Jump to content

Recommended Posts

Разработчики, хотелось бы поднять тему с расширением возможностей в ремесле, это весомая и интересная часть игры и довольно обидно, что она плохо развита.

 

В данный момент ремесло нужно только для того чтобы делать шмот, 90% которого в игре никем не используется, следуя из этого, качать его смысла особого нет. 

Я хочу предложить расширить ассортимент крафта, что можно было крафтить еще чтото кроме очень дорогих или бесполезных никому ненужных шмоток.

   

  1) Это может быть весьма полезный расходник, например "набор для усиления оружия/доспехов" который дает возможность поднять на 4 уровня(формула как в крит чарах) выбранную характеристику в оружии/доспехе с некоторым шансом, либо "набор трансмутации оружия/доспехов" который опять же с некоторым шансом будет сменять выбранный стат у оружия/шмотки(дублировать статы типа 2 крита нельзя).

  2) Также можно ввести в крафт красители(цвета, возможно какие то камуфляжи если позволит пиксельная графика) для костов либо брони(сейчас многие предпочитают ходить в костюме, так как его отсутствие признак нубства, но если разрисовать броню, игроки получат оригинальность и возможность выделится, что также добавит красочности и разнообразия игре). Смена цвета коста также поднимет ценность некоторых костюмов которые не нравились игрокам исключительно из-за цвета, и не даст им обесценится из-за наличия цветной брони(косты из лавки с уже готовыми разными цветами можно оставить для тех игроков кому не хочется тратиться на красители и подходит готовый цвет). 

   3) И последнее предложение, возможно немного сложнее в реализации, это набор для крафта нового слота в оружии/доспехах под чары(вторая руна либо второй кристалл, 2 набора на выбор; вставлять можно во весь шмот кроме красного; дублировать чары нельзя).

 

Насчет того, что потребуется для крафта данных расходников. Я думаю стоит не сильно, но повысить стоимость всех ресурсов для профессии кроме эфирок, то есть все расходники упомянутые выше будут крафтиться из определенного количества белых, зеленых и энерго эсок(не всех видов сразу по 5шт, ибо будет кризис, а как то правильно сбалансировать). Для особо ценных расходников типа 3 слота для чар можно добавить в крафт 1 эфирку.

Также для разнообразия и повышения сложности крафта было бы неплохо добавить в крафт до сих пор нигде не использующиеся слитки, которые отлично подойдут в качестве составляющих.

Для игроков хочу заметить это будет жирный +, так как худший дроп из инстов в виде медного слитка либо белой эски, уже не станет стоит полкопейки, как это есть сейчас. А для разработчиков + в большей заинтересованности игроков к игре = больше онлайн, и крупная продажа выносов в ближайшие месяцы для фарма слитков и ресов для крафта.  

Для еще большего разнообразия и элемента редкости можно добавить красные эски/каты.

Для поддержания адекватных постоянных цен на ресурсы профы, можно добавить возможность распылять более ценные ресурсы на менее ценные(эфирка на 5 энерго, энерго на 5 сложных и т.д), и крафтить в обратном принципе из менее ценных в более ценные.      

И под конец хотелось бы предложить внести разнообразие в саму прокачку крафта, так как просто огромное количество опыта, которое надо набить для апа хай лвла профы, выглядит скучно и отбивает желание вообще чето качать. Например, немного сократить количество опыта, но ввести какую то плату для перехода на след лвл, типа шкала лвла заполнилась и надо повысить лвл вручную потратив при этом определенное количество золота, ресурсов, тех же вещей с крафта, либо других каких то ценных предметов, альтернативой для донов будет ап лвла за чм либо замена некоторых компонентов для апа чудомонетами.  

 

На этом все, если есть дополнения, исправления, корректировки пишите ниже, спс за внимание.  

Edited by Alaen
Link to post
Share on other sites

поставила бы плюс только пункту 2, но это слишком трудоемко для разработчиков поэтому наверно не будет реализовано.

все остальное либо сильно влияет на экономику либо на игровой процесс. если это будет реализовано то ходить в инсты не будет смысла.

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Samarka сказал:

поставила бы плюс только пункту 2, но это слишком трудоемко для разработчиков поэтому наверно не будет реализовано.

все остальное либо сильно влияет на экономику либо на игровой процесс. если это будет реализовано то ходить в инсты не будет смысла.

по трудоемкости согласен, трудно, но я и не настаиваю чтоб были сделаны именно все 3 варианта, это чисто предложения, не более. Просто хотелось бы чтоб крафт наконец стал более разнообразным и востребованным. А вот насчет экономики и инстов не понял, как это повлияет на экономику, и почему не будет смысла ходить в инсты? ведь новые расходники всего лишь дадут немного приятных бафов шмоту и немного кастомизации, все.  

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Alaen сказал:

по трудоемкости согласен, трудно, но я и не настаиваю чтоб были сделаны именно все 3 варианта, это чисто предложения, не более. Просто хотелось бы чтоб крафт наконец стал более разнообразным и востребованным. А вот насчет экономики и инстов не понял, как это повлияет на экономику, и почему не будет смысла ходить в инсты? ведь новые расходники всего лишь дадут немного приятных бафов шмоту и немного кастомизации, все.  

то есть предлагается этими наборами трансмутации и тд улучшать абсолютно любое оружие и крафтовое и инстовое? тогда вопрос в игровом процессе и трудоемкости - нужно будет все рассчитать чтобы пухи в результате такого крафта не становились слишком имбовыми.

Link to post
Share on other sites
Только что, Samarka сказал:

то есть предлагается этими наборами трансмутации и тд улучшать абсолютно любое оружие и крафтовое и инстовое? тогда вопрос в игровом процессе и трудоемкости - нужно будет все рассчитать чтобы пухи в результате такого крафта не становились слишком имбовыми.

Набором трансмутации можно сменить например только 1 стат в оружии, за исключением дд, и на какой именно сменить можно дать выбор из определенных статов, у пух их вообще не так много( основные: крит, точность, скорость, пробив), вот ими и манипулировать. В шмоте посложнее...

можно и по другому, сделать некоторое количество определенных наборов которые имеют в себе уже определенные важные параметры(хп, точность, крит, пробив, реген маны, блок и тд), и чтоб не было полного перекоса билдов и имба персов, ограничить использование 1 набора определенного параметра до 1 раза на перса. 

Конечно идея с трансмутацией сложная но мб уважаемые разработчики чето с ней додумают, не зря же они уважаемые разработчики) 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Samarka сказал:

поставила бы плюс только пункту 2, но это слишком трудоемко для разработчиков поэтому наверно не будет реализовано.

все остальное либо сильно влияет на экономику либо на игровой процесс. если это будет реализовано то ходить в инсты не будет смысла.

Откуда нам знать, сложно это или нет, мб они читают тему, думают "пфф, это легкотня, об такое даже руки пачкать не будем" :panda8:

Link to post
Share on other sites
В 23.06.2018 в 03:22, 64-core CPU сказал:

А как же крафт коста из доспехов? Ну там берёшь красивые шмотки, собираешь их и получаешь кост.

неплохая идея, есть много красивых вещей которые бесполезны из-за слабых статов, и маленького лвла, те же 13 маски дикаря, созера, костов драконов, было бы оч неплохо видеть в игре своеобразную мастерскую костюмов, где можно собрать кост из шмоток(в таком же сеттинге как вкладка просмотра шмота перса,только без оружия), которые понравились по внешке и там же покрасить их. Конечно есть и минус, косты тех же драконов оч сильно подешевеют.

Для сложности получения авторского коста можно такую мастерскую впихнуть в замки, либо както арендовать ее, либо вообще сделать набор для крафта костов.

Edited by Alaen
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Alaen сказал:

неплохая идея, есть много красивых вещей которые бесполезны из-за слабых статов, и маленького лвла, те же 13 маски дикаря, созера, костов драконов, было бы оч неплохо видеть в игре своеобразную мастерскую костюмов, где можно собрать кост из шмоток(в таком же сеттинге как вкладка просмотра шмота перса,только без оружия), которые понравились по внешке и там же покрасить их. Конечно есть и минус, косты тех же драконов оч сильно подешевеют.

Для сложности получения авторского коста можно такую мастерскую впихнуть в замки, либо както арендовать ее, либо вообще сделать набор для крафта костов.

Тогда те же тролли, заклины и подобные косты потеряют в цене...

Есть же нубские маски 13лвл если не ошибаюсь синьки в виде головы тролля и закла. Можно будет собирать костюмы в разы красивее оригинала... 

Идея хорошая, но вряд ли ее реализуют

Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Dygon сказал:

Тогда те же тролли, заклины и подобные косты потеряют в цене...

Есть же нубские маски 13лвл если не ошибаюсь синьки в виде головы тролля и закла. Можно будет собирать костюмы в разы красивее оригинала... 

Идея хорошая, но вряд ли ее реализуют

насчет этого есть еще одна идея. Для сохранения ценности костюмов сначала нужно правильно переделать им цвет определяющий редкость(название коста заклин переделать на красный, снорл -красный, всякие косты типа избранных и костов с лавки - цвет редкости пусть будет синий, косты с лавки на ивентах - фиолетовый). После этого ввести возможность разбора костюмов на руки, тело, голову, ноги, плащ, конечно такие части как ноги, руки визуально видно особо не будет, но тут сыграет роль другая фишка. Костюмы разного цвета редкости будут разбираться на части с таким же цветом, и когда человек будет собирать себе костюм из деталек, цвет редкости уже собранного костюма будет такой же, как цвет наименее редкой детали.

Конечно, тогда для создания красного костюма понадобятся только красные детали редких костюмов, и так как таких костюмов немного выбор между деталями будет небольшой. Для этого можно сделать улучшение редкости любых деталей, либо набором который будет крафтиться в ремесле, либо такими же частями костюмов по принципу 2-3 фиол детали = 1 красная. 

Такие костюмы будут стоить достаточно много, но для тех у кого костюмов много можно будет создать что то свое, особенное и при этом редкое.

 Также, желательно было бы как то визуально отличить редкие костюмы и прикрутить им какую то анимацию, что то похожее что сделали с оружием, которое меняет анимацию в зависимости от точки.   

Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Dygon сказал:

Тогда те же тролли, заклины и подобные косты потеряют в цене...

Надо просто сделать так, чтоб сама стоимость крафта подобных костов была большой, тогда не упадёт ничего. Скорее на говношмот цены взлетят.

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Makp сказал:

что-то годно в зтом топике, но переход на следующий уровень за чм чушь и абсурд, пусть будет как было. 2 месяца на фулветку с нуля без капли вложений это считай быстро. 

чм это только альтернатива, основной путь перехода это ресурсы для крафта + возможно некоторое количество голды. А насчет однообразного опыта я не согласен, по моему должны быть какие то промежуточные "экзамены" которые игрок должен сдать чтоб перейти на след уровень мастерства.

 

6 минут назад, 64-core CPU сказал:

Надо просто сделать так, чтоб сама стоимость крафта подобных костов была большой, тогда не упадёт ничего. Скорее на говношмот цены взлетят.

  при слишком большой стоимости крафта костов многие игроки не будут им заинтересованы, в игре итак очень много возможностей потратить голду и улучшить перса, и на кастомайз, хоть и уникальный, тратить огромные суммы голды будут немногие.   

Link to post
Share on other sites

Лютый, бешеный лайк под каждым пунктом, вплоть до крафта более сильных элементов крафта из слабых. Ну, только не из 5 штук, цифры надо посерьёзнее брать наверное всё таки.

Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

Лютый, бешеный лайк под каждым пунктом, вплоть до крафта более сильных элементов крафта из слабых. Ну, только не из 5 штук, цифры надо посерьёзнее брать наверное всё таки.

ну я брал цифры относительно текущих цен на рынке: эфирка 20к/5 =энерго 4к/5 = сложная 0,8к/5 =обычная 0,16к 

Link to post
Share on other sites
Только что, Alaen сказал:

ну я брал цифры относительно текущих цен на рынке: эфирка 20к/5 =энерго 4к/5 = сложная 0,8к/5 =обычная 0,16к 

 

Ну понятное дело. Впрочем, такой поворот вызовет рост цен на простые ресурсы и параллельное падение на небольшой процент на эфирные. То на то и выйдет в итоге.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну понятное дело. Впрочем, такой поворот вызовет рост цен на простые ресурсы и параллельное падение на небольшой процент на эфирные. То на то и выйдет в итоге.

 я этого добиться и хотел :) хотя эфирки даже если упадут в цене, то ненамного, потому что даже если крафтить эфирки то 1 эфирка это 25 зеленых или 125 белых эсок, и я думаю после того как знающие люди поскупают все белые и зеленые ресы, цена на них станет наконец той что я написал выше и соответственно просадка по цене эфирок также пропадет.  

Link to post
Share on other sites

Может хватит улучшать крафт? И без этого топовый шмот для пве, и частично годен в пвп. Лучше бы пояса крафт просто добавили с разными плюшками (типа х2 статов, или с редкими для поясов статами, а можно вообще как дополнение к сетовому шмоту из инстов, чтобы пояс усиливал доп статы сета на определенный процент).

Сейчас ситуация такая что за дропом в инст или на рб идти не надо, он не ценится, так как крафт в большинстве случаев лучше (вспомним пухи каждый ивент новые вводят, и лежат у скупа за копейки годами).  Единственное что нужно это ресы для крафта которые выбить можно уже где угодно, скоро еще в мобов добавят, или за кв давать будут.

Link to post
Share on other sites
Только что, Deffstrouk сказал:

Может хватит улучшать крафт? И без этого топовый шмот для пве, и частично годен в пвп. Лучше бы пояса крафт просто добавили с разными плюшками (типа х2 статов, или с редкими для поясов статами, а можно вообще как дополнение к сетовому шмоту из инстов, чтобы пояс усиливал доп статы сета на определенный процент).

Сейчас ситуация такая что за дропом в инст или на рб идти не надо, он не ценится, так как крафт в большинстве случаев лучше (вспомним пухи каждый ивент новые вводят, и лежат у скупа за копейки годами).  Единственное что нужно это ресы для крафта которые выбить можно уже где угодно, скоро еще в мобов добавят, или за кв давать будут.

 

Ну, хотя бы потому что пух больше чем желающих их купить. А у нас тут х2 дропы улучшить просят, куда ещё то уж:rofl:

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deffstrouk сказал:

Может хватит улучшать крафт? И без этого топовый шмот для пве, и частично годен в пвп. Лучше бы пояса крафт просто добавили с разными плюшками (типа х2 статов, или с редкими для поясов статами, а можно вообще как дополнение к сетовому шмоту из инстов, чтобы пояс усиливал доп статы сета на определенный процент).

Сейчас ситуация такая что за дропом в инст или на рб идти не надо, он не ценится, так как крафт в большинстве случаев лучше (вспомним пухи каждый ивент новые вводят, и лежат у скупа за копейки годами).  Единственное что нужно это ресы для крафта которые выбить можно уже где угодно, скоро еще в мобов добавят, или за кв давать будут.

ну я про шмот ничего не писал, я о том чтоб ремесло использовалось не только для шмота, а и для расходников всяких полезных, которых в игре можно наделать великое множество. Да и шмотки могут подняться в цене многие если в них можно сменить стат... например тело тяж с уклоном 26 с мифа уже стоит 50к, спустя 2 недели от обновы, а если заменить уклон точностью? уже шмот годный, и бонусы сета там тоже годные, почему шмот должен пропадать? 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...