Jump to content

Таверна. Настоящая.


Recommended Posts

В общем, идея такая. Хотя даже не идея. Была уже в каком то обновлении такая штука - заходишь в таверну, пьешь какой-то напиток и можешь сражаться с таким же игроком, который тоже выпил. 

 

В чем предложение - сделать примерно так же в портах, и некоторых городах, на постоянной основе. "Огненную воду " можно будет продавать торговцам за голд. Механика примерно такая :  купил игрок бодрящий напиток за энное количество голда, выпил, и его ник стал на время красным. Данный алкаш может бить мирных игроков 10% от своего урона + точность снижается до нуля, мирные игроки могут бить алкаша так же 10% урона. Однако, если нашему хмельному товарищу встретится такой же товарищ, бить друг друга они будут в полную силу, или же 50%.

Edited by ХардРок
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, ХардРок сказал:

В общем, идея такая. Хотя даже не идея. Была уже в каком то обновлении такая штука - заходишь в таверну, пьешь какой-то напиток и можешь сражаться с таким же игроком, который тоже выпил. 

 

В чем предложение - сделать примерно так же в портах, и некоторых городах, на постоянной основе. "Огненную воду " можно будет продавать торговцам за голд. Механика примерно такая :  купил игрок бодрящий напиток за энное количество голда, выпил, и его ник стал на время красным. Данный алкаш может бить мирных игроков 10% от своего урона + точность снижается до нуля, мирные игроки могут бить алкаша так же 10% урона. Однако, если нашему хмельному товарищу встретится такой же товарищ, бить друг друга они будут в полную силу, или же 50%.

А зачем эти "алкаши" вообще нужны?

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, ХардРок сказал:

 

 

В чем предложение - сделать примерно так же в портах, и некоторых городах, на постоянной основе. "Огненную воду " можно будет продавать торговцам за голд. Механика примерно такая :  купил игрок бодрящий напиток за энное количество голда, выпил, и его ник стал на время красным. Данный алкаш может бить мирных игроков 10% от своего урона + точность снижается до нуля, мирные игроки могут бить алкаша так же 10% урона. 

Прямо вот представляю как во время битвы  из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями))  и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор))) 

Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, jet сказал:

Прямо вот представляю как во время битвы  из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями))  и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор))) 

Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))

😄 ну в этом случае данную функцию можно отключить на время битвы, типа сухой закон 

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Простоyzer сказал:

А зачем эти "алкаши" вообще нужны?

Груши для битья

Link to comment
Share on other sites

В 22.08.2018 в 06:41, jet сказал:

Прямо вот представляю как во время битвы  из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями))  и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор))) 

Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))

за то весело, это же игра))

 

Link to comment
Share on other sites

блин, я чет орнул

В 22.08.2018 в 00:41, jet сказал:

Прямо вот представляю как во время битвы  из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями))  и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор))) 

Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))

 

Link to comment
Share on other sites

При выпивании 3-х элей и больше игрок оказывается под эффектом как у зелья хаоса, но с повышенной атакой на +5% и меньшей точностью - 6%, но это все только в тавернах, за пределами её этот эффект не действует. После 5 минут эффект спадает. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...