Jump to content

Искатель Need some PvP Love!


Recommended Posts

Добрый день товарищи)))
Я все никак не успокоюсь по поводу искателя...
Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы).

Хочу внести несколько предложений!

1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему.

Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника.
2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7.
3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя.
4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение...
5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона.
6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл!

Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом...
Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел)))

Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста)

Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
 

Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, 4ekaH сказал:

Добрый день товарищи)))
Я все никак не успокоюсь по поводу искателя...
Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы).

Хочу внести несколько предложений!

1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему.

Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника.
2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7.
3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя.
4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение...
5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона.
6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл!

Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом...
Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел)))

Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста)

Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
 

Не плохо,но лучше в нити оглушение.Так он станет лучше в ПВП.

Link to post
Share on other sites
Только что, frenzic сказал:

Не плохо,но лучше в нити оглушение.Так он станет лучше в ПВП.

Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(.

 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(.

 

Нельзя... А Ханту сколько контроля дали? При том, что он не мили а РДД. 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 4ekaH сказал:

Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(.

 

Я бы не сказал, что на текущий момент в игре прям 100% определяемость роли у классов. У Ханта, а он дд, есть станы, и ничего с этим не поделать. Вары, которые по логике должны быть танками, очень неплохо дамажут, а маги танкуют. Так что не думаю, что стан с не 100% шансом срабатывания испортил бы баланс

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Enot сказал:

Я бы не сказал, что на текущий момент в игре прям 100% определяемость роли у классов. У Ханта, а он дд, есть станы, и ничего с этим не поделать. Вары, которые по логике должны быть танками, очень неплохо дамажут, а маги танкуют. Так что не думаю, что стан с не 100% шансом срабатывания испортил бы баланс

Ну у номинального Визави Искателя, Разбойника тоже нет станов, но есть топ бурст в игре, одна из лучших защитных механик и даже рендж атаки, еще и аое скил!

Link to post
Share on other sites
Только что, 4ekaH сказал:

Ну у номинального Визави Искателя, Разбойника тоже нет станов, но есть топ бурст в игре, одна из лучших защитных механик и даже рендж атаки, еще и аое скил!

У разбойника есть много урона, который вносится без разгона, а у иска тоже есть много урона, может даже больше, чем у рога, но нет возможности разогнать урон. Думаю, что стан, или хотя бы свое могло это немного исправить

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Enot сказал:

У разбойника есть много урона, который вносится без разгона, а у иска тоже есть много урона, может даже больше, чем у рога, но нет возможности разогнать урон. Думаю, что стан, или хотя бы свое могло это немного исправить

Я конечно не знаток рогов и исков,  но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза,  затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить,  почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза,  затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, jet сказал:

Я конечно не знаток рогов и исков,  но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза,  затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить,  почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза,  затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . 

У обоих работает стан из инвиза. У обоих тучки, просто у рога это базовый скилл, а у иска экспертка. У персонажей, как по моему мнению, разная геймплейная составляющая, + не думаю, что разработчики желают создавать по 2 одинаковых класса.

Link to post
Share on other sites
25 минут назад, jet сказал:

Я конечно не знаток рогов и исков,  но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза,  затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить,  почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза,  затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . 

Иски вливают слабый урон с инвиза, для того что бы набафать урон, иску нужно получать урон,(щит,и ярость).

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...