третьих, на заточке +7-8 он вряд ли и тх с 1 хилом потянет, ни блока, ни парира. И разве я говорил что-то про вара который сможет все? На +10 и шам соло безлика бьет, и страж везде без хилов ходит. В этого вара по уже фулл крит чарам видно, что влито денег было не мало. Если сравнить заточку вара до +8 со шмотом с тх и +10 этого вара, то мы сразу увидим, что вроде разница в потраченном голде и огромнейшая, а полезность танков в пве контенте, конечно, не равна, но близка к этому состоянию. И это без какого-либо негатива, просто объективность.

 

Данный вар правитель гильдии 4-го уровня, с качаным пассивом как у ги 3-го уровня. Проблем как бы нет. Ни с маной, ни с уроном. Даже в пати с дамагерами и хилами из ги 10-11 лвла уверенно веду фуллки.

 

Больше скажу, тх1 вар +7-8 физически с одним хилом, без поддержки как минимум пета не осилит, печальная проза жизни, в толпе мобов вар фактически мясо (либо осилит, но больше задержит пати, что скорее вред, чем польза).

 

На самом деле фигня там финансов, вару шесть лет, а Москва, как известно, не один день строилась. К слову, ты ещё скиллы не видел, там ещё столько же килорублей стоит. Но это так, понты, они тоже вещь полезная)

 

Теперь объективная критика по гайду. Сет с париром с того самого тх полная, окончательная и бесповоротная рвань на варваре. Она делает из персонажа, сильными сторонами которого является нанесение колоссального урона в одну точку и лютая агрессия мобов, вызываемая этим уроном, даже при некачанных аграх мешок без урона, но с жиром, коим вар и так обладает, в силу своих навыков. Даже на бюджетную сборку не рекомендую одевать этот сет, как минимум стоит подкопить на чердак и руки крафта. Кольца с парой стат советовать как основную бижутерию персонажа это вообще такое себе, при том, что имеются вполне себе годные и дешевые кольца с тх и древа. С тем самым блоком.

 

Для успешного перемалывания пве-контента вар НЕ ДОЛЖЕН максить одни параметры в ущерб другим, параметры нужно балансировать. Я пробовал за годы игры этим классом всё, что можно опробовать в пве. И фуллблок-парир и фуллдд сборки, в конечном счете пришел к тому, что наиболее эффективно строить живучесть от урона через вампиризм, подкрепив это усредненным значением блока и парира. Без фанатизма собираем пробив и крит, упор в чарах делаем на точность (амуль и чердак, в руки садим пробив), бижу берем с точностью мастхев, так как если вы мажете по целевому мобу - ваши агры просто пережигание маны. Как итог - можно собрать дешевого-сердитого вара с годным уроном и жиром.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.08.2018 в 15:32, Mrakoriz сказал:

 

Данный вар правитель гильдии 4-го уровня, с качаным пассивом как у ги 3-го уровня. Проблем как бы нет. Ни с маной, ни с уроном. Даже в пати с дамагерами и хилами из ги 10-11 лвла уверенно веду фуллки...

 

Тебе один разок стоит сходить с одним из парочки топ хантов на нашем сервере в инст и ты поймешь что там без разницы какой танк. Насчет сета не знаю честно на дк смотрится прекрасно. На данный момент нет контента в игре в котором нужна тактика.

Edited by Reivenorik

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.08.2018 в 03:54, XwarlordX сказал:

Тебе один разок стоит сходить с одним из парочки топ хантов на нашем сервере в инст и ты поймешь что там без разницы какой танк. Насчет сета не знаю честно на дк смотрится прекрасно. На данный момент нет контента в игре в котором нужна тактика.

 

Я ходил уже с кем угодно и чем угодно. Хантов органически не переношу. Лезут первыми в бой, огребают критов от мобов и танкуют пол.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если критануть по мобу раньше чем танк кинет агр сложно будет этого моба забрать танку, а если хант выдаст прокаст да еще с скиллом своим на крит и агр в кд то пусть юзает ресы и в инвизе догоняет. Как правило в рандоме патю подставляют имбо персы с имбо ги а средняя патя проходит чисто, такой вот парадокс. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Boracho сказал:

Если критануть по мобу раньше чем танк кинет агр сложно будет этого моба забрать танку, а если хант выдаст прокаст да еще с скиллом своим на крит и агр в кд то пусть юзает ресы и в инвизе догоняет. Как правило в рандоме патю подставляют имбо персы с имбо ги а средняя патя проходит чисто, такой вот парадокс. 

ну если агр качан на 5 то танк на изи любого моба заберет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 31.08.2018 в 23:12, Boracho сказал:

Если критануть по мобу раньше чем танк кинет агр сложно будет этого моба забрать танку, а если хант выдаст прокаст да еще с скиллом своим на крит и агр в кд то пусть юзает ресы и в инвизе догоняет. Как правило в рандоме патю подставляют имбо персы с имбо ги а средняя патя проходит чисто, такой вот парадокс. 

 

Именно. Переимбованным должен быть танк на банках (без них лучше сильно в свою непобедимость не верить, а то пол танкуется всеми одинаково хорошо), и соответственно переть как бульдозер тоже должен именно он.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.08.2018 в 22:45, Comyl сказал:

Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. 

 

 

Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться.

 

 

 

1) Навыки вара.

Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду.

 

 

Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже.

 

 

Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре.

 

 

Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит.

 

 

Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп.

 

 

 

Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня.

 

 

Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара.

 

 

Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и  на время  увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже.

 

 

Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время.

 

 

Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. 

 

 

Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. 

 

 

Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время.

 

 

Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время.

 

 

С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды.

Опираться мы будем для начала на пве.

 

1) Вар - это танк!🤩

 Раскидать очки следует так:

Сильный удар - 3/5

Рев - 5/5

Насмешка - 5/5

Кожа - 4/4

Боевой клич - 4/4   

И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро.

 

2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏

Делаем так:

Сильный удар - 5/5

Рев - 5/5

Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО

Кожа - 4/4 даже не обсуждается

Боевое неистовство - 4/4

Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку.

 

3)Вар - это непадающий ДД😎

Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта.

Качаем так:

Сильный удар - 5/5

Кровоток - 5/5

Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал.

Сокрушение 4/4

И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию.

 

4)Вар - машина.👿

ПВП вар, качаем навыки так:

Сильный удар - 5/5

Рев - 3/5

Рывок - 5/5

Удар щитом - 4/4

Варварская сущность - 4/4

Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих)

 

 

 

Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. 

А теперь по шмоту:

 

Одноручка:

1256305438_1.png.c87fceb3a334d93aa282bf7f9222f39c.png

 

Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете.

 

Щит:

624345921_11.png.f802933be7370585e9c49ea2738d257c.png

 

Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок.

 

 

Сам сет:

10266414_.png.718a71e3aa225210a57bd61ad2b48cba.png

793957844_.png.e1a6ab7fa2ca48bf567fcc11bbb318c7.png

438384088_.png.56e70abf78acdd0c43e3eb6287983052.png

1988478397_.png.976c1fe669eec24b0bc56b4a9174a3ab.png

 

Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства.

 

Плащ:

1416913881_.png.16dab75d84c8043e06d7ba42e783c43e.png

 

Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир.

 

Пояса:

410250568_1.png.7efd1d9c04c809404ca1321516e56cfe.png

976450875_2.png.8c71837b9bf076797ee92af4bbf6e47f.png

 

На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает  и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока.

 

Амулет:

857244142_.png.231c9ebdbe24dd76c155c0f9762eb2b0.png

 

Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше.

 

 

Кольца:

1130981847_.png.d1c5979dbe8ac16ece7b66fd43cd2abd.png

 

Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить.

 

По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076

У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар.

РЕЛИКВИИ:

Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока.

В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников.

В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. 

В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка.

В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10%

 

А теперь все остальные билды.

Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор.

Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079

Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. 

РЕЛИКВИИ:
В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком

В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности  и реликвию уменьшения физухи у противников.

В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа

В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа

В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции.

 

Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я.

Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки.

С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня )

РЕЛИКВИИ:

В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток.

В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила

В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников

В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости.

 

И слава богу последний скилбилд - машина.

Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ну по сути отличная бюджетная сборка, максимум блока и парира да и хп достаточно + подойдет для любого танка с щитом

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вар - непадающий ДД

В скиллбилде упор на двуруч

А ты советуешь качать удар щитом, хотя выгоднее хилку , которая даст урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.01.2019 в 05:50, Neuroy сказал:

Вар - непадающий ДД

В скиллбилде упор на двуруч

А ты советуешь качать удар щитом, хотя выгоднее хилку , которая даст урон.

 

Двуручник минусует ддскилл из арсенала вара.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×