На форуме не был довольно давно. Перечитал всю воду, которую вылил в прошлом варианте темы, нужно переписать. Часто отвечаю новичкам в чате на вопросы по шмоту. Посмотрел на тему выбора шмота с другой стороны. Расписывать по каждому классу билды это огромная работа которая мне не по силам, за каждый класс я не играл, а теория расходится с практикой (еще раз извиняюсь за неумение коротко излагать мысль и ту воду в прошлом варианте).
Но все чаще начал видеть людей, которые либо беспорядочно собирают шмот и ноют, что ты не берешь их в инст, либо еще хуже, точат шмот с безполезным для их класса статами.
Второй вариант темы - коротко рассказать, какие статы являются ключевыми (на 28 лвл для пве) для каждого стата, а так же немного о проходном шмоте.
1. Паладин (фул маг дд, все остальные варианты сборки для пве считаю неффективными, раньше был основным персом, проверял на практике)
Деф - с хилом в пати хватает 40-50% (кроме тх), маг дд - наше все, крит, вампиризм, пробив (тяжело собрать его много, но на айве / в новом лабе сильно ощущается его нехватка), точности много также не соберешь из за вампа в пухе, но 20% - обязательный минимум.
2.Маг.
Крит - в любом случае, нужен как для повышения дд так и для большего отхила вампом, КД - без комментариев, пробив - желательно его максить даже в ущерб кд, т к это позволяет Глаз, ХП и вамп и дф - для танкомагов обязательные статы, особенно дф, так как даже если у вас фул вамп с малым дефом вы полный картон (опрашивал топ магов).
3. Жрец.
Крит и КД - без комметариев, точность - желательна, т к мажут жц без точности довольно часто (на практике видел).
4.Искатель.
Точность - ключевой стат, не понимаю топ искателей с точностью менее 30%, которые мажут каждую 2ю атаку и считают себя топовыми, манарег - наше все, минимум - 80, крит - все понятно, пробив - хоть и есть бафф, все равно опускать нельзя.
5. Разящий клинок. Класс, которому довольно сложно подобрать шмот, бывает либо петухом либо чистым дд.
Для петуха: деф, парир, вамп, точность - ключевые, пробив - без комментариев, крит - собрать в там билде его сильно не получается.
Для чистого дд - крит (точность можно совсем немного опустить из за бафа), пробив - все понятно, скорость, желательна в пухах, т к бд - ДПСер, так же хорошим статом будет сила атаки, т к есть очень вкусный баф на нее.
6. Рейнджер. Тут мы имеем мощный баф на ключевой пве дд стат - точность, поэтому ее в пухе и всех вставках можно опускать, НО 25 % это мало, лучше переплатить, но не терять ее из колец и головы.
Крит - все понятно, пробив тоже (обязательно вставляем в руки, никакой скорости), скорость, КД - для рея - кастера, манарег - крайне важен, минимум - 80, но для кастера с качаной стойкой этого мало.
7. Друид - см. пункт 3., добавляется хп - от него зависит сила лечения Связи.
8. Страж.
ХП - от него зависит сила отхила, но если вы не собираетесь проходить что то соло / водить лаб / ходить без хила, то оно уже не очень важно, 5 к для игры только в пати вполне хватает, проверял на практике.
Блок, парир (да парир, если вы где то там слышали о вреде парира блоку, страже то перечитайте раздел стража, там все по этому расписано, в пати стража без парира тяжелее выхилить)
Манарег, нужен в большом количестве, бегал на страже 80 манарега, если использовать помимо агра дд навыки - форта часто слетает.
9. Варвар.
Парир, блок - все понятно, но лучше максить именно парир, т к это легче сделать, а бегать на варе, допустим, лаб, где важен блок нет смысла.
Деф - наша единственная защита на мобах, высокая точка для вара обязательна.
ХП - думаю все понятно, если бегать только в пати, сильно максить не нужно, лучше вставить вамп, если водить что то соло - максить обязательно.
10. Разбойник. У нас есть вкусный баф на скорость, но тут ситуация не как с реем - бафа на точность нет, поэтому, если вы не состоите в ги без точности стараться максить не не в коем случае нельзя.
Точность - ключевой стат, и не нужно рассказывать сказки про рандом и т п. Да, ходили на тролях с рогами 20-25 точности, как не странно, мазали они не очень часто, НО точность везде куда можно нужно вставлять обязательно.
Пробив - уже рассказывал ранее, есть експа, но очков на нее нет, а без раскачки она не очень.
Крит - все ясно.
КД - так как есть бафф, имеет смысл вставлять в ноги именно его, а так же брать голову и ноги с ним (имхо, пусть кто что хочет говорит, в скорость сборки я не люблю и вам не советую).
Манарег - у нас быстрый откат навыков, навыков нужно прожимать 7 штук, собирать нужно 60 - 70, бегали с рогами без ги на манарег с пробивом в кольцах, толку от них мало.
11. Шаман.
Крит - крайне важный здесь стат, важнее точности и пробива, ибо от него зависит хил и урон от тотема, который при раскачке довольно высокий.
КД - стараться собрать сильно много не нужно, у нас есть вкусный баф на него, который рекомендую к раскачке.
Манарег - думаю ясно.
12. Охотник. Много мнений, много билдов, много споров, сказать ничего не могу, больше бегал с рогами, о полезности скорости или кд ничего сказать не могу, помним про точность.
13. Рыцарь смерти.
Деф - чем больше дефа, тем лучше работает щит, высокая заточка обязательна.
Блок, парир - максить лучше блок, т к пояс с ним имеет крит, который поможет больше отхилиться от вампа.
Физ дд, вамп, крит - ваша хилка помимо хила в пати, после фикса (читай уничтожения) резервов крайне важные статы, но крит по возможности, ибо в пухе он часто вредит париру.
14. Чернокнижник (в пве работает как дамагер). Бафов не на что кроме крита и дд у нас нет.
Точность - все понятно.
Крит - максим не во вред точности.
Пробив - зависит от того, раскачаете ли вы гримуар, но в навыки лучше втыкнуть релы на пробив и иметь его хотя бы 10%, т к на мобах грим безполезен.
Манарег - позже рассчитаю, сколько его нужно, но теоретически много, ибо навыков нужно качтовать много, а урон от сферы зависит именно от манарега.
15. Некромант.
Крит - для разового хила крайне важен, думаю понятно.
КД - тут как и для любого сапорта.
Вамп - желательно воткнуть в кольца, чтобы не тратить хил на себя.
16. Заклинатель. Сам не играл, особо сказать ничего не могу, история как и с хантом, но сложнее, есть несколько билдов, собирать нужно все статы, кроме вампа и парира, что довольно сложно.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Question
Uxin 4
На форуме не был довольно давно. Перечитал всю воду, которую вылил в прошлом варианте темы, нужно переписать. Часто отвечаю новичкам в чате на вопросы по шмоту. Посмотрел на тему выбора шмота с другой стороны. Расписывать по каждому классу билды это огромная работа которая мне не по силам, за каждый класс я не играл, а теория расходится с практикой (еще раз извиняюсь за неумение коротко излагать мысль и ту воду в прошлом варианте).
Но все чаще начал видеть людей, которые либо беспорядочно собирают шмот и ноют, что ты не берешь их в инст, либо еще хуже, точат шмот с безполезным для их класса статами.
Второй вариант темы - коротко рассказать, какие статы являются ключевыми (на 28 лвл для пве) для каждого стата, а так же немного о проходном шмоте.
1. Паладин (фул маг дд, все остальные варианты сборки для пве считаю неффективными, раньше был основным персом, проверял на практике)
Деф - с хилом в пати хватает 40-50% (кроме тх), маг дд - наше все, крит, вампиризм, пробив (тяжело собрать его много, но на айве / в новом лабе сильно ощущается его нехватка), точности много также не соберешь из за вампа в пухе, но 20% - обязательный минимум.
2.Маг.
Крит - в любом случае, нужен как для повышения дд так и для большего отхила вампом, КД - без комментариев, пробив - желательно его максить даже в ущерб кд, т к это позволяет Глаз, ХП и вамп и дф - для танкомагов обязательные статы, особенно дф, так как даже если у вас фул вамп с малым дефом вы полный картон (опрашивал топ магов).
3. Жрец.
Крит и КД - без комметариев, точность - желательна, т к мажут жц без точности довольно часто (на практике видел).
4.Искатель.
Точность - ключевой стат, не понимаю топ искателей с точностью менее 30%, которые мажут каждую 2ю атаку и считают себя топовыми, манарег - наше все, минимум - 80, крит - все понятно, пробив - хоть и есть бафф, все равно опускать нельзя.
5. Разящий клинок. Класс, которому довольно сложно подобрать шмот, бывает либо петухом либо чистым дд.
Для петуха: деф, парир, вамп, точность - ключевые, пробив - без комментариев, крит - собрать в там билде его сильно не получается.
Для чистого дд - крит (точность можно совсем немного опустить из за бафа), пробив - все понятно, скорость, желательна в пухах, т к бд - ДПСер, так же хорошим статом будет сила атаки, т к есть очень вкусный баф на нее.
6. Рейнджер. Тут мы имеем мощный баф на ключевой пве дд стат - точность, поэтому ее в пухе и всех вставках можно опускать, НО 25 % это мало, лучше переплатить, но не терять ее из колец и головы.
Крит - все понятно, пробив тоже (обязательно вставляем в руки, никакой скорости), скорость, КД - для рея - кастера, манарег - крайне важен, минимум - 80, но для кастера с качаной стойкой этого мало.
7. Друид - см. пункт 3., добавляется хп - от него зависит сила лечения Связи.
8. Страж.
ХП - от него зависит сила отхила, но если вы не собираетесь проходить что то соло / водить лаб / ходить без хила, то оно уже не очень важно, 5 к для игры только в пати вполне хватает, проверял на практике.
Блок, парир (да парир, если вы где то там слышали о вреде парира блоку, страже то перечитайте раздел стража, там все по этому расписано, в пати стража без парира тяжелее выхилить)
Манарег, нужен в большом количестве, бегал на страже 80 манарега, если использовать помимо агра дд навыки - форта часто слетает.
9. Варвар.
Парир, блок - все понятно, но лучше максить именно парир, т к это легче сделать, а бегать на варе, допустим, лаб, где важен блок нет смысла.
Деф - наша единственная защита на мобах, высокая точка для вара обязательна.
ХП - думаю все понятно, если бегать только в пати, сильно максить не нужно, лучше вставить вамп, если водить что то соло - максить обязательно.
10. Разбойник. У нас есть вкусный баф на скорость, но тут ситуация не как с реем - бафа на точность нет, поэтому, если вы не состоите в ги без точности стараться максить не не в коем случае нельзя.
Точность - ключевой стат, и не нужно рассказывать сказки про рандом и т п. Да, ходили на тролях с рогами 20-25 точности, как не странно, мазали они не очень часто, НО точность везде куда можно нужно вставлять обязательно.
Пробив - уже рассказывал ранее, есть експа, но очков на нее нет, а без раскачки она не очень.
Крит - все ясно.
КД - так как есть бафф, имеет смысл вставлять в ноги именно его, а так же брать голову и ноги с ним (имхо, пусть кто что хочет говорит, в скорость сборки я не люблю и вам не советую).
Манарег - у нас быстрый откат навыков, навыков нужно прожимать 7 штук, собирать нужно 60 - 70, бегали с рогами без ги на манарег с пробивом в кольцах, толку от них мало.
11. Шаман.
Крит - крайне важный здесь стат, важнее точности и пробива, ибо от него зависит хил и урон от тотема, который при раскачке довольно высокий.
КД - стараться собрать сильно много не нужно, у нас есть вкусный баф на него, который рекомендую к раскачке.
Манарег - думаю ясно.
12. Охотник. Много мнений, много билдов, много споров, сказать ничего не могу, больше бегал с рогами, о полезности скорости или кд ничего сказать не могу, помним про точность.
13. Рыцарь смерти.
Деф - чем больше дефа, тем лучше работает щит, высокая заточка обязательна.
Блок, парир - максить лучше блок, т к пояс с ним имеет крит, который поможет больше отхилиться от вампа.
Физ дд, вамп, крит - ваша хилка помимо хила в пати, после фикса (читай уничтожения) резервов крайне важные статы, но крит по возможности, ибо в пухе он часто вредит париру.
14. Чернокнижник (в пве работает как дамагер). Бафов не на что кроме крита и дд у нас нет.
Точность - все понятно.
Крит - максим не во вред точности.
Пробив - зависит от того, раскачаете ли вы гримуар, но в навыки лучше втыкнуть релы на пробив и иметь его хотя бы 10%, т к на мобах грим безполезен.
Манарег - позже рассчитаю, сколько его нужно, но теоретически много, ибо навыков нужно качтовать много, а урон от сферы зависит именно от манарега.
15. Некромант.
Крит - для разового хила крайне важен, думаю понятно.
КД - тут как и для любого сапорта.
Вамп - желательно воткнуть в кольца, чтобы не тратить хил на себя.
16. Заклинатель. Сам не играл, особо сказать ничего не могу, история как и с хантом, но сложнее, есть несколько билдов, собирать нужно все статы, кроме вампа и парира, что довольно сложно.
Исправления. Дополнения.
Link to comment
Share on other sites
9 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.