Jump to content

Новые экспертные навыки к 30-му уровню (знаю, что было, но я очень старался)


Qisd2

Recommended Posts

 

Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру.

          Избранные

 

Паладин - "Медитация"

Тип: Пассивный

Увеличивает регенерацию здоровья и энергии.

"Аура света" не действует на навык.

При получении урона бафф сбивается.

Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу

Сила эффекта:

1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%;

2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%;

3 уровень - Рег. Зд. +12%, Рег. Эн. +7%;

4 уровень - Рег. Зд. +15%, Рег. Эн.

+10%.

 

Комментарий: Я не считаю навык слишком зашкварным, поскольку мало кто будет полностью упираться на эти 2 показателя, а для паладинов, которые не выступают танками и предпочитают только хил иного товарища поможет ему отхилится

даже в самых трудных ситуациях

🙂

Маг - "Защита Харада"

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 30 секунд.

Расход энергии: 19-21-22-24

 

Окружает союзника прочным щитом, при каждом ударе по которому у вас будет отниматься энергия, не сломается, пока не закончитсч определенное количество поглотимого урона, пока не закончится время действия навыка или пока у вашего персонажа не кончится энергия.

С развитием навыка увеличивается прочность щита.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Кол-во поглощаемого урона 700 Очков Зд., каждые 150 Очк.прочности щита тратится 7 Очк. Эн.; Длительность 10 сек;

2 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1000 Очков Зд.; Длительность 12 сек;

3 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1150 Очков Зд.; Длительность 14 сек;

4 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1300 Очков Зд.; Длительность 16 сек.

 

Комментарий: Для пве сойдёт.

 

Жрец - "Ожог молнией"

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 20 сек.

Расход энергии: 12-15-18-22.

 

Наносит противнику небольшой урон и оглушает цель. При нахождении противника под дебаффом "Неуловимая уроза" цель потеряет определенный % от своей максимальной жизни.

С уровнем увеличивается сила и эффект навыка.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Потеря Зд. 5%, Урон 105% от текущего дд у персонажа;

2 уровень - Потеря Зд. 8%, Урон 115% от тек. дд у персонажа;

3 уровень - Потеря Зд. 12%, Урон 125% от тек. дд персонажа;

4 уровень - Потеря Зд. 15%, Урон 

135% от тек. дд персонажа;

 

Комментарий: Эффект не суммируется со змеей некроманта. Уж больно будет боссам без 39% своих жизней)

 

Искатель - "Бросок ножём"

Тип: Активный

Дальность применения: 2-2-3-3 ярда

Расход энергии: 15-17-19-21

Время перезарядки: 22 сек.

 

Искатель бросает ножем в противника. Если на нем был любой из эффектов контроля у противника дополнительно понижается точность атак.

С развитием навыка увеличивается дальность применения и урон.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Урон 50% от текущего дд персонажа;

2 уровень - Урон 55% от текущего дд персонажа;

3 уровень - Урон 65% от текущего дд персонажа;

4 уровень - Урон 70% от текущего дд персонажа.

 

Комментарий: Я думаю что этот скилл скрасит его тактику боя.

 

    Перворожденные

 

Разящий клинок - "Срочное восстановление"

Тип: Активный

Расход энергии: 35-40-50-55

Время перезарядки: 60 сек.

 

Замедляет разящего клинка на 50% и понижает ему урон на 25%, скорость атак на 50%, регенерацию маны на 20% и постепенно восстанавливает ему здоровье до определенного %.

Под действием этого навыка навык "Стремительный бросок" будет замедлен на 25%.

Количество восстанавливаемого здоровья и его % зависит от уровня навыка.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Восст. Зд. 45%;

2 уровень - Восст. Зд. 50%;

3 уровень - Восст. Зд. 60%;

4 уровень - Восст. Зд. 65%.

 

Комментарий: Может это сделает из бд не мясо, а нормальный, и даже имбовый класс героя?

 

Рейнджер - "Затупленная стрела"

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 12-15-18-21

Время перезарядки: 15 сек.

 

Рейнджер пускает затупленную стрелу в противника и снижает ему физическую и магическую защиту.

С уровнем навыка увеличивается сила и длительность эффекта.

 

Сила эффекта:

1-2-3-4 уровень - Длительность 5-7-9-12 секунд, снижение защиты на 7-10-12-15%

 

Комментарий: Рейнджеру, как по мне, не хватает дебафф скилов в пве, обусловливая тем, что у рея хороший дпс этот скилл может сделать урон по рб невыносимым.

 

Друид - "Магическое благословление"

Тип: Активный

Дальность применения: 3 ярда

Расход энергии: 18-24-28-30

 

Друид увеличивает союзнику или себе регенерацию здоровья, пробивную способность и снимает один из случайных негативных эффектов в том числе и эффектов контроля.

С развитием уровня возрастает сила и длительность эффектов.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Длительность эффектов 7 сек, Рег. Зд. +5%, Проб. Сп. +3%;

2 уровень - Длительность эффектов 12 секунд, Рег. Зд. +8%, Проб сп. +6%;

3 уровень - Длительность эффектов 16 секунд, Рег. Зд. +12%, Проб. Сп +7%;

4 уровень - Длительность эффектов 18 секунд, Рег. Зд. +15%, Проб. Сп. +8%.

 

Комментарий: Дополнительный скилл для друидов-саппортов 😉

 

Страж - "Топот"

Тип: Активный

Дальность применения: 3 ярда

Расход энергии: 18-20-22-25

Время перезарядки: 18 сек.

 

Страж топотит по земле и в указанной области обездвиживает противников нанося им небольшой урон.

С развитием навыка возрастает сила и длительность эффекта.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Урон 80% от тек. дд игрока, длительность 2 сек.;

2 уровень - Урон 90% от тек. дд игрока, длительность 3 сек.;

3 уровень - Урон 100% от тек. дд игрока, длительность 4 сек.;

4 уровень - Урон 115% от тек. дд игрока, длительность 6 сек..

 

Комментарий: Хороший дд и стан скилл для стража

 

     Проклятые

 

Рыцарь смерти - "Дух мертвеца"

Тип: Активный

Расход энергии: 18-20-28-36

Время перезарядки: 40 секунд

 

На рыцаря смерти налаживается аура, от которой все рядом стоящие союзники, в том числе и питомцы получают % к эффекту Надежность и Сопротивление на 15 секунд.

С мерой увеличения уровня навыка повышается длительность и сила эффекта

 

Сила эффекта:

1 уровень - Длительность 15 сек., сопротивление +1%, надежность + 1.5%;

2 уровень - Длительность 17 сек., сопротивление +1.5%, надежность +2%;

3 уровень - Длительность 20 сек, сопротивление +2%, надежность +3%;

4 уровень - Длительность 25 сек., сопротивление +2.5%, надежность +4%.

 

Комментарий: Вы что-то про сапп скилы у дк слышали? Нет! 😉

 

Чернокнижник - "Потеря во времени"

Тип: Активный

Дальность применения : 4 ярда

Расход энергии: 15-17-20-18

Время перезарядки: 14 секунд

 

Чернокнижник заколдовывает противника. Он не может использовать навыки или атаковать, но может двигаться. Урон по цели сбивает эффект.

С развитием навыка увеличиваетс длительность эффекта и появляется возможность нанести небольшой урон (не снимает эффект)

 

Сила эффекта:

1 уровень - 2 секунды;

2 уровень - 3 секунды;

3 уровень - 4 секунды;

4 уровень - 5 секунд, шанс нанести урон.

 

Комментарий: Я надеюсь, если добавят экспу, конечно, чк не станет 2 раза дохлым.

 

Некромант - "Перебор"

Тип: Активный

Расход энергии: 23-25-27-30

Потеря  здоровья: 4%

Время перезарядки: 36 сек.

 

Некромант дает себе бафф, при котором каждая последущая автоатака будет наносить быстрее и больше урона. Использование любого навыка или пересечение ограничения на кол-во ударов снимает эффект. Тратит 4% от вашего здоровья.

С увеличением уровня повышается кол-во допустимых ударов и сила эффекта.

 

Сила эффекта:

1 уровень - 2 последуещие атаки по +10% к скорости каждая +3% +5% урона от тек. дд игрока;

2 уровень - 2 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока;

3 уровень - 3 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока;

4 уровень - 3 последуещие атаки по +20% к скорости каждая +7% +10% урона от тек. дд игрока.

 

Комментарий: Да че тут говорить, просто для дд сборки 4/4 сойдет

 

Заклинатель - "Удар из тьмы"

Тип: Активный

Дальность применения: Ближний бой

Расход энергии: 16-16-16-16

Время перезарядки: 10 сек.

 

Заклинатель делает удар, поражающий противника и наносящий ему переиодический физический урон. Если противник был под эффектом лечения то периодический урон будет увеличен в зависимости от его текущего здоровья. Чем меньше здоровья тем больше урон.

Навык с повышением не увеличивает расход энергии.

 

Сила эффекта:

На каждом уровне каждый -1% хп дает +0.5% к урону за тик.

1 уровень - 5 тиков каждые 2 сек. по 20% от текущего физического урона персонажа;

2 уровень - 5 тиков каждые 1.8 сек. по 25% от тек. дд персонажа;

3 уровень - 5 тиков каждые 1.6 сек. по 30% от тек. дд персонажа;

4 уровень - 6 тиков каждые 1.5 сек. по 35% от тек. дд персонажа

 

Комментарий: Физический дд скилл для заклинателя.

 

        Горные кланы

 

Варвар - "Зов помощи"

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 22-26-28-30

Время перезарядки: 35.5 сек.

 

Варвар призывает предков на помощь союзнику, делая весь входящий урон по нему более слабым за счет своей защиты.

Сила и длительность эффекта зависит от уровня навыка.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Длительность 8 секунд, понижение урона по союзнику на 10% за счет своих 10% физ. и маг. защиты;

2 уровень - Длительность 11 секунд,

понижение урона по союзнику на 20% за счет своих 15% физ. и маг. защиты;

3 уровень - Длительность 13 секунд,

понижение урона по союзнику на 25% за счет своих 20% физ. и маг. защиты;

4 уровень - Длительность 16 секунд,

понижение урона по союзнику на 30% за счет своих 25% физ. и маг. защиты.

 

Комментарий: Вар же предназначен для обороны? Ну вот вам оборона 😕

 

Разбойник - "Невероятная оборона"

Тип: Пассивный

 

При парировании разбойником входящей атаки противника, на персонажа вешается эффект, при котором его защита и парирование будет постепенно увеличиваться с каждым разом. При накоплении пяти баффов разбойник кидает град клинков нанося всем противникам в радиусе 1 ярда больший урон, чем противникам в радиусе 2-х ярдов.

С увеличением уровня увеличивается урон.

 

Сила эффекта:

1 уровень - % к парированию +1% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 45%, 2-х ярдов 30% от текущего;

2 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 55%, 2-х ярдов 35% от текущего;

3 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 60%,

2-х ярдов 40% от текущего;

4 уровень - % к парированию +3% за каждый бафф, урон в рад. 1 ярда 60%,

2-х ярдов 50% от текущего

 

Комментарий: Еще одна пассивка, что бы роги с рефлексами ожили, и урон, и защита.

 

Шаман - "Магия шаманов"

Тип: Активный

Дальность применения: 6 ярдов

Расход энергии: 17-20-23-26

Время перезарядки: 24.2 сек.

 

Персонаж вселяет заклятие в оружие, что бы следущая атака обездвижила цель и нанесла ей и всем в радиусе 1 ярда большой магический урон.

С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта.

 

Сила эффекта:

1 уровень - Длительность 2.5 сек., урон 90% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 100% по цели;

2 уровень - Длительность 3 сек., урон 95% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели;

3 уровень - Длительность 3.5 сек., 

урон 100% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели;

4 уровень - Длительность 4 сек., урон 105% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 110% по цели.

 

Комментария нет.

 

Охотник - "Ослабление"

Тип: Активный

Дальность применения: Ближний бой

Расход энергии: 18-19-20-22

Время перезарядки: 19 сек.

 

Разбойник ослабляет противника ударом в ближнем бою, что снижает противнику "Критический удар" и "Пробивная способность" до нуля на несколько секунд.

Длительность эффектов зависит от уровня.

 

Сила эффекта:

1 уровень - 5секунды;

2 уровень - 6 секунд;

3 уровень - 8 секунд;

4 уровень - 12 секунд.

 

Комментария нет.

 

Ну, вот и всё что я пока могу предложить сюда. Возможно, сделаю эскизы, а возможно даже и сразу заготовки для иконок. Но это будет не скоро, и не обещаю что сделаю красиво) Не отрицаю внесения правок и предложения в ответах. Писал 2 дня. Жду критики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Qisd2
Поправка ошибок в тексте.
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Qisd2 сказал:

Рейнджер

ему энергии не хватает даже на те скилы что уже есть в игре

Link to comment
Share on other sites

Не думаю, что есть смысл в добавлении скилов. По мне так лучше бы до ума довели то, что имеется. Сейчас и так очень большое их количество, раньше их 5 было и не жаловались как то)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Linkor сказал:

Не думаю, что есть смысл в добавлении скилов. По мне так лучше бы до ума довели то, что имеется. Сейчас и так очень большое их количество, раньше их 5 было и не жаловались как то)

Вот-вот, а то кто-то ходит с недоскилами, считай самого скила нет :unknw:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Adamovvv сказал:

Как. По мне лучше 3 очка навыка дать на 30 ур

Это тоже одна из причин, очков и так не хватает, а они ещё скилы просят... И в итоге будет куча скилов 1лвла, и в чем смысл?

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый, Вы за искателя играли? О каком броске ножа идет речь( касается сборок через двуручку)?:jackie_chan_wat: Да и принцип действия скилла убогий, т.к у иска нет навыков на контроль и уклонение:facepalm1: , а сетка никак не может сочетаться с этой "эксперткой"

Edited by stalllkey
ошибка
Link to comment
Share on other sites

Это что за говно скил там вверху сразу у пала. Дальше даже читать перехотелось.

Все же бегло пробежал глазами по шапке. Автор явно гор. Ухам всем какой-то калл, горам конфетки. Дикий перекос в сторону гор виден неворуженным глазом. 

Да и вобще сами по себе скилы не очень. Даже не смотря на укуренность геймдиза, он и под веществами такие скилы не введет.

Edited by Дeкстер
Link to comment
Share on other sites

чет поржал со скилла жрецу. кинул ты значит угрозу, противник бежит и дохнет. кинул ему эту хреньку предложенную, он под оглушением встал и потерял еще кусок, примерно равносильный куску при шаге в одну клетку при угрозе 4/4. какая-то каша получается. а вообще что не предлагай разработчики сделают всё равно по своему)

Link to comment
Share on other sites

Офигеть некр  нет не некр а хант.

 

Ух ты скорость атаки офигеть просто имба....

 

Автор дали крутые скиллы для своих классов..

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Adamovvv сказал:

Офигеть некр  нет не некр а хант.

 

Ух ты скорость атаки офигеть просто имба....

 

Автор дали крутые скиллы для своих классов..

Автор за гор играет :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Блин тоесть у Ханта 50% Крита,а у меня 0% Крита и пробива целых  12 секунд! Уважаемый вы что принимаете?Да ещё и с кв в 19сек

Edited by Onceagain
Link to comment
Share on other sites

У рея скилл не юзабельный особо,у пала рег хп слишком маленький % прибавляет,надо хотя бы 100%.

Link to comment
Share on other sites

Магу такую каку ненадо. 

Во первых маг юзнувший это себе теряет смысл барьера.

Во вторых у мага никогда не закончится манна.

Это имбово и бессмысленно в одном лице;)

А вот переделать говноперегрузку в стан аналогичный знанию заклина было б круто. Я предлагал уже...

Edited by Tworman
Link to comment
Share on other sites

все описанные скилы какието рыхлые... на 30 лв хочется какихто супер скилов которые бы четко определяли каждого персонажа и проявляли бы всю его суть:like_a_sir1:

магу уже нераз предлагали ввести сферу бога, она дает возможность убить всех на локе и оставаться неуязвимым:pfftch1:

Edited by axabnewz
Link to comment
Share on other sites

Это норма когда после прочтения навыков глаза кровоточат?:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

PS последний раз такое было когда заклина добавляли:panda7:

Edited by Deffstrouk
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Mazandaran сказал:

Затупленная стрела , мда... Снижает деф рб,мда... Урон по рб невыносимый :facepalm1: 

Ещё можно ввести пассивный навык, который не позволяет рею стрелять:crazy:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Linkor сказал:

Ещё можно ввести пассивный навык, который не позволяет рею стрелять:crazy:

Или ввести такую фичу, что рей постоянно будет ходить со сломанным луком 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mazandaran сказал:

Или ввести такую фичу, что рей постоянно будет ходить со сломанным луком 

Во, круто) и дать баф который держит ману на нуле)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...