Jump to content

Warspear: Специализации классов.


Tanker

Recommended Posts

Хотелось бы предложить идею: "Специализации классов".

При достижении 6 лвл можно будет выбирать одну из двух специализаций, а в будущем возможно и больше специализаций. Каждая специализация имеет преимущество в чем либо. Специализации не меняют навыки, они направлены на их усиление.

 

                        Хранители.

Перворожденные.

1) Страж.

1] Специализация голиаф. Направлена на усиление защиты. Общее увеличение физ. и маг. защиты на 20%, хп. и маны на 10%, параметры блок., парир., уклон увеличены на 7%. Дух стража теперь на 5/5 поглощает 120% урона, фортификация теперь поглощает 70% входящего урона, подмена теперь не замедляет стража, защита стража снижает урон по союзнику на 70%.

Минусы: весь урон снижен на 20%.

2] Специализация эльфийский легионер. 

Направлена на усиление урона. Общее увеличение физ. урона на 30% и крита на 10%, фортификация теперь не снижает урон стража.

Минусы: фортификация поглощает 25% урона на 4/4.

 

По такому типу для всех классов.

 

Edited by Tanker
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Tanker сказал:

Хотелось бы предложить идею: "Специализации классов".

При достижении 6 лвл можно будет выбирать одну из двух специализаций, а в будущем возможно и больше специализаций. Каждая специализация имеет преимущество в чем либо. Специализации не меняют навыки, они направлены на их усиление.

 

                        Хранители.

Перворожденные.

1) Страж.

1] Специализация голиаф. Направлена на усиление защиты. Общее увеличение физ. и маг. защиты на 20%, хп. и маны на 10%, параметры блок., парир., уклон увеличены на 7%. Дух стража теперь на 5/5 поглощает 120% урона, фортификация теперь поглощает 70% входящего урона, подмена теперь не замедляет стража, защита стража снижает урон по союзнику на 70%.

Минусы: весь урон снижен на 20%.

2] Специализация эльфийский легионер. 

Направлена на усиление урона. Общее увеличение физ. урона на 30% и крита на 10%, фортификация теперь не снижает урон стража.

Минусы: фортификация поглощает 25% урона на 4/4.

 

По такому типу для всех классов.

 

Идея хорошая, заимствованная с других РПГ. Но, в твоем варианте слишком имбово. 

Лучше бы заменили пассивки фракций на нечто подобное.

Или чтобы на каждом 10том лвле была возможность выбрать какой нибудь бафф допустим из 4х(или более) доступных( +к точности/пробиву/хп/манарегу/ и т.п.) чтобы данные баффы давали +/-2% к данным параметрам. По моему не так плохо, но и не так имбово.

Edited by Dygon
Link to comment
Share on other sites

6 уровень не самый удачный для выбора специализации. Игрок даже не успел толком опробовать героя и понять что выбрать ему будет сложно. Это идея для 20+ уровней, когда уже более менее ясно что из себя представляет герой.
 
Идея может быть и хороша, но кардинально ничего не изменит. Прокачка навыков сама по себе решает твою специализацию сейчас. 

Link to comment
Share on other sites

Ближе к хайлвл такие вещи нужно вводить. И в форме "плюс одно за минус другое либо без изменений"

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Ага, а шаману: элементалист или знахарь?? Ньюфаги..

 

Раньше сами аигринд хотели ввести данную идею и даже были прописаны названия всех спек для ух и горов...

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

ПАЛАДИН.

ПОВЕЛИТЕЛЬ МАГИИ:

эффективность магических навыков +10%

+3% крита, кд, пробива

Откат навыка небесный свет снижен на 30%

Физ дд -15%

-5% физ и маг защиты, надежности.

 

ПОВЕЛИТЕЛЬ ЩИТА:

6% блока, парира, сопротивления

+1,5 секунды стана к отталкивающему удару.

Эффективность ауры света +10%

Откат иллюминации снижен на 30%

-5% всех видов дд

Откат знамени увеличен на 30%

Link to comment
Share on other sites

Шаман:

Повелитель стихий 

Шаровая +30% к дд

Тотем огня +45% к дд, - 25% откат,цели загораются 

Щит молний +45 к дд, щит взрывается после окончания, либо после убийства шама, наносит урон в радиусе 5х5

 

Целитель 

 

Защита +25%

Хил +25%

Хил тотем +55%

Сила +25%

 

 

Link to comment
Share on other sites

Тоже пофантазирую, че уж мне

 

ЧЕРНОКНИЖНИК

Владыка снов:
Урон базовых навыков снижен на 25%
Откат Темной сферы увеличен вдвое
Сила покоя увеличивает параметры:

Регенерация маны на 10/12/15/20

Перезарядка на на 7/10/15/20

Лужа мрака больше не наносит урон, накладывая вместо него аое сон на 3-7 секунд

Увядание становится полноценным станом, перезарядка снижена на 25%

 

Испепелитель:

На 15% увеличена перезарядка всех навыков оглушения

на 15% снижена эффективность всех навыков оглушения
Время перед срабатыванием сайленса с Порчи увеличивается на 50%

Каменное тело, перезарядка увеличена на 25%, длительность и лечение снижены на 30% на всех уровнях прокачки

Урон Темной сферы становится фиксированным и независящим от маны чернокнижника

Сила покоя больше не сбивается получаемым уроном, общий прирост статов при изучении умения увеличен на 20%

Прирост урона в базовых навыках увеличен на 25%

Вытягивание жизни теперь наносит мгновенный единоразовый урон, который игнорируется защитными параметрами, восполняя здоровье чернокнижнику соразмерно повреждениям.

 

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

Охотник/Рейнджер(идентично):
За родину11-!!!
Скиллами нельзя промахнуться
+2 к дальности всех навыков

 

-Мать твою!!!!11
Превращает все навыки-баффы в пассивные умения без расхода энергии. 
+2% к каждому из них на всех уровнях прокачки. 
 

Edited by Isley Chrysamere
Link to comment
Share on other sites

Варвар:

"Бью как хочу"

-Сущность становится пассивным навыком

-Последние желание отныне не прекращает действие никогда

-Убираются станы на обоих скиллах

 

"Повелитель станов"

-Оба стана теперь проходят через все защитные параметры, вплоть до антистана

-Кд на обоих станах убрано, теперь составляет 0 секунд

-Дальность станов увеличена еще на 2 ярда

Link to comment
Share on other sites

Друид :spiteful:

С удовольствием прочитал весь бред, что тут написан и решил написать свой :biggrin:

 

1) Гнев природы

Плюсы:

  "Карающие корни"  - наносят наносят 100 / 250 / 350 / 550 фиксированного урона + 110 / 120 / 130 / 140 % от маг дд  2 / 2 / 3 / 4 раза и не дают двигаться  и применять скиллы   6 / 8 / 10 / 12 секунд

 "Смерч" - начинает удерживать 1 / 2 / 3 / 5 секунд и наносит 300 / 400 / 500 / 600 урона в независимости от защиты цели, а также радиус увеличивается на  5 х 5 на 4 / 4.

 "Лесное пение" - перестаёт сбиваться уроном и накладывает дебафф на снижение урона и защиты цели на 10 / 15 / 20 / 30 % всем кто попал под действие навыка

 "Рой насекомых"  - снижают помимо скорости атаки 5 / 10 / 15 / 20 % от всех видов урона у противника, а также, если противник умирает, находясь под действием пчёл, то из его трупа вылетает рой ядовитых насекомых, которые разлетаются в радиусе 7 х 7 и увеличивают перезарядку навыков на 300% на 5 секунд всем, кто попал под действие.

"Сила воды" - превращается в навык "Цунами". Появляется волна, которая наносит небольшой урон в радиусе 5 на 5 и накладывает дебафф на противников, попавших в зону действия на 7 секунд, дебафф увеличивает урон по противникам на 10 / 12 / 15 / 20 %.

"Молния" - превращается в навык "Грозовая туча" и наносит урон в радиусе 3 на 3.

Теперь комбинация "Сила воды" + "Молния" превращается в комбинацию "Цунами" + "Грозовая туча" , работает это так: если цель находится под дебаффом цунами, то при использовании на ней навыка "Грозовая туча", цель получает дебафф "Оглушение" на 2 / 2,5 / 3 / 4,5 секунд.

А также снимается ограничение по целям на всех скилах друида.

Минусы:

"Тайная связь" - исцеляет здоровье до отметки 1 / 2 здоровья друида.

"Целительный барьер"  - поглощает и  восстанавливает 300 / 400 / 600 / 750  вместо 500 / 750 / 1200 / 1500

"Живительный поток" - увеличение кд до 20 секунд.

"Целебная роса" - увеличивается задержка между тиками хила на 1 секунду.

"Дубовая кожа" - теперь увеличивает защиту на 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %.

 

2) Милость природы  (кто-нибудь, подкиньте идейку по названию(((  )

Плюсы:

 "Тайная связь" - теперь не требуется наводиться на цель, исцеляет сразу всех членов группы.

 "Целительный барьер" -   каждый удар по барьеру увеличивает защиту цели на 3%( не путать с численным значением, речь идёт о поглощении урона) на 15 секунд.

"Живительный поток" -  теперь хилит 2 / 4 / 6 / 10 союзников на локации, приоритетными для навыка являются члены группы.

"Дубовая кожа" -  увеличивает не только защиту, но и блок / парирование / уклонение на 1 / 2 / 3 / 4 / 5 %

"Целительная роса" - каждый тик на 50 единиц больше предыдущего.

Минусы:

"Смерч" - теперь действует на союзников.

"Карающие корни" - теперь удерживает 1.5 / 2 / 3 / 4 секунды и уменьшается урон на 100 единиц.

"Лесное пение" - во время сна у противника дополнительно восстанавливается здоровье 150 хп за секунду.

"Рой насекомых"  - не наносят урона.

 

3)Боец

Плюсы:

"Молния" - с шансом 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % призывает элменталя молний который наносит  60 / 70 / 80 / 90 / 100 % урона от магического урона друида, задержка между атаками - 2 секунды, максимальное кол-во элементалей - 2.

"Рой насекомых - держатся от отката до отката, наносят 50 / 55 / 60 / 70 / 90 % от магического урона друида 5 раз,  вместо снижения скорости атаки снижают скорость перезарядки навыков на 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %.

"Сила воды" - урон от брыз гравен урону по основной цели.

"Дубовая кожа" - вместо увеличение защиты, возвращает 10 / 15 / 20 / 30 % урона, нанесенному по цели.
"Смерч" - наносит на 150 единциц больше урона на всех уровнях раскачки навыка.

"Карающие корни" - дополнительно снижают защиту противников  на 10 / 15 / 20 / 30 %

Минусы:

"Корни"  - удерживает 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 секунды.

"Лесное пение" - есть шанс что друид вместо усыпления противника взбодрит его, вследствие чего урон у него увеличится на

5 / 10 / 15 / 20 %

"Целебная роса" - навык становится таким же как "Боевое исцеление" заклинателя.

"Тайная связь" - перезарядка увеличивается до 35 секунд.

"Живительный поток" - теперь не восстанавливает ману.

 

Edited by Osnovshik
Link to comment
Share on other sites

Маг

 

Властитель горящих пуканов

 

Барьер. После каждого слива со стороны гор, маг взрывается со словами "аллах акбар", убивая всех в радиусе 7х7, потом бежит на форум писать о том что вар и закл имба и надо фикс

 

 

Пламенеющая земля. Температура огня увеличивается за счёт комбо с горящим пуканом, заставляя врагов почувствовать ад на земле 

 

Ослепляющий огонь. Маг травмирует варвара, навсегда понижая его точность и координацию, лишая будущего 

 

 

Вторую не придумал

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Vito сказал:

Маг

 

Властитель горящих пуканов

 

Барьер. После каждого слива со стороны гор, маг взрывается со словами "аллах акбар", убивая всех в радиусе 7х7, потом бежит на форум писать о том что вар и закл имба и надо фикс

 

 

Пламенеющая земля. Температура огня увеличивается за счёт комбо с горящим пуканом, заставляя врагов почувствовать ад на земле 

 

Ослепляющий огонь. Маг травмирует варвара, навсегда понижая его точность и координацию, лишая будущего 

 

 

Вторую не придумал

Зато Я придумал. 

 

2/ Змеймаг выпросил:
Барьер - для появления барьера теперь нужна всего 1 атака на всех уровнях.
Антистан теперь пассивен. 
Связка Горящая земля+ Ослепляющий Огонь добавляет уклонения магу 10/30/50/100% в зависимости от уровня. 
 

Edited by Isley Chrysamere
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...